Khronos集团在今天早些时候宣布了开放VR/AR标准委员会——OpenXR工作组。这一组织也将会由世界领头羊VR/AR公司的代表组成。

而宣布的公司中包括:Facebook子公司Oculus、valve、unity、Epic、三星和谷歌,但是并不包含HTC的子公司Vive。

Vive头盔本身在steam上拥有内容,也有自己的分发平台Viveport。并且一直被认为是比老对手Oculus Rift更加开放的平台。

上周在DICE大会上,Oculus内容副总裁Jason Rubin在一场圆桌讨论中表示,“一个真正开放的平台不只是来自于一家公司”,而打造VR标准正确的方式就是多方合作的共同体。Rubin和Oculus正在以加入Open XR来兑现自己的话。

不过根据HTC发言人称,Vive也正在积极加入这一组织:“我们和Khronos拥有相同的远景,即让VR保持为开放平台,目前我们正在和Khronos合作来正式加入成为成员。”

Open XR的目标是打造“一个开放和免版权费的VR/AR应用设备标准”,让大量的设备和内容平台能够更加无缝一起合作。此前由于Vive和Oculus的竞争对手关系,这一开放性悬而未决,随着两家都加入这一组织,似乎终于有希望看到两家合作来一次性解决这个问题了。

该组织同时还发布了Vulkan、WebGL、glTF的更新,且成立了一个专门负责发展这些标准的新工作组。在英特尔、Oculus、以及一众科技公司的支持下,Khronos Group的通告将会改变VR/AR/MR游戏的开发。

OpenXR是去年12月宣布的Khronos VR倡议的正式名称,这一首个VR标准倡议已经得到了众多巨头的支持,包括Oculus、英伟达、谷歌和英特尔等等。OpenXR旨在为跨平台VR开发提供便利,以上是当前跨平台VR支持的示意图:

而OpenXR标准将会让具体流程变成以下这样:

要实现该愿景需要许多公司的支持,而这也是OpenXR工作小组的意义所在。除了12月份宣布的成员外,现在映维网了解到高通、索尼和其他公司都已经宣布加入。芯片制造商、游戏引擎开发商和消费者VR平台背后的公司都成为了这一日渐扩充的组织的一员。

不过,目前Khronos Group尚未宣布OpenXR将会何时亮相。众所周知,Khronos在为API制定新标准时总是“慢慢吞吞”。比如Vulkan API于2016年初已经发布,但在正式推出市场之前又花费了一年的时间。考虑到OpenXR愿景的复杂性、以及需要协调如此多的公司,所以VR和AR游戏跨平台开发的当前现状在短期内仍不会改变。

至于Vulkan,Khronos宣布该API(旨在与AMD的Mantle竞争)已经更新了新的功能,支持“跨平台访问虚拟现实和多GPU功能”。该组织同时还表示,《毁灭战士》、《塔洛斯的法则》和《Dota 2》等游戏现在已经可以兼容Vulkan,而且“主要的GPU厂商”正在向桌面系统和移动系统提供Vulkan驱动。

另外,Khronos已经落实了WebGL 2.0标准,这样开发者就能“开发下一波的3D网页应用和引擎”。Khronos还在研发下一代的WebGL,并在寻求glTF 2.0规格的反馈,希望在“未来几周内”确定更新。glTF是WebGL、OpenGLES和OpenGL.运行时的asset格式。glTF 1.0旨在“允许3D asset可以发送至WebGL 1.0应用,且被其加载”。

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本文转自:52VR.com  VR资讯  http://www.52vr.com/article-821-1.html

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