D3.js的v5版本入门教程(第十四章)—— 力导向图
D3.js的v5版本入门教程(第十四章)
这一章我们来绘制一个力导向图,什么叫力导向图,通俗一点将就是有节点和线组成,当鼠标拖拽一个节点时,其他节点都会受到影响(力导向图有多种类型,本章绘制的效果就是这样,其他类型的读者可以自己去试试),还是给读者提个醒,这一章又会有很多新的知识点,请拿出的学习新东西的本领来
为了绘制一个力导向图,我们还是需要以下新的知识点
- d3.forceSimulation() ,新建一个力导向图,
- d3.forceSimulation().force(),添加或者移除一个力,这里给出官方示例:
这里说明一下对于d3.forceSimulation().force(name),也就是当force中只有一个参数,这个参数是某个力的名称,那么这段代码返回的是某个具体的力,(根据上面图片官方对force的说明也可以知道),例如d3.forceSimulation().force(“link”),则返回的是d3.forceLink()这个力,注意对照上面的图片,这个用法在下面会经常被用到
- d3.forceSimulation().nodes(),输入是一个数组,然后将这个输入的数组进行一定的数据转换,例如添加坐标什么的!这里给出官方API的解释
从这里可以看出,差不多就是上面作者讲的那个意思
- d3.forceLink.links(),这里输入的也是一个数组(边集),然后对输入的边集进行转换,等一下我们会看到,它到底被转换成什么样子的
- tick函数,这个函数对于力导向图来说非常重要,因为力导向图是不断运动的,每一时刻都在发生更新,所以需要不断更新节点和连线的位置
- d3.drag(),是力导向图可以被拖动
好了,有了这些基础知识后,我们开始绘制一个力导向图
1、数据准备
var marge = {top:60,bottom:60,left:60,right:60}var svg = d3.select("svg")var width = svg.attr("width")var height = svg.attr("height")var g = svg.append("g").attr("transform","translate("+marge.top+","+marge.left+")");//准备数据var nodes = [//节点集{name:"湖南邵阳"},{name:"山东莱州"},{name:"广东阳江"},{name:"山东枣庄"},{name:"泽"},{name:"恒"},{name:"鑫"},{name:"明山"},{name:"班长"}];var edges = [//边集{source:0,target:4,relation:"籍贯",value:1.3},{source:4,target:5,relation:"舍友",value:1},{source:4,target:6,relation:"舍友",value:1},{source:4,target:7,relation:"舍友",value:1},{source:1,target:6,relation:"籍贯",value:2},{source:2,target:5,relation:"籍贯",value:0.9},{source:3,target:7,relation:"籍贯",value:1},{source:5,target:6,relation:"同学",value:1.6},{source:6,target:7,relation:"朋友",value:0.7},{source:6,target:8,relation:"职责",value:2}];
2、设置一个颜色比例尺
//设置一个color的颜色比例尺,为了让不同的扇形呈现不同的颜色var colorScale = d3.scaleOrdinal().domain(d3.range(nodes.length)).range(d3.schemeCategory10);
3、新建一个力导向图
var forceSimulation = d3.forceSimulation().force("link",d3.forceLink()).force("charge",d3.forceManyBody()).force("center",d3.forceCenter());
其实上面那一段代码你就可以从官网上面复制下来(我也是这么干的)
4、生成节点数据
//生成节点数据forceSimulation.nodes(nodes).on("tick",ticked);//这个函数很重要,后面给出具体实现和说明
注意,这里出现了tick函数,我把它的实现写到了一个有名函数ticked(以前我们是不是写的都是无名函数)
5、生成边集数据
//生成边数据forceSimulation.force("link").links(edges).distance(function(d){//每一边的长度return d.value*100;})
注意,这里出现了forceSimulation.force(name)的用法,前面已经详细解释了它的返回值
6、设置图形中心位置
//设置图形的中心位置 forceSimulation.force("center").x(width/2).y(height/2);
这里也是forceSimulation.force(name)的用法
7、输出顶点集和边集
//在浏览器的控制台输出console.log(nodes);console.log(edges);
顶点集的样子
边集的样子
8、绘制边
//绘制边var links = g.append("g").selectAll("line").data(edges).enter().append("line").attr("stroke",function(d,i){return colorScale(i);}).attr("stroke-width",1);
这里注意一下,应该先绘制边,在绘制顶点,因为在d3中,各元素是有层级关系的,先绘制的在下面
9、边上的文字
var linksText = g.append("g").selectAll("text").data(edges).enter().append("text").text(function(d){return d.relation;})
10、老规矩,先建立用来放在每个节点和对应文字的分组<g>
var gs = g.selectAll(".circleText").data(nodes).enter().append("g").attr("transform",function(d,i){var cirX = d.x;var cirY = d.y;return "translate("+cirX+","+cirY+")";}).call(d3.drag().on("start",started).on("drag",dragged).on("end",ended));
注意,这里出现了drag函数,对于call函数大家应该比较熟悉了!我们也可以发现,这里使用了三个有名函数,具体实现后面会给出
11、节点和文字
//绘制节点gs.append("circle").attr("r",10).attr("fill",function(d,i){return colorScale(i);})//文字gs.append("text").attr("x",-10).attr("y",-20).attr("dy",10).text(function(d){return d.name;})
注意,这里的文字的到需要根据转换后数据的特点得到!!!
12、ticked函数的实现
function ticked(){links.attr("x1",function(d){return d.source.x;}).attr("y1",function(d){return d.source.y;}).attr("x2",function(d){return d.target.x;}).attr("y2",function(d){return d.target.y;});linksText.attr("x",function(d){return (d.source.x+d.target.x)/2;}).attr("y",function(d){return (d.source.y+d.target.y)/2;});gs.attr("transform",function(d) { return "translate(" + d.x + "," + d.y + ")"; });}
注意,可以发现,这里写的都是位置信息,所以你在绘制相应的图形元素的时候,位置信息就不那么重要的,而且,建议先写完这个函数后,在进行测试
13、drag
function started(d){if(!d3.event.active){forceSimulation.alphaTarget(0.8).restart();设置衰减系数,对节点位置移动过程的模拟,数值越高移动越快,数值范围[0,1]}d.fx = d.x;d.fy = d.y;}function dragged(d){d.fx = d3.event.x;d.fy = d3.event.y;}function ended(d){if(!d3.event.active){forceSimulation.alphaTarget(0);}d.fx = null;d.fy = null;}
drag中有三个函数,在这里进行了实现,其中d.fx和d.fy表示固定坐标,例如,现在我们看到dragged函数,我们可以发现这样的代码:d.fx = d3.event.x; d.fy = d3.event.y;,也就是在拖动节点的时候,鼠标位置在哪里(d3.event),节点的固定位置就在哪里,再看到ended函数,也就是结束拖动的时候触发,可以发现,固定坐标都为空,也就是不固定,这样模拟的效果才好(你们也可以试试去掉ended函数会发生什么,这样可以更好的理解)
最后,附上代码运行的结果
效果还是很不错的!!是不是感觉过程很复杂!没关系,一步一步来,结果好就行
效果浏览:点击浏览效果
源码浏览:点击源码浏览
(效果浏览会出现乱码,请谅解!但是整体效果和上面的截图差不多,而且是动态的,可以鼠标拖拽!)
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