简介

什么是Fabric.js?

Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。由于Fabric.js为国外框架,官方API杂乱繁多,相关文档大多为英文文档,而且数量不多,所以本文旨在帮助新手在项目中快速上手Fabric.js,享受绘制Canvas的过程。

为什么要使用Fabric.js?

Canvas提供一个好的画布能力, 但是Api不够友好。绘制简单图形其实还可以, 不过做一些复杂的图形绘制, 编写一些复杂的效果,就不是那么方便了。Fabric.js就是为此而开发,它主要就是用对象的方式去编写代码。

Fabric.js能做的事情

  • 在Canvas上创建、填充图形(包括图片、文字、规则图形和复杂路径组成图形)。
  • 给图形填充渐变颜色。
  • 组合图形(包括组合图形、图形文字、图片等)。
  • 设置图形动画集用户交互。
  • 生成JSON, SVG数据等。
  • 生成Canvas对象自带拖拉拽功能。

起步

Vue项目中引入Fabric.js

假设您的项目中正在使用ES6和Webpack,您可以开始使用Fabric.js,如下所示:

1、在命令行中:

              npm install fabric(或yarn add fabric)

2、将其引入 .vue 文件中

              import { fabric } from 'fabric'

3、在 .vue 的单文件中的 mounted: 生命周期里开始你的Fabric.js之旅啦

注:默认的fabric npm模块产生了相当大的包,如果Fabric.js中您有很多可能不需要的包,在这种情况下,可以在 在此处 或在命令行中构建你自己的版本。

绘制图形

绘制规则图形

1、声明画布

       var canvas =new fabric.Canvas('main');

2、绘制图形

       var rect = new fabric.Rect({left:100,//距离画布左侧的距离,单位是像素top:100,//距离画布上边的距离fill:'red',//填充的颜色width:30,//方形的宽度height:30//方形的高度});

3、添加图形至画布

       canvas.add(rect);

其他规则图形:

  • 绘制方形 var rect = new fabric.Rect
  • 绘制圆形 var circle = new fabric.Circle
  • 绘制三角形 var triangle = new fabric.Triangle

绘制不规则图形

使用路径绘图:用点和线的移动的方式进行绘图。通过对 线、曲线、弧的应用绘制非常复杂的图形。

在fabric.Path( )方法中,“M”代表“移动”命令,这个“M 00” 代表把画笔移动到(0,0)点坐标。

“L”代表“线”,“L 200 100 ”的意思是使用钢笔画一条线,从(0,0)坐标画到(200,100)坐标。 “z” 代表让图形闭合路径。

画好三角形后,我们可以用set( )方法对三角形的位置、颜色、角度、透明度等属性进行设置。

具体代码如下:

       var path = new fabric.Path('M 0 0 L 200 100 L 170 200 z');path.set({ left: 120, top: 120,fill:'red' });canvas.add(path);

对图片的操作

HTML插入图片

       <body><canvas id="canvas" width='800' height='800'></canvas><img src="./2.png" id="img"></body>---------------------var canvas = new fabric.Canvas('canvas');//声明画布var imgElement = document.getElementById('img');//声明我们的图片     var imgInstance = new fabric.Image(imgElement,{  //设置图片位置和样子left:100,top:100,width:200,height:100,angle:30//设置图形顺时针旋转角度});canvas.add(imgInstance);//加入到canvas中

JavaScript插入图片

       var canvas = new fabric.Canvas('canvas');fabric.Image.fromURL('./2.png', function(oImg) {oImg.scale(0.1);//图片缩小10倍canvas.add(oImg);}); 

交互

对画布的交互

       canvas.add(imgInstance);//加入到canvas中var canvas = new fabric.Canvas('canvas');canvas.on('mouse:down', function(options) {console.log(options.e.clientX, options.e.clientY)})

注:常用监听事件如下:

  • mouse:down:鼠标按下时
  • mouse:move:鼠标移动时
  • mouse:up:鼠标抬起时

对画布上对象的操作

       var canvas = new fabric.Canvas('canvas');var rect = new fabric.Rect({ width: 100, height: 50, fill: 'green' });rect.on('selected', function() {//选中监听事件console.log('selected a rectangle');});var circle = new fabric.Circle({ radius: 75, fill: 'blue' });circle.on('selected', function() {console.log('selected a circle');});canvas.add(rect);canvas.add(circle);

注:常用监听事件如下:

  • after:render:画布重绘后
  • object:selected:对象被选中
  • object:moving:对象移动
  • object:rotating:对象被旋转
  • object:added:对象被加入
  • object:removed:对象被移除

组合

new fabric.Group():接受两个参数:要组合对象名称组成的数组、组合到一起的对象的共同属性。

     var canvas = new fabric.Canvas('canvas');var circle = new fabric.Circle({//绘制圆形radius: 100,fill: '#f00',scaleY: 0.5,originX: 'center',//调整中心点的X轴坐标originY: 'center'//调整中心点的Y轴坐标});var text = new fabric.Text('Hello World', {//绘制文本fontSize: 30,originX: 'center',originY: 'center'})//进行组合var group = new fabric.Group([circle, text], {left: 150,top: 100,angle: 10})canvas.add(group);

序列化与反序列化

序列化

    var canvas = new fabric.Canvas('canvas');var rect = new fabric.Rect({width: 100,height: 100,fill: 'red'});canvas.add(rect);console.log(JSON.stringify(canvas.toJSON()));

反序列化

    var canvas = new fabric.Canvas('canvas');canvas.loadFromJSON('{"objects":[{"type":"rect","left":50,"top":50,"width":20,"height":20,"fill":"green","overlayFill":null}')

SVG

    var canvas = new fabric.Canvas('canvas');var rect = new fabric.Rect({width: 100,height: 100,fill: 'red'});canvas.add(rect);canvas.toSVG();

参考文档:http://fabricjs.com/articles/

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