多线程和Socket——在线聊天室
多线程开发和Socket技术
一、进程和线程
进程:每个应用程序对应一个进程;
线程:一个进程至少包含一个线程,线程要和CPU进行交互。
多线程并发(可以理解为):"同一时间"执行多件事情,如程序一边执行,一边计数(计时);如人一边吃饭,一边看电视。
多线程并发的本质,其实并不是CPU"同时"执行多件事情,而是在不停的切换,执行一段时间事件A,切换,执行一段时间事件B;再切换,再执行一段时间事件A,如此往复,因为CPU处理速度非常快,电脑的使用者感觉不到,所以看起来就像是在同时执行多件事情。
线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。
多线程是指程序中包含多个程序执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务(代码),也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
一个进程会创建一个默认线程,即主线程,也就是UI线程。
多线程的优点
1.让计算机"同时"做多件事情,节约时间;
2.后台运行程序,提高程序的执行效率,也不会使主界面(UI线程)出现无响应的情况;
3.多线程可以让一个程序"同时"执行多件事情;
4.计算机CPU大部分时间处于空闲状态,避免浪费了CPU资源。
二、.Net中如何实现多线程
1.为线程执行一个方法(线程肯定要执行一段代码),这个方法中的代码就是该线程运行时要执行的代码(找一个人来做一件事)
产生一个线程的4个步骤:
1.编写该线程所要执行方法的代码
2.引用System.Threading命名空间
3.实例化Thread类,并传入一个指向线程所要运行方法的委托。(这时候线程已经产生,但还没有运行)
4.调用Thread实例的start()方法,标记该线程可以被CPU执行了,但具体执行时间由CPU决定。
三、前台线程和后台线程
前台线程:只有所有的前台线程都关闭才能完成程序关闭的线程;
后台线程:只要所有的前台线程结束,后台线程自动结束。
将一个线程设置为后台线程的方法:
Thread.IsBackground = true;
线程可以执行
1.不带参数的委托(无传入参数)
ThreadStart();
2.传入带参数的委托
ParameterizedThreadStart(object);
传入参数类型为object,理论上可以传任意的集合、列表和数组等。
例子:
定义一个执行循环任务的方法:
void CountNum() {DateTime beginTime = DateTime.Now;for (int i = 0; i < 999999999; i++){//故意留空 }TimeSpan ts = DateTime.Now.Subtract(beginTime);MessageBox.Show("循环执行完毕,用时:" + ts.TotalMilliseconds); }//在多线程button的click事件中 Thread thread = new Thread(CountNum); thread.IsBackground = true; //标记该线程为后台线程(前台线程结束后停止运行) thread.Start();
四、套接字Socket
1.socket的英文原意是"孔"或"插座"。作为进程通信机制,取后一种意思。通常也成为"套接字",用于描述IP地址和端口,是一种通信链的句柄。(其实就是2个程序通信用的)
2.socket非常类似于电话插座。以电话网为例,电话的通话双方都相当于相互通信的2个程序,电话号码就是IP地址。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket;同时要知道对方的电话号码,相当于对方有一个固定的socket;然后双方拨号呼叫,相当于发出连接请求。加入对方在场并空闲,拿起电话听筒,双方就可以正式通话了,相当于连接成功。双方通话的过程中,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向socket发送数据和从socket接收数据。通话结束后,一方挂断电话相当于关闭socket,撤销连接。
3.在Internet上有许多主机,运行多个服务软件,同时提供几种服务,每种服务都打开一个socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应不同的服务(应用程序)。
例如:http使用80端口,ftp使用21端口,smtp使用23端口。
4.socket传递数据主要有2中类型:
- 流式socket(STREAM)
是一种面向连接的socket,针对于面向连接的TCP服务应用,安全,但是效率低。
- 数据报式socket报文(DATAGRAM)
是一种无连接的socket,对应于无连接的UDP服务应用,不安全(丢失、顺序混乱,在接收端要分析重排及要求重发),但效率高。
5.Socket一般应用模式(服务端和客户端交互)
三次握手的过程。
6.socket的通讯过程
Socket操作相关类和方法
--EOF--
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