函数是一段代码,它只定义一次,但可以被执行或调用任意次。在 JavaScript 里,函数即对象,程序可以随意操控它们。比如,可以把函数赋值给变量,或者作为参数传递给其他函数,也可以给它们设置属性,甚至调用它们的方法。如果函数挂载在一个对象上,作为对象的一个属性,就称它为对象的方法。如果函数嵌套在其他函数中定义,这样它们就可以访问它们被定义时所处的作用域中的任何变量。

函数定义

在 JavaScript 中,函数实际上是对象,每个函数都是 Function 构造函数的实例,因此函数名实际上也是一个指向函数对象的指针,不会与某个函数绑定。函数通常有以下3中定义方式。例如:

  1. // 写法一:函数声明(推荐写法)
  2. function sum (num1, num2) {
  3. return num1 + num2;
  4. }
  5. // 写法二:函数表达式(推荐写法)
  6. var sum = function(num1, num2){
  7. return num1 + num2;
  8. };
  9. // 写法三:Function 构造函数(不推荐写法)
  10. var sum = new Function("num1", "num2", "return num1 + num2");

由于函数名仅仅是指向函数的指针,因此函数名与包含对象指针的其他变量没有什么不同。换句话说,一个函数可能会有多个名字。例如:

  1. function sum(num1, num2){
  2. return num1 + num2;
  3. }
  4. console.log(sum(10,10));        // 20
  5. var anotherSum = sum;
  6. console.log(anotherSum(10,10)); // 20
  7. sum = null;
  8. console.log(anotherSum(10,10)); // 20

没有重载

将函数名想象为指针,也有助于理解为什么 JavaScript 中没有函数重载的概念。

  1. function addSomeNumber(num){
  2. return num + 100;
  3. }
  4. function addSomeNumber(num) {
  5. return num + 200;
  6. }
  7. var result = addSomeNumber(100);    // 300

显然,这个例子中声明了两个同名函数,而结果则是后面的函数覆盖了前面的函数。以上代码实际上与下面的代码没有什么区别。

  1. var addSomeNumber = function (num){
  2. return num + 100;
  3. };
  4. addSomeNumber = function (num) {
  5. return num + 200;
  6. };
  7. var result = addSomeNumber(100);    // 300

通过重写代码之后可以很容易明白,在创建第二个函数时,实际上覆盖了引用第一个函数的变量 addSomeNumber。

函数声明与函数表达式

解析器在向执行环境中加载数据时,对「函数声明」和「函数表达式」并非一视同仁。解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码之前可用(可以访问);至于函数表达式,则必须等到解析器执行到它所在的代码行,才会真正被解释执行。例如:

  1. console.log(sum(10,10)); // 20
  2. function sum(num1, num2){
  3. return num1 + num2;
  4. }

以上代码完全可以正常运行。因为在代码开始执行之前,解析器就已经通过一个名为函数声明提升(function declaration hoisting)的过程,读取并将函数声明添加到执行环境中。对代码求值时,JavaScript 引擎在第一遍会声明函数并将它们放到源代码树的顶部。所以,即使声明函数的代码在调用它的代码后面,JavaScript 引擎也能把函数声明提升到顶部。把上面的「函数声明」改为等价的「函数表达式」,就会在执行期间导致错误。例如:

  1. console.log(sum(10,10)); // Uncaught TypeError: sum is not a function
  2. var sum = function(num1, num2){
  3. return num1 + num2;
  4. };

除了上述区别之外,「函数声明」与「函数表达式」的语法是等价的。

作为值的函数

因为 JavaScript 中的函数名本身就是变量,所以函数也可以作为值来使用。也就是说,不仅可以像传递参数一样把一个函数传递给另一个函数,而且可以将一个函数作为另一个函数的结果返回。来看一看下面的函数。

  1. function callSomeFunction(someFunction, someArgument){
  2. return someFunction(someArgument);
  3. }

这个函数接受两个参数。第一个参数应该是一个函数,第二个参数应该是要传递给该函数的一个值。然后,就可以像下面的例子一样传递函数了。

  1. function add10(num){
  2. return num + 10;
  3. }
  4. var result1 = callSomeFunction(add10, 10);
  5. console.log(result1);   // 20
  6. function getGreeting(name){
  7. return "Hello, " + name;
  8. }
  9. var result2 = callSomeFunction(getGreeting, "Nicholas");
  10. console.log(result2);   // "Hello, Nicholas"

这里的 callSomeFunction() 函数是通用的,即无论第一个参数中传递进来的是什么函数,它都会返回执行第一个参数后的结果。要访问函数的指针而不执行函数的话,必须去掉函数名后面的那对圆括号。因此上面例子中传递给 callSomeFunction() 的是 add10 和getGreeting,而不是执行它们之后的结果。

当然,还可以从一个函数中返回另一个函数,而且这也是极为有用的一种技术。例如,假设有一个对象数组,我们想要根据某个对象属性对数组进行排序。而传递给数组 sort() 方法的比较函数要接收两个参数,即要比较的值。可是,我们需要一种方式来指明按照哪个属性来排序。要解决这个问题,可以定义一个函数,它接收一个属性名,然后根据这个属性名来创建一个比较函数,下面就是这个函数的定义。

  1. function createComparisonFunction(propertyName) {
  2. return function(object1, object2){
  3. var value1 = object1[propertyName];
  4. var value2 = object2[propertyName];
  5. if (value1 < value2){
  6. return -1;
  7. } else if (value1 > value2){
  8. return 1;
  9. } else {
  10. return 0;
  11. }
  12. };
  13. }

这个函数定义看起来有点复杂,但实际上无非就是在一个函数中嵌套了另一个函数,而且内部函数前面加了一个 return 操作符。在内部函数接收到 propertyName 参数后,它会使用方括号表示法来取得给定属性的值。取得了想要的属性值之后,定义比较函数就非常简单了。上面这个函数可以像在下面例子中这样使用。

  1. var data = [{name: "Zachary", age: 28}, {name: "Nicholas", age: 29}];
  2. data.sort(createComparisonFunction("name"));
  3. console.log(data[0].name);  // Nicholas
  4. data.sort(createComparisonFunction("age"));
  5. console.log(data[0].name);  // Zachary

这里,我们创建了一个包含两个对象的数组 data。其中,每个对象都包含一个 name 属性和一个 age 属性。在默认情况下,sort() 方法会调用每个对象的 toString() 方法以确定它们的次序;但得到的结果往往并不符合人类的思维习惯。因此,我们调用 createComparisonFunction("name") 方法创建了一个比较函数,以便按照每个对象的 name 属性值进行排序。而结果排在前面的第一项是 name 为 "Nicholas",age 是 29 的对象。然后,我们又使用了 createComparisonFunction("age") 返回的比较函数,这次是按照对象的age属性排序。得到的结果是 name 值为 "Zachary",age 值是 28 的对象排在了第一位。

函数的形参和实参

在函数内部,有两个特殊的对象:arguments 和 this。其中,arguments 是一个类数组对象,包含着传入函数中的所有参数。虽然arguments 的主要用途是保存函数参数,但这个对象还有一个名叫 callee 的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个 arguments对象的函数。请看下面这个非常经典的阶乘函数。

  1. function factorial(num){
  2. if (num <= 1) {
  3. return 1;
  4. } else {
  5. return num * factorial(num-1)
  6. }
  7. }

定义阶乘函数一般都要用到递归算法,如上面的代码所示,在函数有名字,而且名字以后也不会变的情况下,这样定义没有问题。但问题是这个函数的执行与函数名 factorial 紧紧耦合在了一起。为了消除这种紧密耦合的现象,可以像下面这样使用arguments.callee。

  1. function factorial(num){
  2. if (num <=1) {
  3. return 1;
  4. } else {
  5. return num * arguments.callee(num-1)
  6. }
  7. }

在这个重写后的 factorial() 函数的函数体内,没有再引用函数名 factorial。这样,无论引用函数时使用的是什么名字,都可以保证正常完成递归调用。例如:

  1. var trueFactorial = factorial;
  2. factorial = function(){
  3. return 0;
  4. };
  5. console.log(trueFactorial(5));  // 120
  6. console.log(factorial(5));      // 0

在此,变量 trueFactorial 获得了 factorial 的值,实际上是在另一个位置上保存了一个函数的指针。然后,我们又将一个简单地返回 0 的函数赋值给 factorial 变量。如果像原来的 factorial() 那样不使用 arguments.callee,调用 trueFactorial() 就会返回 0。可是,在解除了函数体内的代码与函数名的耦合状态之后,trueFactorial() 仍然能够正常地计算阶乘;至于factorial(),它现在只是一个返回 0 的函数。

函数内部的另一个特殊对象是 this,其行为与 Java 和 C# 中的 this 大致类似。换句话说,this 引用的是函数据以执行的环境对象(当在网页的全局作用域中调用函数时,this 对象引用的就是 window)。来看下面的例子。

  1. window.color = "red";
  2. var o = { color: "blue" };
  3. function sayColor(){
  4. console.log(this.color);
  5. }
  6. sayColor();     // "red"
  7. o.sayColor = sayColor;
  8. o.sayColor();   // "blue"

上面这个函数 sayColor() 是在全局作用域中定义的,它引用了 this 对象。由于在调用函数之前,this 的值并不确定,因此this 可能会在代码执行过程中引用不同的对象。当在全局作用域中调用 sayColor() 时,this 引用的是全局对象 window;换句话说,对 this.color 求值会转换成对 window.color 求值,于是结果就返回了 "red"。而当把这个函数赋给对象 o 并调用o.sayColor() 时,this 引用的是对象 o,因此对 this.color 求值会转换成对 o.color 求值,结果就返回了 "blue"。

请大家一定要牢记,函数的名字仅仅是一个包含指针的变量而已。因此,即使是在不同的环境中执行,全局的 sayColor() 函数与o.sayColor() 指向的仍然是同一个函数。

ECMAScript 5也规范化了另一个函数对象的属性 caller。这个属性中保存着「调用当前函数的函数的引用」,如果是在全局作用域中调用当前函数,它的值为 null。例如:

  1. function outer(){
  2. inner();
  3. }
  4. function inner(){
  5. console.log(arguments.callee.caller);
  6. }
  7. outer();

以上代码会导致警告框中显示 outer() 函数的源代码。因为 outer() 调用了 inter(),所以 arguments.callee.caller 就指向outer()。

在严格模式下,访问 arguments.callee属性,或为函数的 caller 属性赋值,都会导致错误。

函数的属性和方法

JavaScript 中的函数是对象,因此函数也有属性和方法。每个函数都包含两个属性:length 和 prototype。其中,length 属性表示函数希望接收的命名参数的个数,如下面的例子所示。

  1. function sayName(name){
  2. console.log(name);
  3. }
  4. function sum(num1, num2){
  5. return num1 + num2;
  6. }
  7. function sayHi(){
  8. console.log("hi");
  9. }
  10. console.log(sayName.length);      // 1
  11. console.log(sum.length);          // 2
  12. console.log(sayHi.length);        // 0

对于 JavaScript 中的引用类型而言,prototype 是保存它们所有实例方法的真正所在。换句话说,诸如 toString() 和 valueOf()等方法实际上都保存在 prototype 名下,只不过是通过各自对象的实例访问罢了。在创建自定义引用类型以及实现继承时,prototype 属性的作用是极为重要的。在 ECMAScript 5中,prototype 属性是不可枚举的,因此使用 for-in 无法发现。

每个函数都包含两个非继承而来的方法:apply() 和 call()。这两个方法的用途都是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内 this 对象的值。首先,apply() 方法接收两个参数:一个是在其中运行函数的作用域,另一个是参数数组。其中,第二个参数可以是 Array 的实例,也可以是 arguments 对象。例如:

  1. function sum(num1, num2){
  2. return num1 + num2;
  3. }
  4. function callSum1(num1, num2){
  5. return sum.apply(this, arguments);  // 传入 arguments 对象
  6. }
  7. function callSum2(num1, num2){
  8. return sum.apply(this, [num1, num2]);  // 传入数组
  9. }
  10. console.log(callSum1(10,10));   // 20
  11. console.log(callSum2(10,10));   // 20

在上面这个例子中,callSum1() 在执行 sum() 函数时传入了 this(因为是在全局作用域中调用的,所以传入的就是 window 对象)和 arguments 对象。而 callSum2 同样也调用了 sum() 函数,但它传入的则是 this 和一个参数数组。这两个函数都会正常执行并返回正确的结果。

call() 方法与 apply() 方法的作用相同,它们的区别仅在于接收参数的方式不同。对于 call() 方法而言,第一个参数是 this 值没有变化,变化的是其余参数都直接传递给函数。换句话说,在使用 call() 方法时,传递给函数的参数必须逐个列举出来,如下面的例子所示。

  1. function sum(num1, num2){
  2. return num1 + num2;
  3. }
  4. function callSum(num1, num2){
  5. return sum.call(this, num1, num2);
  6. }
  7. console.log(callSum(10,10));   // 20

在使用 call() 方法的情况下,callSum() 必须明确地传入每一个参数。结果与使用 apply() 没有什么不同。至于是使用 apply()还是 call(),完全取决于你采取哪种给函数传递参数的方式最方便。如果你打算直接传入 arguments 对象,或者包含函数中先接收到的也是一个数组,那么使用 apply() 肯定更方便;否则,选择 call() 可能更合适。(在不给函数传递参数的情况下,使用哪个方法都无所谓。)

事实上,传递参数并非 apply() 和 call() 真正的用武之地;它们真正强大的地方是能够扩充函数赖以运行的作用域。下面来看一个例子。

  1. window.color = "red";
  2. var o = { color: "blue" };
  3. function sayColor(){
  4. console.log(this.color);
  5. }
  6. sayColor();                // red
  7. sayColor.call(this);       // red
  8. sayColor.call(window);     // red
  9. sayColor.call(o);          // blue

这个例子是在前面说明 this 对象的示例基础上修改而成的。这一次,sayColor() 也是作为全局函数定义的,而且当在全局作用域中调用它时,它确实会显示 "red",因为对 this.color 的求值会转换成对 window.color 的求值。而 sayColor.call(this) 和sayColor.call(window),则是两种显式地在全局作用域中调用函数的方式,结果当然都会显示 "red"。但是,当运行sayColor.call(o) 时,函数的执行环境就不一样了,因为此时函数体内的 this 对象指向了 o,于是结果显示的是 "blue"。

使用 call() 或 apply() 来扩充作用域的最大好处,就是对象不需要与方法有任何耦合关系。在前面例子的第一个版本中,我们是先将 sayColor() 函数放到了对象 o 中,然后再通过 o 来调用它的;而在这里重写的例子中,就不需要先前那个多余的步骤了。

关卡

  1. // 挑战一,合并任意个数的字符串
  2. var concat = function(){
  3. // 待实现方法体
  4. }
  5. console.log(concat('st','on','e'));  // stone
  6. // 挑战二,输出指定位置的斐波那契数列
  7. var fioacciSequece = function(count){
  8. // 待实现方法体
  9. }
  10. console.log(fioacciSequece(12));  // 0、1、1、2、3、5、8、13、21、34、55、89
  11. // 挑战三,三维数组或 n 维数组去重,使用 arguments 重写
  12. var arr = [2,3,4,[2,3,[2,3,4,2],5],3,5,[2,3,[2,3,4,2],2],4,3,6,2];
  13. var unique = function(arr){
  14. // 待实现方法体
  15. }
  16. console.log(unique(arr)); // [2,3,4,5,6]


作者:劼哥stone

来源:51CTO

《JavaScript 闯关记》之函数相关推荐

  1. 《JavaScript 闯关记》

    为何写作此课程 stone 主要负责基于 Web 的企业内部管理系统的开发,虽然能够熟练地使用 JavaScript,但随着对 JavaScript 的理解越来越深,才发现自己尚未掌握其精髓. 201 ...

  2. 《JavaScript 闯关记》之原型及原型链

    原型链是一种机制,指的是 JavaScript 每个对象都有一个内置的 __proto__ 属性指向创建它的构造函数的 prototype(原型)属性.原型链的作用是为了实现对象的继承,要理解原型链, ...

  3. 《JavaScript 闯关记》之简介

    简介 JavaScript 是面向 Web 的编程语言,绝大多数现代网站都使用了 JavaScript,并且所有的现代 Web 浏览器(电脑,手机,平板)均包含了 JavaScript 解释器. 这使 ...

  4. 2018春招前端面试: 闯关记(精排精校) | 掘金技术征文

    前言 年末研发组解散失业, 选择回去学车了,也顺利拿到了驾照,最近回归大深圳,开始踏上漫漫的找工作之路. 拉勾上吊一百年不匹配, BOSS直聘日夜没反应. 题目范围涵盖我最近遇到的笔试题和面谈的(CS ...

  5. 一文解析|首个上榜科创板的机器人企业,江苏北人“闯关记”

    来源:机器人大讲堂 摘要:随着上交所公布了科创板首批受理上市申请的企业名单,这九家企业的每一家都被拿到放大镜下细细观察,评头论足.而其中,江苏北人作为登上科创版的首家机器人企业似乎受到的关注最多. 江 ...

  6. 2019春招前端面试: 闯关记(精排精校)

    前言 去年年末研发组解散失业, so选择回去学车了,也顺利拿到了驾照 最近回归大深圳....开始踏上漫漫的找工作之路; "拉勾上吊一百年不匹配!!!","BOSS直聘日夜 ...

  7. 学习笔记(06):5天Python闯关训练营-Python函数哪里不一样

    立即学习:https://edu.csdn.net/course/play/26057/321884?utm_source=blogtoedu 函数是代码的抽象与封装,不关心底层的具体过程,直接在抽象 ...

  8. Cheat Engine Tutorial 闯关手记

    Cheat Engine Tutorial 闯关手记 第一关 Cheat Engine 能做什么?修改游戏的数值,就象<金山游侠V>,但它能胜任动态地址的查找:制作游戏专用的修改器,补丁, ...

  9. html5的canvas制作口红机闯关游戏(一)

    目的 最近实践课让随便做小项目,准备学习下h5的canvas画布功能,参考canvas实现的见缝插针游戏,来制作一个口红机闯关小游戏,学习实践过程问题记录和canvas功能学习整理. 什么是canva ...

最新文章

  1. docker注册表回传失败 群晖6.2_Glances实时监视群晖运行状况
  2. REDIS的几个测试结果
  3. php 去除二维数组中的包含某一个值的数组
  4. gdb调试fork多进程
  5. 申请信用贷款需要哪些条件?
  6. mongodb数据可视化_使用MongoDB实时可视化开放数据
  7. Apicloud_(问题)P54提示错误:Uncaught SyntaxError: Unexpected token ) at main.html : 117
  8. solr索引大小对比
  9. static 关键字的作用
  10. Python编曲实践(十):用Ableton Live 10手工扒的Grunge摇滚数据集,涵盖Grunge时期四大代表乐队的经典专辑
  11. 创新声卡KX驱动安装、调试、使用教程
  12. hadoop-bigdata-v2.2 版本shell脚本一键部署 master、slaver1、slaver2三个节点源代码.
  13. python 表情包制作工具_大型电视连续剧《亮剑》相关表情包制作
  14. DEFCON CTF全球总决赛:三支中国战队进入世界前六
  15. Mybatis——mapper.xml中常用的SQL相关标签简介
  16. 博客园电子期刊2012年9月刊发布啦
  17. 八股文-- 2022.08.31
  18. 从java到女装暴走漫画_[Java教程]暴走漫画
  19. 解读开源中国oschina App(thanatosx版)引导贴
  20. STM32F103C6T6使用FLYMCU ISP下载程序注意事项

热门文章

  1. Windows/Linux下引用jar包,并用javac/java编译运行
  2. 2011百度之星初赛B圆环
  3. 个人推广网站不花钱的一些方法
  4. geotools的dotnet版本
  5. Android 获取keystore SHA1方法
  6. CSS中zoom和scale的区别
  7. 一份不错的vue.js基础笔记!!!!
  8. noi 2728 摘花生
  9. opengl 模板测试 glStencilOp glStencilFunc
  10. [每日一题] OCP1z0-047 :2013-08-14 如何理解USING INDEX?...................................41