rtmp 封包及消息
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1 握手
adobe修改了握手部分的协议,但是没有公开。根据rtmp specification 1.0里面的握手过程,flash player是播不了h264编码的视频。修正后的握手协议可以参照:http://blog.csdn.net/winlinvip/article/details/7714493
2 rtmp 包格式
rtmp 使用块(chunk)的概念来发送数据,默认的块大小是128(不包括头部数据大小),如果要发送的数据超过了设定的块大小,就要分为多块进行发送。rtmp chunk的总体格式如下所示,rtmp
chunk头部信息包括三部分:基本头,消息头,扩展时间戳。
+----------------+--------------------+-------------------------+----------------+
| Basic Header | Message Header | Extended Timestamp | Chunk Data |
+----------------+--------------------+-------------------------+----------------+
| |
|<------------------- Chunk Header ------------------------->|
2.1 rtmp chunk basic header
rtmp 块的基本头包手两个信息:块格式(chunk format) 和 块流ID(chuck stream id)
0 1 2 3 4 5 6 7
+-+-+-+-+-+-+-+-+
| fmt | cs id |
+-+-+-+-+-+-+-+-+
fmt: rtmp块头的格式,有4种类型
cs_id:
cs_id 块流ID 基本头的长度(字节) >=2 cs_id 1 0 【第二字节的值】 + 64 2 1 【第三字节的值】*256+【第二字节的值】+64 3
2.2 rtmp message header
rtmp 消息头一般包括:时间戳(3Bytes),消息长度(3Bytes),消息类型(1Byte),消息流Id(4Bytes)。
但是并不总是会包含这些信息。但是可以根据块基本头的fmt,来判断消息头中包含了哪些信息(如表格所示)。
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| timestamp | message length |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| message length (cont) | message type id | msg stream id |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| message stream id (cont) |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
fmt timestamp message length message type id msg stream id 消息头长度 0 Y Y Y Y 11 1 Y Y Y x 7 2 Y x x x 3 3 x x x x 0
注意:a.发包的原则是同一个块流ID,第一个包一般使用fmt0,然后再根据情况选择使用fmt1,fmt2,fmt3.
b.timestamp,只有当是fmt0时,才表示一个绝对时间戳,其它格式都是一个时间差值,即相对于上一个包的时间增量。
c.对于fmt1,fmt2,fmt3;缺失的信息,使用最近收到的的同一个块流id的fmt0格式的包。
d.所以有信息使用大端编码,除了消息流id是使用小端编码。
2.3 extended timestamp
扩展时间戳,4字节,当timestamp > 0xffffff,使用扩展时间戳,否则不使用
2.4 example
a. 发送alaw音频包,编码器的打包大小为320字节,时间间隔为40ms,假设块大小设定为1000,几个音频包的时间戳依次为1000、1040、1080、1120.....,则可能的发送格式如下所示:
rtmp packet format timestamp message length packet size #1 fmt0 1000 320 320+1+11 #2 fmt2 40 x 320+1+3 #3 fmt3 x x 320+1 #4 fmt3 x x 320+1 注:上例我们也可以每个包都用fmt0来发送,这样的话,每个包都要指定准确的时间戳和长度。
b. 发送视频包,时间间隔为40ms,假设块大小设定为1000,几个视频包的时间戳依次为1000、1040.....,大小依次为2500,1600,....则可能的发送格式如下所示:
rtmp packet format timestamp message length packet size #1 fmt0 1000 2500 1000+1+11 #2 fmt3 x x 1000+1 #3 fmt3 x x 500+1 #4 fmt0 1040 1500 1000+1+11 #5 fmt3 x x 600+1
注:上例中如果每帧的音频间隔是相等,第二帧的第一个包(#4),我们也可以用fmt1来发送,将消息头中的timestamp指定为时间差。并指定帧长。
3 rtmp control message
rtmp中各类消息的区分是通过消息头中的消息类型id(message type id)来区分。控制消息(control message)包括设置块大小(1),中止消息(2),应答消息(3),设定窗口应答大小(5),设置对方带宽(6),用户控制消息(4)。
控制消息发送时,消息流id(message stream id)必须为0,块Id必须为2.
3.1 set chunk size(消息类型:1)
设置块大小,默认块大小为128字节。直接在包头部后面跟4字节的要设定的块大小。
3.2 abort message(消息类型:2)
用于中止消息。接在包头部后面跟4字节的要中止的块流大小。
3.3 Acknowledge(消息类型:3)
应答消息,用于接收端(flash player)报告,总共接收到的字节数。直接在包头部后面跟4字节的收到的字节数。
3.4 window acknowledgement size(消息类型:5)
指定应答的间隔,即距离上一次应答后收到的字节数。
3. 5 set peer bandwidth(消息类型:6)
用于限定对方发送带宽
4 rtmp command message (命令消息)
命令消息包括音频消息(8),视频消息(9),集成控制(22),共享对象消息(19【amf0】,16【amf3】),数据消息(18【amf0】,15【amf3】),命令(远程调用)消息(20【amf0】,17【amf3】)。以后会针对性讲解三类主要的消息(远程调用 ,音频,视频消息)。
4.1 command message (命令/远程调用消息)
远程调用消息,这类消息在我看来就是flash player的一个远程方法调用。故称之为远程调用消息。flash 的实现的两个基本类:NetConnection和NetStream,分别负责创建连接和进行网络流的点播控制。远程调用消息主要是这两个类的公有方法在服务端的远程调用。这两个类的具体介绍参见adobe的官网。其中有详细的介绍有哪些公有方法,以及相关的参数和可能的返回值。所有的参数和返回值都是通过AMF0或AMF3来表示。
http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_cn/ActionScriptLangRefV3/flash/net/NetConnection.html
http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_cn/ActionScriptLangRefV3/flash/net/NetStream.html
4.1.1 NetConnection.connect
连接请求:
返回连接失败:
连接可用的返回值如下表所示,详见:http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_cn/ActionScriptLangRefV3/flash/events/NetStatusEvent.html#info
"NetConnection.Connect.Failed"
"error"
连接尝试失败。 "NetConnection.Connect.Success"
"status"
连接尝试成功。 "NetConnection.Connect.Rejected"
"error"
连接尝试没有访问应用程序的权限。 "NetConnection.Connect.InvalidApp"
"error"
连接时指定的应用程序名无效。
4.1.2 NetConnection.close (略)
4.1.3 NetStream.receiveVideo
告知对方是否需要视频数据。由boolean类型的参数指定是否需要视频数据。该命令无需返回(应答)。
4.1.4 NetStream.receiveAudio
告知对方是否需要音频数据。由boolean类型的参数指定是否需要音频数据。该命令无需返回(应答)。格式类似NetStream.receiveVideo。
4.1.5 NetStream.play
告知对方需要点播的文件。请求格式见下图:
返回消息:
可用的返回值见下表:
"NetStream.Play.Start"
"status"
播放已开始。 "NetStream.Play.Failed"
"error"
出于此表中列出的原因之外的某一原因(例如订阅者没有读取权限),播放发生了错误。 "NetStream.Play.StreamNotFound"
"error"
无法找到传递给 play()
方法的 FLV。"NetStream.Play.Reset"
"status"
由播放列表重置导致。 "NetStream.Play.InsufficientBW"
"warning" 仅限 Flash Media Server。 客户端没有足够的带宽,无法以正常速度播放数据。
在正式播放之前,必须发送stream begin(event type为0)的用户控制消息告知flash player为播放做好准备。
4.2 Video message
视频消息,消息id为9。h264基本的封装格式如下所示(关于flv的格式详见adobe flash video file format specification version 10.1):
| rtmp header | FLV video tag header | nalu size | nalu data(不包含start code) |
如果nalu的大小超出了设定的chunk大小,就要进行分块发送。分块的方式见2.4例子
4.3 Audio message
音频消息,消息id为8。基本的封装格式如下所示(关于flv的格式详见adobe flash video file format specification version 10.1):
| rtmp header | FLV audio tag header | audio data |
4.4 User control message
用户控制消息。可用的用户控制事件包括:stream begin(0),stream EOF(1),stream dry(2),SetBufferLength(3),StreamIsRecorded(4),PingRequest(6),PingResponse(7)
5. 基本的服务端播放流程:
基本的播放流程:收到连接请求-》应答连接成功-》收到播放请求-》检测点播的流是否存在-》发送stream begin消息-》发送paly.start消息—-》连续发送音视数据-》。。。-》直接收到关闭连接请求或播放到文件末尾。
【client】 | | 【server】
|-----------1: connect------------------------------------------------>|
|<-----2: NetConnection.Connect.Success ------------|
|---------3: play------------------------------------------------------->|
|<-------4: stream begin -------------------------------------------|
|<-------5: NetStream.Play.Start---------------------------|
|<-------6: SetChunksize-------------------------------------------|
|<--------------video message-------------------------------------|
|<-------------audio message-------------------------------------|
| ... |
转载于:https://my.oschina.net/u/1983790/blog/686521
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