python画图-用Python画图
python2.6后引入一个叫做海龟绘图(Turtle Graphics),的绘图工具。turtle库是python的内部库,直接使用即可 import turtle
思路:
1. 确定好需要画的图
2. 创建一个画布,用来画你需要的图。
1.1 画布大小,可以使用默认大小,也可以自定义画布大小。
1.2 画布背景色bgcolor()
1.3 确定起点位置
3. 画笔的设置
1.1 画笔的大小,颜色
1.2 画笔运行属性
2. 定义画布参数
import turtle as t
t.screensize(width = None,heigh = None,bg = None) #以像素为单位,参数分别为画布的宽,高,背景色
t.screensize() #返回默认大小(400,300)
t.Screen() #也是表示默认画布大小,注意S大写
t.setup(w=0.5,h=0.75,startx=None,starty=None) #w,h为整数是表示像素,为小数时表示占据电脑屏幕的比例
#startx,starty坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置,默认为屏幕中心位置
3. 定义画笔
3.1 画笔的状态
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴, 坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟. 这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中, 就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态
3.2 画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度)
1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
2) turtle.pencolor(); 没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组,
>>> pencolor('brown')
>>> tup = (0.2, 0.8, 0.55)
>>> pencolor(tup)
>>> pencolor()
'#33cc8c'
3) turtle.speed(speed): 设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数, 数字越大越快
3.3 绘图命令
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令
(1)画笔运动命令:
命令说明
turtle.forward(distance)
向当前画笔方向移动distance像素长
turtle.backward(distance)
向当前画笔相反方向移动distance像素长度
turtle.right(degree)
顺时针移动degree°
turtle.left(degree)
逆时针移动degree°
turtle.pendown()
移动时绘制图形,缺省时也为绘制
turtle.goto(x,y)
将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.penup()
移动时不绘制图形,提起笔,用于另起一个地方绘制时用
turtle.speed(speed)
画笔绘制的速度范围[0,10]整数
turtle.circle()
画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
(2)画笔控制命令:
命令说明
turtle.pensize(width)
绘制图形时的宽度
turtle.pencolor()
画笔颜色
turtle.fillcolor(colorstring)
绘制图形的填充颜色
turtle.color(color1, color2)
同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling()
返回当前是否在填充状态
turtle.begin_fill()
准备开始填充图形
turtle.end_fill()
填充完成;
turtle.hideturtle()
隐藏箭头显示;
turtle.showturtle()
与hideturtle()函数对应
(3) 全局控制命令
命令说明
turtle.clear()
清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变
turtle.reset()
清空窗口,重置turtle状态为起始状态
turtle.undo()
撤销上一个turtle动作
turtle.isvisible()
返回当前turtle是否可见
stamp()
复制当前图形
turtle.write(s[,font=("font-name",font_size,"font_type")])
写文本,s为文本内容,font是字体的参数,里面分别为字体名称,大小和类型;font为可选项, font的参数也是可选项
4. 命令详解
4.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
描述: 以给定半径画圆
参数:
radius(半径); 半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
extent(弧度) (optional);
steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)
举例:
circle(50) # 整圆;
circle(50,steps=3) # 三角形;
circle(120, 180) # 半圆
5. 绘图举例
5.1 菱形太阳花
import turtle as t #turtle库是python的内部库,直接import使用即可
def draw_diamond(turt):
for i in range(1,3):
turt.forward(100) #向前走100步�
turt.right(45)#海龟头向右转45度
turt.forward(100)#继续向前走100步�
turt.right(135)#海龟头再向右转135度
def draw_art():
window = t.Screen()#创建画布
window.bgcolor("green")#设置画布颜色
brad = t.Turtle()#创建一个Turtle的实例
brad.shape('turtle')#形状是一个海归turtle,也可以是圆圈circle,箭头(默认)等等
brad.color("red")#海龟的颜色是红色red,橙色orange等
brad.speed('fast')#海龟画图的速度是快速fast,或者slow等
for i in range(1,37):#循环36次
draw_diamond(brad)#海龟画一个形状/花瓣,也就是菱形
brad.right(10)#后海龟头向右旋转10度
brad.right(90)#当图形画完一圈后,把海龟头向右转90度
brad.forward(300)#画一根长线/海龟往前走300步
window.exitonclick()#点击屏幕退出
draw_art()#调用函数开始画图
5.2 太阳花

import turtle as t
import time
t.color("red", "yellow")
t.speed(10)
t.begin_fill()
for _ in range(50):
t.forward(200)
t.left(170)
end_fill()
time.sleep(1)
5.2 绘制小蟒蛇

import turtle
def drawSnake(rad, angle, len, neckrad):
for _ in range(len):
turtle.circle(rad, angle)
turtle.circle(-rad, angle)
turtle.circle(rad, angle/2)
turtle.forward(rad/2) # 直线前进
turtle.circle(neckrad, 180)
turtle.forward(rad/4)
if __name__ == "__main__":
turtle.setup(1500, 1400, 0, 0)
turtle.pensize(30) # 画笔尺寸
turtle.pencolor("green")
turtle.seth(-40) # 前进的方向
drawSnake(70, 80, 2, 15)
5.3 绘制五角星

import turtle
import time
turtle.pensize(5)
turtle.pencolor("yellow")
turtle.fillcolor("red")
turtle.begin_fill()
for _ in range(5):
turtle.forward(200)
turtle.right(144)
turtle.end_fill()
time.sleep(2)
turtle.penup()
turtle.goto(-150,-120)
turtle.color("violet")
turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal'))
time.sleep(1)
————部分内容转载自https://www.cnblogs.com/nowgood/p/turtle.html#_nav_1
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