1.声明:

定义性声明:

int a;

引用性声明:

extern int a;

2.定义

int a;

3.初始化

a = 10;

一般的情况下,我们把建立空间的声明称之为定义.

而把不需要建立存储空间的声明称之为声明

4.讲一讲static

1.static修饰局部变量:

变量分配在静态数据区

2.static修饰全局函数和全局变量

作用域在本文件内部

3.修饰类的成员变量

用A::a这种来调用,必须手动初始化

class A
{
private:static int a;
};
int A:: a = 1;

4.修饰类的成员函数:

静态成员函数只能调用静态成员(函数或者变量)

5.静态成员函数可以重定义吗?

可以

class A
{
public:static int a;static void print() { cout << "static print" << endl; }
};class AA :public A
{
public:static void print() { cout << "AA static print" << endl; }
};class AAA : public A
{
public:void print {cout << "AAA" << endl;}}

当然,你也可以用非静态的成员函数重定义

6.静态成员函数可以是虚函数吗?

不能,因为静态成员函数没有this指针

7.重载和重写:

重载:一个作用域内(一个cpp中,一个类中)函数名相同,参数列表不同

重写:子类覆盖父类的虚函数

重定义:重写以外的

变量的定义 声明和初始化和static相关推荐

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