Skynet 游戏服务器开发实战
Skynet 是一个使用 C 和 Lua 语言开发的轻量级游戏框架。本次课程中,我们将了解到一个游戏服务器从游戏逻辑方面存在的 5 个模块:注册和登录、网络协议、数据库、玩法逻辑、其他通用模块。并逐步由浅入深、由易到难开发一个游戏服务器。
得益于 Skynet 这么好的框架,游戏服务器开发无需从零开始,只需要简单的扩展就能开始写游戏逻辑。我们将从最基础的 Skynet 编译运行开始,然后设计最简单的游戏服务器架构,从 RPC 协议,数据库数据,内存数据,Excel 配置数据,再到玩法逻辑。通过循序渐进和实战的方式学习游戏服务器开发。
本次课程的思维导图如下:
通过学习服务器开发过程中用到的通用模块,如定时器,事件分发,模糊搜索,日志处理等,应该就算入门游戏服务器开发了。这些实验没有涉及过多的游戏服务器架构设计,都是采用单个服务来处理业务。
在实验楼新课《Skynet 游戏服务器开发实战》,你可以学到以下知识点:
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