文章目录

  • 关键词
  • 游戏中的抗锯齿技术
    • 锯齿(走样,失真)产生的根本原因
    • 抗锯齿算法的分类
    • SSAA(Super Sample Anti-Aliasing),超级采样抗锯齿
    • MSAA(Multi-Sample AntiAliasing),多重采样抗锯齿
    • FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing),快速近似抗锯齿
    • MLAA
    • SMAA(Subpixel Monorplogical Anti-Aliasing)
    • TAA/TXAA(Temporal Anti-Aliasing),时间反走样
    • 总体上算法改进的思路
  • Metal2中Imageblock Sample Coverage Control实现高效MSAA的原理
    • ImageBlock特性

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  4. 各种抗锯齿效果的记录

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    一.走样与反走样 走样(Aliasing)就是锯齿化,反走样(Anti-aliasing)就是抗锯齿 只要玩过游戏,那么都应该对抗锯齿不陌生,不少游戏也都有关于抗锯齿的设置 如上图,放大的部分能很明显 ...

  7. 基于形态学的图像后期抗锯齿算法--MLAA优化研究

    本篇博文来自博主Imageshop,打赏或想要查阅更多内容可以移步至Imageshop. 转载自:https://www.cnblogs.com/Imageshop/p/9903045.html  侵 ...

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