【笨木头Cocos2d-x 042】一个函供应多个菜单回调——UserObject自定义数据
笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~
转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/596
正文:
1.Java的菜单点击事件实现方式
我是个Java中毒比较深的人,所以,一般菜单或按钮的点击事件我都是传一个匿名内部类进去,而且还能支持参数,类似这样:
exitBtn1.setOnClickListener(new ExitEvent(0) );exitBtn2.setOnClickListener(new ExitEvent(1) );exitBtn3.setOnClickListener(new ExitEvent(2) );Class ExitEvent {ExitEvent(int iCode) {}}
我有三个按钮,分别对应不同的回调事件,但是我只需要使用同一个类去做处理。
2.一个简单的需求
所以,在Cocos2d-x里我也想类似这么用,假设我有这样一个需求:有五个菜单和一个标签,点击不同的菜单,标签就显示不同的内容。
效果如下图所示:
3.一般的做法
正常情况下,我们会这么做,先声明几个函数:
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer{public:virtual bool init();static cocos2d::CCScene* scene();CREATE_FUNC(HelloWorld);private:CCLabelTTF* m_numLab;void numClick1(CCObject* pSender);void numClick2(CCObject* pSender);void numClick3(CCObject* pSender);void numClick4(CCObject* pSender);void numClick5(CCObject* pSender);};
一个m_numLab标签,五个回调函数。
实现如下:
bool HelloWorld::init(){bool bRet = false;do{CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());/* 数字标括签 */m_numLab = CCLabelTTF::create("", "Arial", 85);m_numLab->setColor(ccGREEN);m_numLab->setPosition(ccp(250, 200));this->addChild(m_numLab);CCMenuItemLabel* item1 = CCMenuItemLabel::create(CCLabelTTF::create("one", "Arial", 35), this, menu_selector(HelloWorld::numClick1));CCMenuItemLabel* item2 = CCMenuItemLabel::create(CCLabelTTF::create("two", "Arial", 35), this, menu_selector(HelloWorld::numClick2));CCMenuItemLabel* item3 = CCMenuItemLabel::create(CCLabelTTF::create("three", "Arial", 35), this, menu_selector(HelloWorld::numClick3));CCMenuItemLabel* item4 = CCMenuItemLabel::create(CCLabelTTF::create("four", "Arial", 35), this, menu_selector(HelloWorld::numClick4));CCMenuItemLabel* item5 = CCMenuItemLabel::create(CCLabelTTF::create("five", "Arial", 35), this, menu_selector(HelloWorld::numClick5));CCMenu* numMenu = CCMenu::create(item1, item2, item3, item4, item5, NULL);numMenu->setPosition(ccp(250, 80));numMenu->alignItemsHorizontallyWithPadding(10);this->addChild(numMenu);bRet = true;} while (0);return bRet;}void HelloWorld::numClick1( CCObject* pSender ){m_numLab->setString("1");}void HelloWorld::numClick2( CCObject* pSender ){m_numLab->setString("2");}void HelloWorld::numClick3( CCObject* pSender ){m_numLab->setString("3");}void HelloWorld::numClick4( CCObject* pSender ){m_numLab->setString("4");}void HelloWorld::numClick5( CCObject* pSender ){m_numLab->setString("5");}
很简单,创建了五个CCMenuItemLabel菜单对象,每个菜单对象对应一个回调函数,每个回调函数都对m_numLab标签进行赋值操作,不同的回调函数赋不同的值。
4.一个看起来更舒服的实现方式
嗷~!但是,我不喜欢要那么多函数,明明就是类似的功能,非得要我搞这么多函数,我才不要。(小若:这些函数明明就是你自己写的O O!)
没关系,Cocos2d-x有一个很好用的东西,叫做userObject,它是CCNode的一个特别的地方,CCNode允许我们绑定一个CCObject类型或其子类型的对象到其身上,只要这个CCNode没有被释放,我们就可以随时取出绑定的userObject对象(小若:就是绑定自定义数据嘛~Box2D也有~)。
于是,木头投机取巧的编码方式又诞生了,完整的新实现方式如下:
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "SimpleAudioEngine.h"USING_NS_CC;class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer{public:virtual bool init();static cocos2d::CCScene* scene();CREATE_FUNC(HelloWorld);private:CCLabelTTF* m_numLab;void numClick(CCObject* pSender);};#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include "HelloWorldScene.h"using namespace cocos2d;CCScene* HelloWorld::scene(){CCScene * scene = NULL;do{scene = CCScene::create();CC_BREAK_IF(! scene);HelloWorld *layer = HelloWorld::create();CC_BREAK_IF(! layer);scene->addChild(layer);} while (0);return scene;}bool HelloWorld::init(){bool bRet = false;do{CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());/* 数字标括签 */m_numLab = CCLabelTTF::create("", "Arial", 85);m_numLab->setColor(ccGREEN);m_numLab->setPosition(ccp(250, 200));this->addChild(m_numLab);CCMenuItemLabel* item1 = CCMenuItemLabel::create(CCLabelTTF::create("one", "Arial", 35), this, menu_selector(HelloWorld::numClick));item1->setUserObject(CCString::create("1"));CCMenuItemLabel* item2 = CCMenuItemLabel::create(CCLabelTTF::create("two", "Arial", 35), this, menu_selector(HelloWorld::numClick));item2->setUserObject(CCString::create("2"));CCMenuItemLabel* item3 = CCMenuItemLabel::create(CCLabelTTF::create("three", "Arial", 35), this, menu_selector(HelloWorld::numClick));item3->setUserObject(CCString::create("3"));CCMenuItemLabel* item4 = CCMenuItemLabel::create(CCLabelTTF::create("four", "Arial", 35), this, menu_selector(HelloWorld::numClick));item4->setUserObject(CCString::create("4"));CCMenuItemLabel* item5 = CCMenuItemLabel::create(CCLabelTTF::create("five", "Arial", 35), this, menu_selector(HelloWorld::numClick));item5->setUserObject(CCString::create("5"));CCMenu* numMenu = CCMenu::create(item1, item2, item3, item4, item5, NULL);numMenu->setPosition(ccp(250, 80));numMenu->alignItemsHorizontallyWithPadding(10);this->addChild(numMenu);bRet = true;} while (0);return bRet;}void HelloWorld::numClick( CCObject* pSender ){CCMenuItemLabel* item = (CCMenuItemLabel*)pSender;CCString* text = (CCString*)item->getUserObject();m_numLab->setString(text->getCString());}
我们调用每一个CCMenuItemLabel菜单对象的setUserObject函数,绑定一个CCString对象到菜单身上。
然后,我们把五个回调函数缩减成一个,回调函数有一个pSender参数,这个参数代表触发这个回调函数的对象,也就是我们的CCMenuItemLabel菜单对象。
于是,重点来了,我们的CCMenuItemLabel菜单对象是绑定了一个CCString的,我们只需要调用它的getUserObject函数取出这个CCString即可。然后用这个CCString给m_numLab标签赋值。
呼,这样的实现方式才能让我心情愉悦~~
最后的最后,源代码下载地址:
下载地址1:http://www.bego.cc/file/21735596
下载地址2:http://filemarkets.com/file/musicvs/ad2177c7/
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