关于什么是DLNA, 什么是DMS的详细介绍
一 .DLNA
1. 网络互连。其规定了所 接入网 络的类型和协议。目前,主要包括:
有线网络: 802.3 .i/u
无线网络: 802.11 /a/b/g
2. 网络协议。其规定了所使用的网络协议。目前,其规定必须支持 IP v4 。但是,考虑到地址空间等 IPv4的缺点,将在不久的将来支持 IPv6 。当然,考虑已经存在的 IPv4 的诸多应用和设备。在未来的很长一段时间内同时支持 IPv4 和 IPv6 并保证 IPv4 和 IPv6 的互连的双重协议栈将会受到亲赖。
3. 媒体传输。其规定了所有 DLNA 设备都必须支持使用 HTTP 协议进行媒体的传输。这将使得未来很长一段时间如何提高 HTTP 协议上高速安全的进行大数据量的传输成为一个课题。单纯就安全而然, TLS 也许是个不错的选择。另外,在 IPv6 的协议中 IPSEC 已经成为了一个必选项。这也在一定程度上解决了安全问题。不过好像使用软件做加解密的工作始终都不是个正确的选择。因为,在真正的应用中,很少有客户不对你的速度指手画脚。当然,同时你也可以使用 RTP 的其他专用的媒体流传输协议。但是,前提是你已经支持了 HTTP 协议下的传输。
4. 设备的发现,控制和媒体的管理。这个功能组件是最重要的一个层次。也许是由于英特尔是 UPnP 的发起者吧,所以,在其再次发起 DLNA 的时候, UPnP 所有的东西当然其不会浪费了呀。是不是因为 UPnP 很长时间停留在协议阶段,很少有应用, IDG 是个例外,英特尔才又来发起 DLNA 的呢,我是不得而知了:)目前,其采用了 UPnP Device Architecture 1.0 和 UPnP AV 1.0 and UPnP Printer:1 。这只是 UPnP 论坛上一堆标准中的冰山一角了。将其 UPnP 的东西,好像还是蛮多的,这里就不详细讲了。总之,其通过一系列的步骤和协议来达到设备的发现和管理,同时也通过厂商定义的 AV 和 Printer 标准达到对媒体的管理。一大堆的概念和名词,下次再介绍了:)
5. 媒体格式。这是最后的一个组件了。其规定了进行数字媒体和内容的共享和使用的时候的媒体格式。其必须支持的是: JPEG, LPCM , MPEG 2 。其他可选的媒体格式见表 2 。
以上,就 DLNA 的技术做了简单的阐述,仅就技术而言, DLNA 离我们应该说很近了。但是,这里面还有很多商业上的因素。所以, DLNA 离我们还有一段距离。
《 dlna_white_paper_2006 》
www.dlna.org
www.upnp.org
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