棋盘算法c语言程序,C语言经典算法 - 骑士走棋盘
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说明骑士旅游(Knight tour)在十八世纪初倍受数学家与拼图迷的注意,它什么时候被提出
已不可考,骑士的走法为西洋棋的走法,骑士可以由任一个位置出发,它要如何走完[所有的位
置?
解法骑士的走法,基本上可以使用递回来解决,但是纯綷的递回在维度大时相当没有效率,
一个聪明的解法由J.C. Warnsdorff在1823年提出,简单的说,先将最难的位置走完,接下来的路
就宽广了,骑士所要走的下一步,「为下一步再选择时,所能走的步数最少的一步。」,使用这个
方法,在不使用递回的情况下,可以有较高的机率找出走法(找不到走法的机会也是有的)。
#include
int board[8][8] =
{
0
};
int main(void)
{
int startx,starty;
int i,j;
printf("输入起始点:");
scanf("%d %d",&startx,&starty);
if (travel(startx,starty))
{
printf("游历完成!\n");
}
else
{
printf("游历失败!\n");
}
for (i = 0; i < 8; i++)
{
for (j = 0; j < 8; j++)
{
printf("%2d ",board[i][j]);
}
putchar('\n');
}
return 0;
}
int travel(int x,int y)
{
// 对应骑士可走的八个方向
int ktmove1[8] = {-2,-1,1,2,-2};
int ktmove2[8] = {1,-2,-1};
// 测试下一步的出路
int nexti[8] =
{
0
};
int nextj[8] =
{
0
};
// 记录出路的个数
int exists[8] =
{
0
};
int i,j,k,m,l;
int tmpi,tmpj;
int count,min,tmp;
i = x;
j = y;
board[i][j] = 1;
for (m = 2; m <= 64; m++)
{
for (l = 0; l < 8; l++)
exists[l] = 0;
l = 0;
// 试探八个方向
for (k = 0; k < 8; k++)
{
tmpi = i + ktmove1[k];
tmpj = j + ktmove2[k];
// 如果是边界了,不可走
if (tmpi < 0 || tmpj < 0 || tmpi > 7 || tmpj > 7)
continue;
// 如果这个方向可走,记录下来
if (board[tmpi][tmpj] == 0)
{
nexti[l] = tmpi;
nextj[l] = tmpj;
// 可走的方向加一个
l++;
}
}
count = l;
// 如果可走的方向为0个,返回
if (count == 0)
{
return 0;
}
else if (count == 1)
{
// 只有一个可走的方向
// 所以直接是最少出路的方向
min = 0;
}
else
{
// 找出下一个位置的出路数
for (l = 0; l < count; l++)
{
for (k = 0; k < 8; k++)
{
tmpi = nexti[l] + ktmove1[k];
tmpj = nextj[l] + ktmove2[k];
if (tmpi < 0 || tmpj < 0 || tmpi > 7 || tmpj > 7)
{
continue;
}
if (board[tmpi][tmpj] == 0)
exists[l]++;
}
}
tmp = exists[0];
min = 0;
// 从可走的方向中寻找最少出路的方向
for (l = 1; l < count; l++)
{
if (exists[l] < tmp)
{
tmp = exists[l];
min = l;
}
}
}
// 走最少出路的方向
i = nexti[min];
j = nextj[min];
board[i][j] = m;
}
return 1;
}
@H_301_0@以上是编程之家(jb51.cc)为你收集整理的全部代码内容,希望文章能够帮你解决所遇到的程序开发问题。@H_301_0@ 如果觉得编程之家网站内容还不错,欢迎将编程之家网站推荐给程序员好友。
总结
以上是编程之家为你收集整理的C语言经典算法 - 骑士走棋盘全部内容,希望文章能够帮你解决C语言经典算法 - 骑士走棋盘所遇到的程序开发问题。
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