出品 | AI科技大本营

作者 | 阿司匹林

1月6日,爱奇艺奇遇VR在京召开主题为“谁与争锋”的VR技术发布会,正式发布国内首个CV(计算机视觉技术)头手6DoF VR交互技术——追光,并面向全球VR游戏开发者启动“哥伦布计划”。

至此,爱奇艺奇遇VR面向游戏领域的硬件、软件和生态布局全面铺开。而作为首款搭载追光视觉交互技术方案的VR一体机,定位于“发烧级游戏大作”的奇遇3,也将于第二季度正式发布并开售,剑指Oculus Quest2。

据爱奇艺智能CEO熊文介绍,自2016年进入VR领域,奇遇VR五年时间先后推出了4款成熟产品,包括4K VR一体机、iQUT未来影院等。2017年,爱奇艺智能发布了4K VR一体机,并且首次实现了一体机的Inside Out 6DoF六自由度头部位置跟踪;2019年发布了奇遇2S,是首款real 4K显示的VR 一体机,同时首次和运营商合作实现5G+8K的全景直播;2020年发布了奇遇2 Pro,并支持头手6DoF的功能。

据介绍,过去一年(2020年)奇遇VR在京东等平台夺得6.18、双11销量与销售额双冠,并获得由屹唐长厚基金、清新资本共同投资的数亿元B轮融资,创下2020年至今国内VR领域单笔融资最高纪录。

熊文表示,“2021年奇遇VR要通过自主的技术创新,让中国的VR技术引领下一代计算平台。”

国内首款量产CV头手6DoF VR一体机——奇遇3

基于CV头手6DoF交互技术,发布会上,爱奇艺奇遇的下一代旗舰级新品——奇遇3正式亮相。硬件方面,奇遇3采用了两块2.89寸,定制LCD屏幕,提供了行业内最高的2160×2160分辨率,相比Quest 2的5.46寸单屏的方案,有效的像素高出43%。

同时,在瞳距调节上面,奇遇3支持瞳距连续调节。如果对VR近眼显示设备瞳距不匹配就会出现画面模糊,对焦困难,而且眼睛非常容易疲劳。奇遇3支持了瞳距的连续调节可以实现超过94%瞳距匹配。

同时,奇遇3采用了自主设计的菲涅耳光学方案,可以实现96度的FoV。如果在68毫米的瞳距上面,FoV比Quest 2要大出12度,可以实现更大、更沉浸的显示效果。

对VR一体机来说,散热设计非常关键。在游戏的场景下,芯片过热的时候会自动启动保护机制,降频处置,一体机会出现画面卡顿、甚至死机等异常情况。据介绍,奇遇3通过创新设计的立体散热系统,可以实现12W极限功耗情况下,还可以让CPU、GPU保持在正常的工作温度下面,能够实现70帧以上稳定的状态,保证游戏过程的稳定、流畅。

奇遇3还采用了WiFi 6的技术,相比WiFi 5吞吐量提高了2.7倍,时延降低了33%,而且在强干扰的环境下边稳定性更好。

此外,奇遇3配备了高通技术公司专为AR/VR/MR打造的专用平台——骁龙XR2,其CPU与GPU性能是前代平台的2倍。支持60fps的8K视频,拥有面向VR算法的计算机视觉专用处理器,且支持高清双显示屏以及诸多沉浸式多媒体和AI特性,性能更加强大。

国内首个CV头手6DoF VR交互技术方案——追光

从交互的手段来讲,对于VR设备来说最主要的还是手柄,其次是手势。此次,奇遇3标配追光游戏手柄,是国内首款计算机视觉6DoF VR一体机手柄,实现了毫米级定位精度、毫秒级初始化速度和毫秒级延迟,并且全面匹配Steam、Quest和VIVEPORT三大内容生态,这意味着它能够匹配目前几乎所有主流VR游戏。对开发者来说,可以用很小的代价可以把他开发的内容移植到奇遇3的生态。

人机交互是影响VR产品体验的关键因素。奇遇VR本次推出的追光CV头手6DoF交互技术方案,由奇遇VR团队自主研发,相较于电磁、超声波、红外激光等传统技术方案,追光在精度、延时、部署便利性、舒适性、跟踪FoV以及功耗等多个维度具备综合优势。

据悉,奇遇VR是国内首家推出CV头手6DoF交互方案的厂商,爱奇艺智能CTO王西颖博士表示,“‘追光’对于下一代VR一体机来说,是一次里程碑式的技术升级。该方案采用完全自主研发模式,整个过程充满艰辛和坎坷。经历25个月的连续攻坚,追光方案成功实现了毫米级精准定位,以及毫秒级的延时速度等苛刻的技术指标。该技术方案在追光手柄的产品落地过程中,实现核心参数追平Quest2,并在一些特定领域如待机时长、功耗、重量控制实现了超越。”

据爱奇艺智能CTO王西颖博士介绍,基于CV技术的手势识别的跟踪算法,通过神经网络对2D的关键点进行检测,最后基于3D的手模型把2D的关键点反推到3D的整个模型上,最终实现了整个的手在三维空间中姿态的估计和运动的追踪。爱奇艺技术团队在移动平台上做了大量工程的优化工作,目前在XR2平台上整个的整体功耗非常低,只有300毫瓦,整个的运算系统下来运算的速度非常快,能够满足实时的交互系统,达到30FPS。

王西颖博士指出,“追光”是一整套完整的VR创新交互技术方案,目前完成的手柄、手势的追踪技术,是整体方案中的第一部分。后期将在眼球追踪、面部追踪、SLAM和三维重建等技术方向继续投入,为奇遇VR的整体产品体验不断加码。

值得一提的是,本次发布会上,面向AR技术方向,爱奇艺奇遇团队还推出了奇遇AR孔阵波导PAW1.0,较之于阵列波导、衍射波导、BirdBath、离轴曲面等AR光学方案,该方案具备镜片式、像质好、透过率高、可量产等多重优势,是最具量产性的眼镜形态双目全彩AR光学方案。

全新设计的VR一体机操作系统——奇遇OS 5.0

本次发布会上,爱奇艺奇遇VR全新设计的VR一体机操作系统——奇遇OS 5.0正式亮相。性能方面,新操作系统更流畅,运算效率提升2倍,应用启动速度提升55%,系统内容占用减少30%;安全方面,智能防撞系统实现了256点精确绘制安全区域,支持自动识别地面、透视模式、墙壁接近警告、障碍物可视化标记等功能;游戏方面,预装全新VR应用游戏平台——“奇遇游乐场”,优质VR应用游戏极速下载。

据悉,奇遇Link电脑VR串流方案,通过高速Type-C数据线将电脑端SteamVR游戏传输至奇遇3,延迟最低降至40ms,同时兼容无线模式;影音方面,iQUT未来影院推出巨幕超级影院模式,院线级大片独播首映,还原影院级音画体验;声音品质表现上,新系统支持杜比+DTS双音频解码、360°空间音频,音效更加立体、声场更加沉浸。

性能是在VR领域让所有的VR开发者都很头疼的一件事情,爱奇艺智能的研发团队在高通XR2的芯片以及Android 10的定制之下,通过自研的Virtual Display的整个渲染框架的重写以及VR生命周期的重写,优化了很多渲染的管道,最终软件系统方面的运算效率提升了2倍,系统的内存占用减少了30%,应用的启动速度提升了55%。

“哥伦布计划”——正式启动游戏生态

最后,爱奇艺智能COO 孙峰在发布会上正式推出了布局VR游戏生态开发者招募计划——“哥伦布计划”。该计划面向全球VR应用/游戏开发者提供内容采购、签约工作室、战略合作三种合作模式,并提供技术与工具的支持。即日起,全球开发者均可免费申领奇遇3开发者版,加入奇遇VR生态阵营。

孙峰表示,哥伦布计划都是基于两个基本原则:第一,希望所有的VR开发者继续的能够专注的去做好游戏;第二个,希望他们能够挣到钱。

“爱奇艺智能布局VR业务,自信满满、脚踏实地。在完成视频生态布局之后,游戏业务随之展开。我们将对优质的VR开发者给予资金、技术、流量、管理运营等全方位扶持,构建奇遇VR自有游戏生态。”

在本次发布会上,高通全球副总裁兼XR业务总经理 Hugo Swart表示,VR和AR是移动计算的未来,机构预测未来3-4年内全球消费市场VR设备保有量将从700万台增长到5000万台。

放眼全球VR行业,垂直商用市场已经在旅游、房产、医疗、教育等领域全面开花,消费市场也随着爆款游戏、VR视频等内容启动了快速增长,下一代计算平台的全球布局已完整拉开。对于国内VR行业玩家来说,唯一的出路就是修炼内功,持续保持技术领先,为用户迭代更好的体验,也为在全球VR领域,给中国,占得重要一席。

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