2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>

v0.2.3

  • memory profile 支持

  • 加入jemalloc并在linux下默认使用

  • 客户端重连机制

  • 服务端自动安装升级工具

  • 32位linux支持

  • 去除boost

  • Python升级至3.4.2

  • 大幅提高了性能

  • 若干bug修正, 若干改善

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Releases

sources     : https://github.com/kbengine/kbengine/releases
binarys     : https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/

Demo sources

unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases
unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases
ogre        : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases
html5       : https://github.com/kbengine/kbengine_html5_demo/releases

Docs

docs        : http://www.kbengine.org/docs/
API         : https://github.com/kbengine/kbengine/tree/master/docs

Support

Email       : kbengine_maillist@googlegroups.com
Maillist    : https://groups.google.com/d/forum/kbengine_maillist

QQ交流群

16535321



Demo截图:

PyConsole: 显示服务端的信息。

PyConsole: 停止服务端。

GUIConsole: 在线调试。

GUIConsole: 服务端日志.

Demo: Ogre.

Demo: Unity3d.

转载于:https://my.oschina.net/u/1769474/blog/341107

kbengine0.2.3发布,开源分布式游戏服务端引擎相关推荐

  1. 游戏服务端引擎(kbengine完整代码+demo源码)

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> Demo: Ogre. Demo: Unity3d. PyConsole: display server informatio ...

  2. node python做游戏服务哪个适合做服务端_当前的几种开源游戏服务端介绍

    当前的几种开源游戏服务端介绍 pomelo Pomelo 是基于 Node.js 的高性能.分布式游戏服务器框架.它包括基础的开发框架和相关的扩展组件(库和工具包),可以帮助你省去游戏开发枯燥中的重复 ...

  3. 当前的几种开源游戏服务端介绍

    pomelo Pomelo 是基于 Node.js 的高性能.分布式游戏服务器框架.它包括基础的开发框架和相关的扩展组件(库和工具包),可以帮助你省去游戏开发枯燥中的重复劳动和底层逻辑的开发.Pome ...

  4. 新一代游戏服务端框架,该是什么样的?

    说起游戏服务端引擎,大家会想起Skynet.KbEngine.Photon.Pomelo等等.在探索服务端技术时候,我们不仅仅要了解当代服务端引擎,更要有些前沿眼光,去预测未来的游戏服务端是什么样的. ...

  5. 推广下自己的JAVA开源游戏服务端框架

    Carmelo是基于Java的游戏服务端框架,适合于页游和手游.它的主要特点是: 利用Netty实现高效的NIO通信,同时支持TCP/HTTP协议 完善的三层架构模型,易扩展 通用.完善的sessio ...

  6. 软件成分分析:华为云重磅发布开源软件治理服务

    摘要:软件成分分析,指通过对软件源码.二进制软件包等的静态分析,挖掘其所存在的开源合规.已知漏洞等安全合规风险,是一种业界常见的安全测试手段. 本文分享自华为云社区<华为云重磅发布开源软件治理服 ...

  7. 基于skynet设计游戏服务端框架

    skynet并不是一个开箱即用的服务端框架,游戏后端在开展业务时,需要根据自身业务特点,合理设计相应的服务端框架.在这里我根据自身的设计目标,写下各方面的选择与取舍.对于小型企业来说,一些商业化的软件 ...

  8. 游戏服务端开发之基础概念扫盲篇

    13年毕业后,做了一年多外包web开发,因为受不了在客户现场工作的氛围,愤然辞职.转行做了一名手游服务端开发. 在广州,据我所知,选择java作为服务端开发语言的公司大概有37互娱,百田,银汉,易娱, ...

  9. 百万在线:大型游戏服务端开发

    进入手游时代,服务端技术也在向前演进.现代游戏服务端既要承载数以万计的在线玩家,又要适应快速变化的市场需求,因此,如何设计合适的架构就成了重中之重.服务端技术并不简单,作为服务端新人,全面掌握服务端技 ...

最新文章

  1. 72岁奶奶在抖音教物理火了,百万粉丝追更,网友:小时候要有这种老师就好了...
  2. 数据库表初始化,删除所有数据后主键ID从1开始
  3. poj-1284(Primitive Roots)(欧拉函数运用)
  4. MFC六大核心机制之五、六:消息映射和命令传递
  5. 一文带你理解云原生|云原生全景指南
  6. 01.elasticsearch metric aggregation 查询
  7. 【Teradata SQL】禁用和启用数据库用户登录
  8. 使用artTemplate模板将json转换为html页面
  9. php 每日一句名人名言,每日一句人生格言
  10. 【ffmpeg】overlay带有透明通道的视频
  11. windows 下 新建 点开头的文件和文件夹
  12. submit 读取mb52数据
  13. 1个鼠标和1个键盘控制2台电脑(windows和linux系统)
  14. linux pam 解锁_Linux多次登录失败用户被锁定使用Pam_Tally2解锁
  15. 炼丹笔记一——基于TensorFlow的vgg16的cifar10和100简单探究超参数对训练集收敛情况的影响
  16. html5字体统一解决方案
  17. 使用 Abp.Zero 搭建第三方登录模块(一):原理篇
  18. 关于程序化交易系统的交易体系
  19. 目标检测与YOLO算法(用Python实现目标检测)
  20. 响应式布局以及提交网站

热门文章

  1. Opengl-光照章节学习成果
  2. .net 根据书签往word中插入数据_word目录制作技巧:快速生成文档总目录和章节下子目录...
  3. es中的AllocationService
  4. 结构型模式之Flyweight模式
  5. 网络编程学习笔记(recv和send函数)
  6. 查询表的列名,字符类型
  7. (八)Eclipse创建Maven项目运行mvn命令
  8. Linux下的sed命令使用详解
  9. [转]我们需要IQ吗?--敬以此文献给和我一样迷茫,浮躁的人,共勉!
  10. OpenCV中利用cvConvertScale()对图像数据作线性变换