灯光布局在室内三维设计里面是非常重要的,所以学习室内灯光对于学习3DMax设计非常有帮助,而本教程为大家介绍3DSMAX室内布光的方法和技巧。教程介绍了各个环境下室内布光的方法。希望对大家学习室内设计有所帮助。
  这是一个简单的室内场景(图01)

  

  图01
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  现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度
  渲染如图(图02)

  

  图02
  现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。
  通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。
  设置如图,注意特别标记的地方(图03)

  

  图03
  渲染如图(图04)

  

  图04
  通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置
  并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯)设置如图(图05)

  

  图05
  渲染如图(图06)

  

  图06

  现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI
  设置如图(图07)

  

  图07
  渲染如图(图08)

  

  图08
  现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI
  设置如图(图09)

  

  图09
  渲染如图(图10)

  

  图10
  最后再在靠里面的地方放3个作为补光的OMNI
  参数如图(图11)

  

  图11
  渲染如图(图12)

  

效果图。

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