1. EQSTestingPawn:

    1. 场景测试对象,可对场景查询操作进行查看。

    2. 用彩色小球对测试匹配度进行显示。

    3. 蓝色球表示失败或bool测试返回false。

    4. 绿色-红色:绿色较红色更佳。上面列出的数字是项目的权重。如只预览调试的一个步骤,此数值即为所选测试的最终数值。

  2. Generators:

    1. Actors of Class : 搜索中心的搜索半径内找到属于一个Class的所有Actors。

    2. On circle: 从圆的中心向外进行放射追踪,将命中或边沿返回。

    3. Pathing Grid: 返回间隔距离小于或等于Max Distance 的项。

    4. Simple Grid:

  3. Tests:

    1. Distance: 返回与目标的直接距离。

    2. Dot: 计算两个矢量的点积。返回-1 - 1的值。

    3. Gameplay Tags:标记匹配。

    4. Path Finding:  路径测试, 测试模式分为 Exist、Cost、Length。

    5. Random:增加AI随机性,生成0.0 - 1.0 随机数

    6. Trace:射线,返回是否命中。

  4. Contexts:

    1. EnvQueryContext_Item:

    2. EnvQueryContext_Querier:

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