1.效果预览

1.1.布局中写自定义圆形图片的路径即可

  

1.2.然后看一看图片效果

  

1.3.原图是这样的 @mipmap/ic_launcher

  

2.使用过程

2.1.CircleImageView源代码 

public class CircleImageView extends AppCompatImageView {private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 1;private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK;private final RectF mDrawableRect = new RectF();private final RectF mBorderRect = new RectF();private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();private final Paint mBitmapPaint = new Paint();private final Paint mBorderPaint = new Paint();private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR;private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;private Bitmap mBitmap;private BitmapShader mBitmapShader;private int mBitmapWidth;private int mBitmapHeight;private float mDrawableRadius;private float mBorderRadius;private boolean mReady;private boolean mSetupPending;public CircleImageView(Context context) {super(context);}public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {this(context, attrs, 0);}public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {super(context, attrs, defStyle);super.setScaleType(SCALE_TYPE);TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR);a.recycle();mReady = true;if (mSetupPending) {setup();mSetupPending = false;}}@Overridepublic ScaleType getScaleType() {return SCALE_TYPE;}@Overridepublic void setScaleType(ScaleType scaleType) {if (scaleType != SCALE_TYPE) {throw new IllegalArgumentException(String.format("ScaleType %s not supported.", scaleType));}}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {if (getDrawable() == null) {return;}canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);}@Overrideprotected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);setup();}public int getBorderColor() {return mBorderColor;}public void setBorderColor(int borderColor) {if (borderColor == mBorderColor) {return;}mBorderColor = borderColor;mBorderPaint.setColor(mBorderColor);invalidate();}public int getBorderWidth() {return mBorderWidth;}public void setBorderWidth(int borderWidth) {if (borderWidth == mBorderWidth) {return;}mBorderWidth = borderWidth;setup();}@Overridepublic void setImageBitmap(Bitmap bm) {super.setImageBitmap(bm);mBitmap = bm;setup();}@Overridepublic void setImageDrawable(Drawable drawable) {super.setImageDrawable(drawable);mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);setup();}@Overridepublic void setImageResource(int resId) {super.setImageResource(resId);mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());setup();}private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {if (drawable == null) {return null;}if (drawable instanceof BitmapDrawable) {return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();}try {Bitmap bitmap;if (drawable instanceof ColorDrawable) {bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION, COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);} else {bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG);}Canvas canvas = new Canvas(bitmap);drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());drawable.draw(canvas);return bitmap;} catch (OutOfMemoryError e) {return null;}}private void setup() {if (!mReady) {mSetupPending = true;return;}if (mBitmap == null) {return;}mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);mBitmapPaint.setAntiAlias(true);mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);mBorderPaint.setAntiAlias(true);mBorderPaint.setColor(mBorderColor);mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);mDrawableRect.set(mBorderWidth, mBorderWidth, mBorderRect.width() - mBorderWidth, mBorderRect.height() - mBorderWidth);mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2);updateShaderMatrix();invalidate();}private void updateShaderMatrix() {float scale;float dx = 0;float dy = 0;mShaderMatrix.set(null);if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {scale = mDrawableRect.height() / mBitmapHeight;dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;} else {scale = mDrawableRect.width() / mBitmapWidth;dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;}mShaderMatrix.setScale(scale, scale);mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mBorderWidth, (int) (dy + 0.5f) + mBorderWidth);mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);}}

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2.2.在values中新建一个资源文件==>attrs_CircleImageView.xml  

<resources><!-- 圆形头像 --><declare-styleable name="CircleImageView"><attr name="border_width" format="dimension" /><attr name="border_color" format="color" /></declare-styleable></resources>

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2.3.布局中将ImageView视图换成自定义类,路径写自己的

  

  

2.4.大功告成!然后图片就乖乖地变成圆形了。如果想了解源码,请看下方的分析。

3.CircleImageView源代码分析

3.1.成员变量分析

  

  ScaleType是图片显示方式。可以参考一下这篇文章了解ScaleType。

  可以有八种取值方式:

  ①.matrix==>表示原图从ImageView的左上角开始绘制。

  ②.fitXY==>填充整个ImageView,需要对图片进行一些缩放,会变形。

  ③.fitStart==>按比例缩放至View的宽度或者高度(取最小值),然后居上或者居左显示。

  ④.fitCenter==>将图片按比例缩放之后居中显示。

  ⑤.fitEnd==>按比例缩放之后居右或者居下显示。

  ⑥.center==>将原图按照原来的大小居中显示,如果超出ImageView的大小,剪裁掉多余的部分。

  ⑦.centerCrop==>将ImageView填充满,按照比例缩放原图,多余的宽和高裁剪掉,最常用的。

  ⑧.centerInside==>将原图完整的显示出来,按照比例缩放原图,一般都变得很小了。

  Bitmap.Config是什么东西呢?可以参考一下这篇文章了解Bitmap.Config。

  其实这都是色彩的存储方法,我们知道ARGB指的是一种色彩模式。

  里面A代表Alpha,R表示Red,G表示Green,B表示Blue。每个原色都存储着所表示的颜色的信息值。

  

  位图位数越高代表其可以存储的颜色信息越多,当然图像也就越逼真。

  这里定义了一个COLORDEAWABLE_DIMESION用来干什么呢?

  

  然后又定义了一个DEFAULT_BORDER_WIDTH,用来干啥呢?

  首先了解一下TypedArray,参考一下这篇文章。

  首先需要有一个资源文件,就是自定义的视图布局,这里是attrs_CircleImageView.xml

  

   然后这里用到了DEFAULT_BORDER_WIDTH了。

  

  了解一下RectF,参考一下这篇文章了解RectF。

  RectF类和Rect类似,但是RectF参数是传的Float,所以尾巴有个F了。

  

  可以参考一下这篇文章了解Matrix。

  这其实就是一个三维矩阵。

  

  然后主要作用分成4块。

  

  用到的方法有:

  

  

  postTranslate是指在setScale后平移。

  由于缩放是以(0,0)为中心,所以为了把界面的中心与(0,0)对齐,调用postTranslate(centerX,centerY)把

  图片向这(x,y)方向移动。

  什么是Paint类呢?参考这篇文章详细了解。

  这个类可以画集合图形,文本和Bitmap。

  

  什么是BitmapShader呢?参考这篇文章详细了解。

  就是处理图片渲染的。可以做到这样的效果。

  

  然后定义了两个整型数据,两个浮点型,两个boolean型,之后再分析作用。

  

3.2.构造函数分析

  一个参数的构造函数

  

  两个参数的构造函数

  

  三个参数的构造函数

  

  这个是最关键的一个构造函数了。

  将资源文件中的宽度和颜色获取到。

  然后调用setup()函数进行初始化。

3.3.重写函数getScaleType

  

  

3.4.重写函数setScaleType

  

3.5.重写onDraw

  

  这里用canvas画了两个圆。

  android中对于Canvas.drawCircle()方法不理解的可以参考这篇文章。

3.6.重写onSizeChanged

  

3.7.边界颜色  

  

3.8.边界宽度

  

  调用了自己写的一个setup()函数。

3.9.重写setImageBitmap

  

  调用了自己写的一个setup()函数。

3.10.重写setImageDrawable

  

  调用了自己写的一个setup()函数。

3.11.重写setImageResource

  

  调用了自己写的一个setup()函数。

3.12.将Drawable转换成Bitmap

  

3.13.自己写的setup函数

  

3.14.更新渲染

  

4.其他自定义圆形图片

4.1.Android开发之自定义圆形的ImageView的实现

  效果如下:

  

  自定类代码如下:

/*** 自定义的圆形ImageView,可以直接当组件在布局中使用。* @author caizhiming**/
public class XCRoundImageView extends ImageView{private Paint paint ;public XCRoundImageView(Context context) {  this(context,null);  }  public XCRoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {  this(context, attrs,0);  }  public XCRoundImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {  super(context, attrs, defStyle); paint = new Paint();}  /*** 绘制圆形图片* @author caizhiming*/@Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {  Drawable drawable = getDrawable();  if (null != drawable) {  Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();  Bitmap b = getCircleBitmap(bitmap, 14);  final Rect rectSrc = new Rect(0, 0, b.getWidth(), b.getHeight());  final Rect rectDest = new Rect(0,0,getWidth(),getHeight());paint.reset();  canvas.drawBitmap(b, rectSrc, rectDest, paint);  } else {  super.onDraw(canvas);  }  }  /*** 获取圆形图片方法* @param bitmap* @param pixels* @return Bitmap* @author caizhiming*/private Bitmap getCircleBitmap(Bitmap bitmap, int pixels) {  Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),  bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);  Canvas canvas = new Canvas(output);  final int color = 0xff424242;final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());  paint.setAntiAlias(true);  canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);  paint.setColor(color);  int x = bitmap.getWidth(); canvas.drawCircle(x / 2, x / 2, x / 2, paint);  paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));  canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);  return output;  }
}  

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4.2.第三方库圆形头像CircleImageView的使用

  效果如下:

  

  用法如下:

  

4.3.自定义ImageView系列——简单圆形图片

  效果如下:

  

  源代码:

public class CircleImageView extends ImageView {//基本的三个构造函数public CircleImageView(Context context) {super(context);}public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);}public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {super(context, attrs, defStyle);}//自定义View实现过程中很重要的onDraw绘制图形的方法
    @Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {Drawable drawable = getDrawable();//空值判断,必要步骤,避免由于没有设置src导致的异常错误if (drawable == null) {return;}//必要步骤,避免由于初始化之前导致的异常错误if (getWidth() == 0 || getHeight() == 0) {return;}if (!(drawable instanceof BitmapDrawable)) {return;}Bitmap b = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();if (null == b) {return;}Bitmap bitmap = b.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);int w = getWidth();Bitmap roundBitmap = getCroppedBitmap(bitmap, w);canvas.drawBitmap(roundBitmap, 0, 0, null);}/*** 初始Bitmap对象的缩放裁剪过程* @param bmp       初始Bitmap对象* @param radius    圆形图片直径大小* @return 返回一个圆形的缩放裁剪过后的Bitmap对象*/public static Bitmap getCroppedBitmap(Bitmap bmp, int radius) {Bitmap sbmp;//比较初始Bitmap宽高和给定的圆形直径,判断是否需要缩放裁剪Bitmap对象if (bmp.getWidth() != radius || bmp.getHeight() != radius)sbmp = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, radius, radius, false);elsesbmp = bmp;Bitmap output = Bitmap.createBitmap(sbmp.getWidth(), sbmp.getHeight(),Config.ARGB_8888);Canvas canvas = new Canvas(output);final Paint paint = new Paint();final Rect rect = new Rect(0, 0, sbmp.getWidth(), sbmp.getHeight());paint.setAntiAlias(true);paint.setFilterBitmap(true);paint.setDither(true);canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);paint.setColor(Color.parseColor("#BAB399"));canvas.drawCircle(sbmp.getWidth() / 2 + 0.7f,sbmp.getHeight() / 2 + 0.7f, sbmp.getWidth() / 2 + 0.1f, paint);//核心部分,设置两张图片的相交模式,在这里就是上面绘制的Circle和下面绘制的Bitmappaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));canvas.drawBitmap(sbmp, rect, rect, paint);return output;}}

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转载于:https://www.cnblogs.com/Jason-Jan/p/7919311.html

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