用户一:
1. 用电脑鼠标操控不灵敏
2. 游戏过于单调,没有背景音乐
3. 游戏没有提示,一旦一关死活过不去超过5分钟就会完全失去兴趣
4. 游戏关卡难度不好界定,玩家没有直接的感受
5. 存在局面必须从开始就按照固定的方向走,一旦第一步失误后期怎么在地图上尝试都过不去
6. 玩家不停尝试,90%在重复尝试不行的可能
7. 玩法过于单调
8. 路径唯一性,仅有一条路可以走的通
9. 地图颜色单一,没有变化

用户二:
很简单的爆款游戏,操作也简单,玩起来很顺手。
体验及意见:①在QQ里打开的时候,玩几分钟后会出现闪退现象,出现的次数不多,差不多我玩了三四十次出现了两次,应该是IOS10.2版本。
②游戏适合手机,平板打开之后会出现一些关于分辨率的问题。
③很容易上手,符合那种打发时间的小游戏的设计。
这个小游戏,没有太多测试上的大问题,逻辑简单,相对来说玩法也很简单,游戏元素也相对较少,是一款不错的小型手游。

用户三:
1、 关卡感觉都能过,但是有的需要时间长,有的很快就过了,过了十几关之后就感觉比较乏味,没有挖下去的动力。
2、 每一关变的只是石头的排列,加入不同的地形和玩法才更有乐趣。

用户四:

我看他们用户体验调查的博客已经写的很好了。我这里有些想说的用户体验报告上都有了,就写一些补充的。 1、鼠标点击不灵敏,好像是为触屏设计的。但是你们这个好像要滑动人物才能走,所以鼠标会不灵。能不能改成点击旁边的位置就能朝那个方向滑动这样用户体验会更好,我在用触屏的时候,也不喜欢滑动完游戏这一方式,毕竟我很懒,能省就省。。。2、没有音乐,这个不带感。。(用户体验报告里有了)3、感觉地图颜色太单调,看上去不舒服,能不能每一关都给地图一些修饰。比如墙能不能换个图,以和第=冰区分开一点。还有我很期待你们的各种障碍物的版本。

用户五:
(感觉是完成度最高的游戏,很不错)
1、可以选关
2、除了冰川可以加些其他场景(如冻土苔原)
3、加些提示(或者要提示得满足玩够多少时间的要求)
4、随机生成地图

用户六:
1.不喜欢画面的风格
2.对电脑操作不友好
3.可以保存关卡很不错
4.地图内容单一,可玩性不大
5.手机操作较流畅,没有发现BUG
6.网页端游戏的方式感觉不是最合适的,不如发布为微信小程序会更容易获取流量
7.游戏内容不多,暂时只有这么多建议了

用户七:

1.希望可以加入选关,之前玩过之后现在需要重新开始,
2.有些关卡卡住之后希望可以给点提示,或者其他一些方法获得通关的能力(比如获得某种能力)(或者直接通过选关跳过去2333333)(有些人没耐心可能玩一会儿过不去就不想玩了,比如我,,,,)
3.(如果不难的话可以让玩家自己造地图吗?就是给玩家几个选项(简单,困难,地狱之类的)然后自动生成地图,这样这个游戏就可以一直玩下去了,关卡通完也可以继续)(个人想法,不合理勿喷,,,)
4.感觉已经很棒了。

用户八:
这个游戏本身已经很成熟了,要提什么建议的话也是吹毛求疵。。。。
不过个人来讲不是很喜欢这个游戏,喜欢程度排倒数第二吧。。。。感觉游戏就是一个套路,掌握了套路就不好玩了。。。。。优点是随时随地可以玩一把。
1.手机控制时左右滑行的操作有时候会和浏览器自带的通过左右滑动发生冲撞。。。。
2.建议可以加上提示功能,如果某些玩家因为某一关而卡住感觉很容易就弃了(比如我)
3.游戏没有什么比较标准。。。建议加入计时功能,以增加可玩性
4.现在可以保存进度似乎是针对一部手机的某一浏览器,如果中途更换浏览器的话,就要从头玩起,感觉不是很方便。
5.没有音效,音效可以提升游戏体验。
6.电脑上用鼠标来操作滑行的话,会出现无法移动的情况(我用的是microsoft edge浏览器)

用户九:

1.在PC端运行时有时会出现鼠标滑动失灵的情况。
2.在PC端运行时如果可以用键盘控制人物的移动就更好了。
3.在PC端运行时如果可以用单击或双击控制人物的移动就更好了。
4.如果有BGM就更好了。
5.建议增加提示功能。
6.建议增加关卡选择功能。

用户十:

作为休闲益智类游戏,这个游戏很不错,当初玩口袋妖怪走出滑冰迷宫之后偶尔确实也会觉得这迷宫还没走过瘾,如果再有几关就好了。
加上一些其它元素的想法也很好,可以增加游戏的乐趣。
难度适中,或许可以考虑在最开始加几关教学关。
从总体来看的话,大概可以把画面搞得更精致一点,再加点bgm(兴许还能加点剧情)。
希望可以增加选关界面。
附带通关界面。

优点:
1. 兼容性好,多平台都可以玩
2. 设定尚可,益智类游戏
3. 整体难度还行,本人和室友都是一小时之内通关,平均每一关耗时3min
4. 存档功能还可以
5. 入门快,看到就知道是什么游戏,怎么玩
缺点:
1. 地图色彩单一
2. 元素和玩法比较单一
3. 有时候会出现卡顿,和切换屏幕
4. 部分关卡倒着向前走很容易
5. 进入关卡的楼梯和通过关卡的楼梯长的很像,目标不明白的时候,有时候花大力气走,发现走错目标了,尤其是多次寻路的时候

用户十一:

1、因为确实存在某一关卡住玩不下去而导致丧失玩家兴趣的情况,所以可以尝试增加跳关(当然不能无限制地跳,比如只允许前面存在一关没有过时可以跳关)
2、对于上述问题,可以增加提示(比如提示第一步怎么走,或者我要倒数第一步是怎么走的。)当然提示不能随便给,为增加游戏可玩性可以考虑玩了十分钟后未过关给一次提示啊;或者收集金币,通过消耗金币来给提示啊;或者给了提示会扣分啊之类的,有很多办法的。
3、可以增加游戏的复杂度,比如有的地方只能走一次,有的地方需要推箱子,有的地方设置开关钥匙之类的,有的关卡有两层,需要来通过若干个门来回穿梭才能通过等等,这个可以在第2章之后考虑。
4、游戏模式也可以增加,比如限时,限制步数,双人模式(相互配合,两个出口之类的)

用户十二:
a、背景的网格线不清楚,会出现肉眼难以测量滑动后会在哪一行
b、可以加入人工设计的关卡,感觉更有意思
c、可以加入更多元素

用户十三:
1:可玩性高,界面舒服
2:落点不清楚,建议将可能落点用其他颜色高亮出来,免得看歪了。。。。
3:游戏元素有点少,有些单调
4:这样强行加难度的话就是个考验“棋力”的游戏了,很多人或许不喜欢
5:应该增加多解情况

转载于:https://www.cnblogs.com/nullustc/p/6374642.html

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