Unreal 入门-EQS
EQSTestingPawn:
场景测试对象,可对场景查询操作进行查看。
用彩色小球对测试匹配度进行显示。
蓝色球表示失败或bool测试返回false。
绿色-红色:绿色较红色更佳。上面列出的数字是项目的权重。如只预览调试的一个步骤,此数值即为所选测试的最终数值。
Generators:
Actors of Class : 搜索中心的搜索半径内找到属于一个Class的所有Actors。
On circle: 从圆的中心向外进行放射追踪,将命中或边沿返回。
Pathing Grid: 返回间隔距离小于或等于Max Distance 的项。
Simple Grid:
Tests:
Distance: 返回与目标的直接距离。
Dot: 计算两个矢量的点积。返回-1 - 1的值。
Gameplay Tags:标记匹配。
Path Finding: 路径测试, 测试模式分为 Exist、Cost、Length。
Random:增加AI随机性,生成0.0 - 1.0 随机数
Trace:射线,返回是否命中。
Contexts:
EnvQueryContext_Item:
EnvQueryContext_Querier:
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