本文将简要讨论以下几个问题:

1、UIView的drawRect方法的调用机制及注意点

2、UIView的layoutSubviews、layoutIfNeeded、setNeedsLayout等方法的调用机制

3、如何通过更新view的约束值来实现动画效果

博客配图

重绘机制 - drawRect

方法定义

Drawing and Updating the View

-drawRect:

Draws the receiver’s image within the passed-in rectangle.

-setNeedsDisplay

Marks the receiver’s entire bounds rectangle as needing to be redrawn.

-setNeedsDisplayInRect:

Marks the specified rectangle of the receiver as needing to be redrawn.

- (void)drawRect:(CGRect)rect //重写此方法,执行重绘任务

- (void)setNeedsDisplay //标记为需要重绘,异步调用drawRect

- (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)rect //标记为需要局部重绘

重绘操作是在drawRect方法中完成,但是苹果不建议直接调用drawRect方法,当然如果你强制直接调用此方法是没有效果的。苹果要求我们调用UIView类中的setNeedsDisplay方法,则程序会自动调用drawRect方法进行重绘。

调用机制

drawRect调用是在Controller->loadView,Controller->viewDidLoad 两方法之后调用的。所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect就开始画了。这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值).

1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。

2、该方法在调用sizeThatFits后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。(sizeToFit会自动调用sizeThatFits方法)

3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:

4、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0

(以上1、2推荐,3、4不提倡)

drawRect方法使用注意点

1、 若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate 的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或 者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。

2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似于drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法。

3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来调用setNeedsDisplay实时刷新屏幕

4、随意使用drawRect可能引入内存暴增的问题,参考内存恶鬼drawRect

布局刷新

如果你的APP没有用 Auto Layout,下面的方法可以实现手动 Layout

- (void)layoutSubviews //对subviews重新布局

- (void)layoutIfNeeded //如果有标记则立即重新布局

- (void)setNeedsLayout //标记为需要重新布局

调用机制

1、init初始化不会触发layoutSubviews。

2、addSubview会触发layoutSubviews。

3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化。

4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews。

5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件。

6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。

7、直接调用setNeedsLayout。

在苹果的官方文档中强调:You should override this method only if the autoresizing behaviors of the subviews do not offer the behavior you want.

layoutSubviews, 当我们在某个类的内部调整子视图位置时,需要调用。

反过来的意思就是说:如果你想要在外部设置subviews的位置,就不要重写。

刷新子对象布局

- (void)layoutSubviews:这个方法,默认没有做任何事情,需要子类进行重写

- (void)setNeedsLayout: 标记为需要重新布局,异步调用layoutIfNeeded刷新布局,不立即刷新,但layoutSubviews一定会被调用

- (void)layoutIfNeeded:如果有需要刷新的标记,立即调用layoutSubviews进行布局(如果没有标记,不会调用layoutSubviews)

如果要立即刷新,要先调用[view setNeedsLayout],把标记设为需要布局,然后马上调用[view layoutIfNeeded],实现布局

在视图第一次显示之前,标记总是“需要刷新”的,可以直接调用[view layoutIfNeeded]。

- (void)updateConstraintsIfNeeded:立即触发约束更新,自动更新布局

- (void)updateConstraints:自定义view应该重写此方法在其中建立constraints.

注意:要在实现最后调用[super updateConstraints]

- (BOOL)needsUpdateConstraints:constraint-based layout system使用此返回值去决定是否需要调用updateConstraints作为正常布局过程的一部分

- (void)setNeedsUpdateConstraints:当一个自定义view的某个属性发生改变,并且可能影响到constraint时,需要调用此方法去标记constraints需要在未来的某个点更新,系统然后调用updateConstraints

UIView动画

注意:如果你通过改变约束值来实现动画效果,然而发现并没有动画,那可能是你没有调用layoutIfNeeded方法。

举个栗子:在ViewController的View上添加一个subView和button并添加相关约束,通过点击button更改subView的约束值来实现动画效果,代码如下:

[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{

self.leftConstr.constant = 200;//初始约束值为20

} completion:nil];

上面的代码是看不到动画效果的,你应该这样写:

self.leftConstr.constant = 200;

[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{

[self.view layoutIfNeeded];

} completion:nil];

这是因为self.leftConstr.constant = 200只执行了setNeedsLayout方法标记了需要重新布局,但没有立即执行。相反,如果一些变化不想动画,可以在动画方法前执行layoutIfNeeded方法。

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