复习

1、OSI七层2、以太网协议3、ip协议(arp协议)4、TCP5、UDP

OSI七层

应表会  # 应用层 (HTTP协议, FTP协议)传输层  # 端口协议 在此层发挥作用网络层  # IP协议 在此层发挥作用数据链路层  # 以太网协议(arp协议) 在此层发挥作用物理连接层

以太网协议

1、规定了电信号的分组方式2、每台计算机都必须有一块网卡,网卡上可有12位16进制的编号 前6位代表生产厂家, 后6位代表生产流水线 我们把这个编号称之为mac地址​以太网协议特点:通信基本靠吼缺点:广播风暴

ip协议(arp协议) | 端口

ip协议规定任何结束互联网的计算机都必须拥有一个独一无二的地址版本:ivp4 | ivp6特点:点分十进制作用:能够标识全世界独一无二的一台计算机​port(端口):    标识计算机中唯一一个基于网络通信的应用程序    范围:0 - 65535    0 - 1024 被系统占用    MySQL:3306    Redis:6379    Flask:5000    Django:8000

ip+port:标识唯一一台计算机上的唯一联网通信的应用程序​arp协议:根据ip地址解析mac地址

TCP

三次握手四次挥手​粘包问题:    1、发送方因流式协议一次性发送短间隔数据量小的数据    2、接收方不知道要接受的长度

今日内容

1、UDP2、socketserver模块3、并发编程概念

UDP

数据报协议没有双向通道​1、UDP协议不存在粘包问题2、客户端可以发空3、UDP可以实现并发4、服务端不存在也不影响客户端往服务端发送数据​示例:# server端:import socketserver = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)  # 要表明 type=UDP的标识符server.bind(('127.0.0.1', 8080))​data, addr = server.recvfrom(1024)# 接收结果为一个元组,第一个值为真实数据,第二个为客户端地址server.sendto(data.upper(), addr)  # 发送命令后要加客户端addr​# client端import socketclient = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)​server_addr = ('192.0.0.1', 8080)client.sendto(b'hello', server_addr)data, addr = client.recvfrom(1024)print(data.decode('utf-8'))

基于UDP实现简易版本的QQ

# 服务端import socket​server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)server.bind(('127.0.0.1', 8080))while True:    msg, addr = server.recvfrom(1024)    print(addr)    print(msg.decode('utf-8'))    info = input('>>>:').encode('utf-8')    server.sendto(info, addr)​server.close()​# 多个客户端import socket​client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)server_addr = ('127.0.0.1', 8080)​while True:    info = input('>>>:')    info = ('来自客户端1的消息:%s'%info).encode('utf-8')  # 改中文备注即可    client.sendto(info, server_addr)    msg, addr = client.recvfrom(1024)    print(msg.decode('utf-8'), addr)​client.close()

小知识点补充:

windows电脑和max电脑的时间同步功能,其实就是基于UDP朝windows,mac服务器发送请求获取标准时间

TCP/UDP

TCP:打电话UDP:发短信

socketserver模块

1、能够实现并发效果    并发:看起来像同时运行就叫并发​TCP与UDP中,socketserver用法相同示例:server端:import socketserverclass MyServer(socket.BaseRequestHandler):    def handle(self):        try:            循环通信代码块            # TCP则是recv, send            # UDP则是recvfrom, sendto        except ConnectionReseError:            break​if __name__ == '__main__':    server = socket.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1', 8080), MyServer)    # 上面一句代绑定地址与通信循环的代码, 在UDP中的写法是:    # server = socket.ThreadingUDPServer(('127.0.0.1', 8080), MyServer)    server.server_forever()

client端:客户端写法不变,该是TCP就按TCP的写法来,该是UDP就按UDP的写法来

并发编程发展史

因为CPU利用率低,所以研发出了多道技术多道技术:    - 空间上的复用(多个程序共一套硬件设备,它是多道技术实现时间上的复用的基础,  不然还要去硬盘读数据)

 - 时间上的复用(单个cpu的电脑上,起多个应用程序。cpu快速切换,给人的感觉是同时运行)

 cpu两种情况下才会切换:(先保存当前程序的运行状态)  - 一个任务占用cpu时间过长或被操作系统强行剥夺走cpu的执行权限(比起串行效率反而降低)  - 一个任务执行过程中遇到io操作,也会被操作系统强行剥夺走cpu的执行权限(比起串行效率提高)
并发:看上去像同时进行的并行:同时进行补充:单核的计算机不可能实现并行

转载于:https://www.cnblogs.com/shuchengyi/articles/10815817.html

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