java编程游戏飞机旋转问题_用JAVA写的一个飞机游戏
根据网上视频教程,用JAVA写的一个飞机程序。先看效果先:
改程序主要应用了面向对象的方法构建,使用了AWT技术和一些双缓冲技术
关键有几个点:
一、双缓冲技术,防止重画造成的屏幕闪烁,可以直接用
private Image offScreenImage=null;
public void update(Graphics g) {
if(offScreenImage==null)
offScreenImage=this.createImage(Constants.FRAME_WIDTH,Constants.FRAME_HIGH);
Graphics gOff=offScreenImage.getGraphics();
paint(gOff);
g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);
}
二、添加KeyAdapter,实现键盘的监听。
public void addDirection(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_RIGHT:
right=true;
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
left=true;
break;
case KeyEvent.VK_UP:
up=true;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
down=true;
break;
default:
break;
}
}
特别是采用boolean 类型的left、right、up、down实现八个方向的控制。
public void move() {
if(left){
x-=Constants.MAINSPEED;
}
if(right)
{
x+=Constants.MAINSPEED;
}
if(up)
{
y-= Constants.MAINSPEED;
}
if(down)
{
y+=Constants.MAINSPEED;
}
}
但是在初始化中一定要放在重载构造函数调用super之前才能有效创建
public void LaunchFrame() {
addKeyListener(new KeyMonitor());
for(int i=0;i<10;i++)
{
Bullet b=new Bullet();
BulletList.add(b);
}
StartTime=new Date();
super.LaunchFrame();
}
三、创建图片数组,实现爆炸效果
public class Explode {
double x,y;
static Image[] images=new Image[8];
int count;
static{
for(int i=0;i<8;i++){
images[i]=GameUtil.getImage("images/ex"+(i+1)+".png");
images[i].getWidth(null);
}
}
public void draw(Graphics g) {
if(count<=7)
{
g.drawImage(images[count],(int)x,(int)y,null);
count++;
}
}
public Explode(double x, double y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
四、子弹的反弹算法
public void draw(Graphics g) {
Color c=g.getColor();
g.setColor(Color.yellow);
g.fillOval((int) x, (int)y, width, height);
x+=speed*Math.cos(degree);
y+=speed*Math.sin(degree);
//完成子弹的反弹
if(x<0||x>Constants.FRAME_WIDTH-10){
degree=Math.PI-degree;
}
if(y<30||y>Constants.FRAME_HIGH-10){
degree=-degree;
}
g.setColor(c);
}
欢迎批评指正,附程序源码:飞机源码
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