黑马程序员——Java基础(十一)之GUI
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GUI概述
GUI(Graphical User Interface)图形用户接口,它可以用图形的方式,来显示计算机操作的界面。
Java.awt(抽象窗口工具包)
该报中的工具需要调用本地系统方法实现功能,属重量级控件。
Javax.swing
在awt的基础上建立的一套图形界面系统,提供了更多组件,而且其完全由Java实现,可移植性高,属轻量级控件。
GUI中组件的继承图
Frame类(java.awt包)
Frame是带有标题和边框的顶层窗口。
public Frame();
创建一个窗体对象。
public Frame(String title);
创建一个带标题的窗体对象。
public void addWindowListener(WindowListener l)
添加指定的窗口监听器,用来接收窗口事件(此方法在Window类中)
public void setLayout(LayoutManager mgr);
设置此容器的布局管理器(此方法在该继承体系的Container类中)
public void addMouseListener(MouseListener l);
添加鼠标侦听器(此方法在该继承体系的Container类中)
public void addKeyListener(KeyListener l);
添加键盘侦听器(此方法在该继承体系的Container类中)
public void setBackground(Color c);
设置组件的背景色(此方法在该继承体系的Container类中)
Button类:表示按钮
public Button(String label); 创建一个指定标签的按钮对象
事件监听机制
事件源可以注册事件监听器对象,事件发生后,事件源将事件对象发给已经注册的所有事件监听器,监听器对象随后会根据事件对象内的相应方法响应这个事件。
WindowListener接口
用于接收窗口事件的监听器接口。
WindowAdapter类
接收窗口事件的抽象适配器类,它实现了WindowListener接口。在事件监听中,只需要使用对应的适配器类即可。
MouseListener接口
用于接收组件上的鼠标事件的侦听器接口,它有对应的适配器类MouseAdapter
public void mouseClicked(MouseEvent e); 鼠标单击时调用
public void mousePressed(MouseEvent e); 鼠标按下时调用
public void mouseReleased(MouseEvent e); 鼠标释放时调用
public void mouseEntered(MouseEvent e); 鼠标进入时调用
public void mouseExited(MouseEvent e); 鼠标离开时调用
KeyListener接口
用于接收组件上的键盘事件的侦听器接口,它有对应的适配器类KeyAdapter
public void keyPressed(KeyEvent e); 按下某个键时调用此方法
KeyEvent类
表示组件中发生的键击事件。
public char getKeyChar(); 返回键盘敲击的字符
InputEvent类
所有组件级别输入事件的根事件类,它是MouseEvent和KeyEvent的父类。
public void consume(); 让产生的此事件不执行
一个简单的窗口制作
//制作一个窗口,点击按钮,将上面文本框中的英文字符复制到下面文本域中 import java.awt.Button; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.Label; import java.awt.TextArea; import java.awt.TextField; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent;public class FrameDemo {public static void main(String[] args) {Frame f = new Frame();// 设置窗体的位置和大小,它等同于这两个方法:// f.setSize(600,400);调整窗口大小// f.setLocation(300,200);调整窗体位置f.setBounds(300, 200, 500, 400);// 设置窗体布局为流式布局f.setLayout(new FlowLayout());// 设置窗体标题f.setTitle("MyWindow");// 设置窗体关闭,通过适配器类WindowAdapter,利用窗体监听机制关闭窗口f.addWindowListener(new WindowAdapter() {// 该方法是关闭窗口时调用public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);}});// 创建一个标签Label la = new Label("点击按钮,将上面文本框中输入的内容复制到下面文本域中,(只能输入英文字母)");// 创建一个长度为30个字符的文本框final TextField tf = new TextField(30);// 创建一个按钮Button bu = new Button("发送");// 创建一个大小为50*40的文本域final TextArea ta = new TextArea(20, 60);// 对文本框添加键盘事件tf.addKeyListener(new KeyAdapter() {public void keyPressed(KeyEvent e) {//获取输入的字符并判断,如果不是英文字符不能输入char ch = e.getKeyChar();if (ch < 'A' | (ch > 'Z' & ch < 'a') | ch > 'z') {// 设置此事件不执行e.consume();}}});// 对按钮添加动作事件bu.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {// 获取文本框中的字符串String tfstr = tf.getText();// 将文本框中重新写入空字符,即清空tf.setText("");// 将字符串追加写入文本域并换行if (!tfstr.equals("")) {ta.append(tfstr + "\r\n");}// 使文本框获取光标tf.requestFocus();}});// 把标签、文本框、按钮、文本域添加到窗体中f.add(la);f.add(tf);f.add(bu);f.add(ta);// 设置窗体显示f.setVisible(true);} }
MenuBar类
表示菜单栏
public Menu add(Menu m);
将指定的菜单添加到菜单栏。
public void setMenuBar(MenuBar mb);
设置窗体菜单栏,将菜单栏添加到窗体上。
Menu类
表示菜单
MenuItem类
表示菜单项
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