帧动画FrameAnimation

  • 多张图片快速切换,形成动画效果
  • 帧动画使用xml定义
  • frame动画是放置到res/drawable/下面,在这里定义要显示的图片和每张图片的显示时长
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"><item android:drawable="@drawable/g1" android:duration="200" /><item android:drawable="@drawable/g2" android:duration="200" /><item android:drawable="@drawable/g3" android:duration="200" />
</animation-list>
  • 在屏幕上播放帧动画
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);//把动画文件设置为imageView的背景iv.setBackgroundResource(R.drawable.animations);AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();//播放动画ad.start();
public class MainActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);//把帧动画的资源文件指定为iv的背景iv.setBackgroundResource(R.drawable.frameanimation);//获取iv的背景AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();ad.start();}
}

补间动画

  • tween动画是放置到res/anim/下面
  • 组件由原始状态向终极状态转变时,为了让过渡更自然,而自动生成的动画

1、透明动画AlphaAnimation

  • AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);

    • 0表示动画的起始透明度
    • 0.5f表示动画的结束透明度
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:fromAlpha="0.0" 开始透明度的值,完全不透明android:toAlpha="1.0"   结束透明度的值,完全透明android:duration="2000"android:repeatCount="0" 动画效果重复几次android:repeatMode="restart" 动画效果重复的模式 参数有重新开始和倒着执行的模式android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"减速加速器>
</alpha>

2、位移动画TranslateAnimation

TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 100, 20, 200);
  • 10:表示的x坐标起始位置

    • iv的真实x + 10
  • 100:表示x坐标的结束位置

    • iv的真实x + 100
  • 20:表示y坐标的起始位置

    • iv的真实y + 20
  • 200:表示y坐标的结束位置

    • iv的真实y + 200
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 3, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);
  • Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1:x坐标的初始位置

    • iv的真实x + 1 * iv宽
  • Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f:y坐标的起始位置

    • iv的真实y + 0.5 * iv高
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:duration="2000"android:fromXDelta="0"  开始像素android:toXDelta="100"  水平平移结束像素android:fromYDelta="0"android:toYDelta="100"android:startOffset="1000" 动画开始时间 1秒之后开始播放动画></translate>
  • 动画播放相关的设置
//设置动画持续时间
ta.setDuration(2000);
//动画重复播放的次数
ta.setRepeatCount(1);
//动画重复播放的模式
ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上
ta.setFillAfter(true);
//播放动画
iv.startAnimation(ta);

3、缩放动画ScaleAnimation

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.5f, 2, 0.1f, 3, iv.getWidth() / 2, iv.getHeight() / 2);
  • 0.5f:表示x坐标缩放的初始位置

    • 0.5 * iv宽
  • 2:表示x坐标缩放的结束位置
    • 2 * iv宽
  • iv.getWidth() / 2:表示缩放点的x坐标
    • iv的真实x + iv.getWidth() / 2
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.5f, 2, 0.1f, 3, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  • Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f:表示缩放点的x坐标

    • iv的真实x + 0.5 * iv宽
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:duration="2000"android:pivotx="0.0"android:pivoty="50.0" Y轴中间android:fromXScale="0.0" 开始x轴比例android:toXScale="2.0"    结束x轴比例android:fromYScale="0.0" 开始x轴比例android:toYScale="2.0"android:repeatMode="reverse" 重复相反的模式android:repeatCount="1"></scale>

4、旋转动画RotateAnimation

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360);
  • 20表示动画开始时的iv的角度
  • 360表示动画结束时iv的角度
  • 默认旋转的圆心在iv左上角
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  • 20,360的意义和上面一样
  • 指定圆心坐标,相对于自己,值传入0.5,那么圆心的x坐标:真实X + iv宽度 * 0.5
  • 圆心的Y坐标:真实Y + iv高度 * 0.5
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:fromDegrees="0" 旋转开始的角度android:toDegrees="90"  旋转结束的角度android:pivotX="50%p"   代表当前的中间位置 加上p的意思是当前父布局管理器中间位置android:pivotY="50%p"    代表当前的中间位置android:duration="2000">
</rotate>

5、所有动画一起飞

//创建动画集合
AnimationSet set = new AnimationSet(false);
//往集合中添加动画
set.addAnimation(aa);
set.addAnimation(sa);
set.addAnimation(ra);
iv.startAnimation(set);

6、DEMO

public class MainActivity extends Activity {private ImageView iv;private RotateAnimation ra;private AlphaAnimation aa;private ScaleAnimation sa;private TranslateAnimation ta;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);}public void translate(View v){
//      ta = new TranslateAnimation(10, 100, 20, 200);ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, -1, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2,Animation.RELATIVE_TO_SELF, -0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.5f);//设置播放时间ta.setDuration(2000);//设置重复次数ta.setRepeatCount(1);ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);iv.startAnimation(ta);}public void scale(View v){
//      sa = new ScaleAnimation(fromX, toX, fromY, toY, iv.getWidth() / 2, iv.getHeight() / 2);sa = new ScaleAnimation(0.5f, 2, 0.1f, 3, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);sa.setDuration(2000);//填充动画的结束位置sa.setRepeatCount(1);sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);sa.setFillAfter(true);iv.startAnimation(sa);}public void alpha(View v){aa = new AlphaAnimation(0, 1);aa.setDuration(2000);sa.setRepeatCount(1);iv.startAnimation(aa);}public void rotate(View v){ra = new RotateAnimation(0, 720, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);ra.setDuration(2000);ra.setRepeatCount(1);ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE);iv.startAnimation(ra);}public void fly(View v){AnimationSet set = new AnimationSet(false);set.addAnimation(ta);set.addAnimation(sa);set.addAnimation(ra);set.addAnimation(aa);iv.startAnimation(set);}
}

三、属性动画

  • 补间动画,只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变,而属性动画改变了组件的属性,组件不在原来的位置上,xy坐标已经改变

1、位移:

//具有get、set方法的成员变量就称为属性
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ;
  • 第一个参数target指定要显示动画的组件
  • 第二个参数propertyName指定要改变组件的哪个属性
  • 第三个参数values是可变参数,就是赋予属性的新的值
  • 传入0,代表x起始坐标:当前x + 0
  • 传入100,代表x终点坐标:当前x + 100

2、缩放:

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "scaleY", 0.1f, 2);
  • 第三个参数指定缩放的比例
  • 0.1是从原本高度的十分之一开始
  • 2是到原本高度的2倍结束

3、透明:

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "alpha", 0.1f, 1);
  • 透明度,0是完全透明,1是完全不透明

4、旋转

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotation", 20, 270);
  • rotation指定是顺时针旋转
  • 20是起始角度
  • 270是结束角度
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotationY", 20, 180);
  • 属性指定为rotationX是竖直翻转
  • 属性指定为rotationY是水平翻转

5、可变参数

  • 第三个参数可变参数可以传入多个参数,可以实现往回位移(旋转、缩放、透明)
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 70, 30, 100) ;

6、所有动画一起飞

        //创建动画师集合AnimatorSet set = new AnimatorSet();//设置要播放动画的组件set.setTarget(bt);//所有动画有先后顺序的播放//set.playSequentially(oa, oa2, oa3, oa4);//所有动画一起播放set.playTogether(oa, oa2, oa3, oa4);set.start();

7、DEMO

public class MainActivity extends Activity {private ImageView iv;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);iv.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {Toast.makeText(MainActivity.this, "点不到我", 0).show();}});}public void translate(View v){
//      TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 150, 0, 0);
//      ta.setDuration(2000);
//      ta.setFillAfter(true);
//      iv.startAnimation(ta);//target:动画作用于哪个组件ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 10, 70, 20, 100);oa.setDuration(2000);oa.setRepeatCount(1);oa.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);oa.start();}public void scale(View v){ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleX", 1, 1.6f, 1.2f, 2);oa.setDuration(2000);oa.start();}public void alpha(View v){ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0, 0.6f, 0.2f, 1);oa.setDuration(2000);oa.start();}public void rotate(View v){ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotationY", 0, 180, 90, 360);oa.setDuration(2000);oa.setRepeatCount(1);oa.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);oa.start();}public void fly(View v){AnimatorSet set = new AnimatorSet();ObjectAnimator oa1 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 10, 70, 20, 100);oa1.setDuration(2000);oa1.setRepeatCount(1);oa1.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);ObjectAnimator oa2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationY", 10, 70, 20, 100);oa2.setDuration(2000);oa2.setRepeatCount(1);oa2.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);ObjectAnimator oa3 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleX", 1, 1.6f, 1.2f, 2);oa3.setDuration(2000);oa3.setRepeatCount(1);oa3.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);ObjectAnimator oa4 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotation", 0, 180, 90, 360);oa4.setDuration(2000);oa4.setRepeatCount(1);oa4.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);//设置挨个飞
//      set.playSequentially(oa1, oa2, oa3, oa4);//设置一起飞set.playTogether(oa1, oa2, oa3, oa4);set.start();}public void xml(View v){Animator at = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.objanimator);//设置作用于哪个组件at.setTarget(iv);at.start();}}

Fragment

  • 用途:在一个Activity里切换界面,切换界面时只切换Fragment里面的内容
  • 生命周期方法跟Activity一致,可以理解把其为就是一个Activity
  • 定义布局文件作为Fragment的显示内容
//此方法返回的View就会被显示在Fragment上
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,Bundle savedInstanceState) {// TODO Auto-generated method stub//用布局文件填充成一个View对象,返回出去,那么就显示在Fragment上了View v = inflater.inflate(R.layout.fragment01, null);return v;
}
  • 把Fragment显示至指定ViewGroup中
//把fragment显示至界面
//new出fragment对象
Fragment01 fg = new Fragment01();
FragmentManager fm = getFragmentManager();
//开启事务
FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();
//把fragment对象显示到指定资源id的组件里面
ft.replace(R.id.fl, fg);
ft.commit();

生命周期

  • fragment切换时旧fragment对象会销毁,新的fragment对象会被创建

低版本兼容

  • 在support-v4.jar包中有相关api,也就是说fragment可以在低版本模拟器运行

动画

帧动画

一张张图片不断的切换,形成动画效果

  • 在drawable目录下定义xml文件,子节点为animation-list,在这里定义要显示的图片和每张图片的显示时长
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"><item android:drawable="@drawable/g1" android:duration="200" /><item android:drawable="@drawable/g2" android:duration="200" /><item android:drawable="@drawable/g3" android:duration="200" />
</animation-list>
  • 在屏幕上播放帧动画
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
//把动画文件设置为imageView的背景
iv.setBackgroundResource(R.drawable.animations);
AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
//播放动画
ad.start();

补间动画

  • 原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画
  • 位移、旋转、缩放、透明

位移:

  • 参数10指的是X的起点坐标,但不是指屏幕x坐标为10的位置,而是imageview的 真实X + 10
  • 参数150指的是X的终点坐标,它的值是imageview的 真实X + 150
//创建为位移动画对象,设置动画的初始位置和结束位置
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140);
  • x坐标的起点位置,如果相对于自己,传0.5f,那么起点坐标就是 真实X + 0.5 * iv宽度
  • x坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实X + 2 * iv的宽度
  • y坐标的起点位置,如果传入0.5f,那么起点坐标就是 真实Y + 0.5 * iv高度
  • y坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实Y + 2 * iv高度
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);
  • 动画播放相关的设置
//设置动画持续时间
ta.setDuration(2000);
//动画重复播放的次数
ta.setRepeatCount(1);
//动画重复播放的模式
ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上
ta.setFillAfter(true);
//播放动画
iv.startAnimation(ta);

缩放:

  • 参数0.1f表示动画的起始宽度是真实宽度的0.1倍
  • 参数4表示动画的结束宽度是真实宽度的4倍
  • 缩放的中心点在iv左上角

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4);

  • 参数0.1f和4意义与上面相同
  • 改变缩放的中心点:传入的两个0.5f,类型都是相对于自己,这两个参数改变了缩放的中心点
  • 中心点x坐标 = 真实X + 0.5 * iv宽度
  • 中心点Y坐标 = 真实Y + 0.5 * iv高度

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

透明:

  • 0为完全透明,1为完全不透明

AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);

旋转:

  • 20表示动画开始时的iv的角度
  • 360表示动画结束时iv的角度
  • 默认旋转的圆心在iv左上角

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360);

  • 20,360的意义和上面一样
  • 指定圆心坐标,相对于自己,值传入0.5,那么圆心的x坐标:真实X + iv宽度 * 0.5
  • 圆心的Y坐标:真实Y + iv高度 * 0.5

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

所有动画一起飞

//创建动画集合
AnimationSet set = new AnimationSet(false);
//往集合中添加动画
set.addAnimation(aa);
set.addAnimation(sa);
set.addAnimation(ra);
iv.startAnimation(set);

属性动画

  • 补间动画,只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变

位移:

  • 第一个参数target指定要显示动画的组件
  • 第二个参数propertyName指定要改变组件的哪个属性
  • 第三个参数values是可变参数,就是赋予属性的新的值
  • 传入0,代表x起始坐标:当前x + 0
  • 传入100,代表x终点坐标:当前x + 100
 //具有get、set方法的成员变量就称为属性ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ;

缩放:

  • 第三个参数指定缩放的比例
  • 0.1是从原本高度的十分之一开始
  • 2是到原本高度的2倍结束
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "scaleY", 0.1f, 2);

透明:

  • 透明度,0是完全透明,1是完全不透明
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "alpha", 0.1f, 1);

旋转

  • rotation指定是顺时针旋转
  • 20是起始角度
  • 270是结束角度
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotation", 20, 270);
  • 属性指定为rotationX是竖直翻转
  • 属性指定为rotationY是水平翻转

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, “rotationY”, 20, 180);

可变参数

  • 第三个参数可变参数可以传入多个参数,可以实现往回位移(旋转、缩放、透明)

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, “translationX”, 0, 70, 30, 100) ;

所有动画一起飞

//创建动画师集合
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
//设置要播放动画的组件
set.setTarget(bt);
//所有动画有先后顺序的播放
//set.playSequentially(oa, oa2, oa3, oa4);
//所有动画一起播放
set.playTogether(oa, oa2, oa3, oa4);
set.start();

帧动画FrameAnimation

  • 多张图片快速切换,形成动画效果
  • 帧动画使用xml定义

补间动画

  • 组件由原始状态向终极状态转变时,为了让过渡更自然,而自动生成的动画

位移动画

 TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 100, 20, 200);
  • 10:表示的x坐标起始位置

    • iv的真实x + 10
  • 100:表示x坐标的结束位置

    • iv的真实x + 100
  • 20:表示y坐标的起始位置

    • iv的真实y + 20
  • 200:表示y坐标的结束位置

    • iv的真实y + 200
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 3, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);
  • Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1:x坐标的初始位置

    • iv的真实x + 1 * iv宽
  • Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f:y坐标的起始位置

    • iv的真实y + 0.5 * iv高

缩放动画

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.5f, 2, 0.1f, 3, iv.getWidth() / 2, iv.getHeight() / 2);
  • 0.5f:表示x坐标缩放的初始位置

    • 0.5 * iv宽
  • 2:表示x坐标缩放的结束位置
    • 2 * iv宽
  • iv.getWidth() / 2:表示缩放点的x坐标
    • iv的真实x + iv.getWidth() / 2
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.5f, 2, 0.1f, 3, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  • Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f:表示缩放点的x坐标

    • iv的真实x + 0.5 * iv宽

透明动画

AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);
  • 0表示动画的起始透明度
  • 0.5f表示动画的结束透明度

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