一、基于FBX加载插件实现FBX本地导入和切换

有两个插件可用:
RunTime FBX Import 和 RunTimeLoadFBX
但是存在两个问题:
1、导入时,大文件存在较为严重的卡顿,且无导入进度的反馈。
2、非临时导入,导入后会停留在场景中。

二、基于Gltf加载插件实现gltf格式骨骼动画在线/本地导入和切换

基于UE5.03版本
GLTF格式骨骼模型及动画加载插件glTFRuntime使用案例(包含开源插件及官方文档)
可支持骨骼模型,静态网格模型,切换骨骼动画,切换骨骼,切换蒙皮等
该案例用到EasyFileDialog插件,请前往插件市场下载,或删除不必要的代码

感谢插件开发者rdeioris

示例项目工程文件下载:https://download.csdn.net/download/qq_35079107/86246772

素材:蜜蜂3种动画切换+食人花动画。

1.安装并勾选插件

放在项目目录而非引擎目录下。

记得创建C++文件进行重编译

2.准备带1~N个骨骼动画的gltf格式资源文件
可以使用系统自带资源。

3.关卡蓝图代码如下

蓝图函数库代码如下:
初始化gltf

更变gltf骨骼动画

切换gltf骨骼

加载本地gltf文件

注意,插件本身不支持在移动端运行
在移动端可以正常打印下载的资源
但无法正常加载!

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