三维引擎基础概述(Direct3D、OpenGL、UE、U3D、threejs等)
一般而言,三维引擎是在三维底层图形技术的基础上,封装硬件操作与三维图形算法,形成普遍意义上的三维交互引擎,提供给开发者一个简单易用、功能丰富的三维图形环境,在此基础上进行虚拟现实、三维交互、可视化管理平台二次开发等,极大提高开发效率。
【底层图形库】
Direct3D和OpenGL是图形渲染的API,对硬件层的一些封装,通过这套API应用层可以控制GPU进行图形的绘制渲染,使调用者无需关心CPU怎么调用GPU,GPU怎么分配内存,怎么异步处理代码等等。
OpenGL是 Open Graphics Library 是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。
DirectX 是 Direct eXtension 由微软开发,是许多种API的集合体,包含Direct3D,Direct2D,DirectCompute,XAudio,XIput等内容,它提供了一整套的多媒体接口方案。Direct3D是DirectX套装的一部分,只能用于windows相关的平台,用C++实现,并以COM的方式提供API。
WebGL 是基于 OpenGL ES 2.0 的 Javascript API。不使用插件的情况下通过 HTML5 的 Canvas 来和 DOM 打交道。
【三维引擎】
三维引擎可分为客户端三维引擎和Web端三维引擎。
客户端主要有UE和Unity的游戏三维引擎,CAD/CAM/CAE三维引擎,CAD工程用的三维引擎商用的比较著名的有ACIS、ParaSolid;开源的有OpenCascade(简称OCC)。
Web端的三维引擎主要有Three.js、Babylon.js、Cesium.js等,这些B端的三维引擎几乎基于WebGL而开发的,都有各自的应用场景,比如Three.js、Babylon.js注重渲染效果,Cesium.js强调GIS空间应用。
在云渲染技术的支持下,客户端三维引擎的渲染结果也可以在Web端进行展示。
三维引擎基础概述(Direct3D、OpenGL、UE、U3D、threejs等)相关推荐
- 各类三维引擎综合概述(OpenGL、DirectX、WebGL、UE4、U3D、ACIS、ParaSolid)
关于OpenGL.DirectX.OpenCV OpenCV OpenCV是 Open Source Computer Vision Library 主要是提供图像处理和视频处理的基础算法库,还涉及一 ...
- Lua快速入门篇(基础概述)(Yanlz+toLua+xLua)
<Lua热更新> ##<Lua热更新>发布说明: ++++"Lua热更新"开始了,立钻哥哥终于开始此部分的探索了. ++++作为游戏发布迭代的重要技术:Lu ...
- webGL、webGPU、封装、渲染引擎 three.js、游戏引擎,定位是游戏开发,在前面的渲染引擎基础上,还提供了骨骼动画、物理引擎、AI、GUI 等功能,以及可视化编辑器来设计关卡,支撑大型游戏
https://zhuanlan.zhihu.com/p/162878354 如何选择 WebGL 框架和引擎? 知道得越多,不知道的就更多了 数据可视化Sugar-百度智能云 cloud.ba ...
- 【Microstation】三维建模基础及软件入门到精通实验教程目录
文章目录 1. 专栏简介 2. 专栏地址 3. 专栏目录 1. 专栏简介 MicroStation是一款非常不错的二维和三维设计软件,由奔特力(Bentley)工程软件系统有限公司开发的一款软件.在C ...
- SQL注入 基础概述及相关知识
SQL注入 基础概述及相关知识 SQL注入概述 SQL注入攻击简介 SQL注入攻击原理 SQL注入攻击来源 SQL注入攻击主要特点 SQL注入攻击危害 SQL注入攻击 SQL注入攻击基础概述 SQL注 ...
- 火星人学习第一周——虚幻引擎基础应用笔记
目录 一.导入虚幻前资产须要遵守的规范 二.3DMax 软件基础操作 三.虚幻引擎基础 虚幻资产分类 虚幻基本操作 虚幻坐标系 虚幻光 光源分类 光源的移动特性 固定光源 光照模式分类 构建光照 间接 ...
- 虚幻引擎基础入门(C++) — 【代码命名规则篇 02】
虚幻引擎基础入门(C++) -[代码命名规则篇] 文章目录 虚幻引擎基础入门(C++) -[代码命名规则篇] 一.UBT和UHT 二.代码命名规则(遵循帕斯卡命名法) 三. 资源命名规则 三. 文件夹 ...
- 虚幻引擎基础入门(C++) — 【数据类型篇 04】
虚幻引擎基础入门(C++) - [数据类型篇 04] 文章目录 虚幻引擎基础入门(C++) - [数据类型篇 04] 一.基本数据类型 二.字符编码 三.字符类型 总结 一.基本数据类型 UE对于C+ ...
- 数值模拟实时三维可视化的C#与OpenGL实现
来源 http://tech.ddvip.com/2009-02/1235630497109827.html 1. 引言 当代CFD/NHT等大型数值模拟软件的开发工作在全球范围内进行得如火如荼,但主 ...
最新文章
- C++ 使用 curl 进行 http 请求(GET、POST、Download)的封装
- 高级软件工程第七次作业:东理三剑客团队作业-随笔6
- 实现DFS之“农田灌溉”
- html编译软件推荐,3款容易上手的HTML5编辑工具推荐~
- DWZ与百度编辑器的IE8以下上传图片兼容问题
- 303.	Range Sum Query - Immutable
- python 脚本学习(二)
- python爬取万方数据库,python下载万方数据库文献
- 一个完整网页代码HTML和CSS,第一个网页(HTML/CSS)
- 金蝶移动bos开发教程_移动安全(四)|NDK开发教程_JavaToC
- 内核block层IO调度器—bfq算法深入探索3
- Python 预测基因变异是否具有相互冲突的临床分类问题
- springboot+vue医院预约挂号系统java
- 想学3dmax应该怎么学?
- 7-1 统计大写辅音字母 (15 分)
- 引用百度地图API完成热力图
- Golang mgo 剖析之 Session
- python+selenium之悠悠博客学习笔记
- 金叉死叉图解,金叉死叉的短线操作方法
- 编写银行转账系统的数据库