http://blog.csdn.net/niuyongjie/article/details/1295842

从这一节开始我们讨论Attribute的高级应用,为此我准备了一个实际的例子:我们有一个订单处理系统,当一份订单提交的时候,系统检查库存,如果库存存量满足订单的数量,系统记录订单处理记录,然后更新库存,如果库存存量低于订单的数量,系统做相应的记录,同时向库存管理员发送邮件。为了方便演示,我对例子进行了简化:

//Inventory.cs
using System;
using System.Collections;

namespace NiwalkerDemo
{
   public class Inventory
   {

private Hashtable inventory=new Hashtable();
      
      public Inventory()
      {
         inventory["Item1"]=100;
         inventory["Item2"]=200;
      }

public bool Checkout(string product, int quantity)
      {
         int qty=GetQuantity(product);
           return qty>=quantity;
      }
      
      public int GetQuantity(string product)
      {
         int qty=0;
         if(inventory[product]!=null)
            qty = (int)inventory[product];
         return qty;
      }
      
      public void Update(string product, int quantity)
      {
         int qty=GetQuantity(product);
         inventory[product]=qty-quantity;
      }
   }
}

//Logbook.cs
using System;

namespace NiwalkerDemo
{
   public class Logbook
   {
      public static void Log(string logData)
      {
         Console.WriteLine("log:{0}",logData);
      }
   }
}

//Order.cs
using System;

namespace NiwalkerDemo
{
   public class Order
   {
      private int orderId;
      private string product;
      private int quantity;
      
      public Order(int orderId)
      {
         this.orderId=orderId;
      }
      
      public void Submit()
      {
         Inventory inventory=new Inventory(); //创建库存对象
         
         //检查库存
         if(inventory.Checkout(product,quantity))
         {
            Logbook.Log("Order"+orderId+" available");
            inventory.Update(product,quantity);
         }
         else
         {
            Logbook.Log("Order"+orderId+" unavailable");
            SendEmail();
         }
      }
      
      public string ProductName
      {
         get{ return product; }
         set{ product=value;  }
      }
      
      public int OrderId
      {
         get{ return orderId; }
      }
      
      public int Quantity
      {
         get{ return quantity;}
         set{ quantity=value; }
      }
      
      public void SendEmail()
      {
         Console.WriteLine("Send email to manager");
      }
   }
}

下面是调用程序:

//AppMain.cs

using System;

namespace NiwalkerDemo
{
   public class AppMain
   {
      static void Main()
      {
         Order order1=new Order(100);
         order1.ProductName="Item1";
         order1.Quantity=150;
         order1.Submit();
         
         Order order2=new Order(101);
         order2.ProductName="Item2";
         order2.Quantity=150;
         order2.Submit();
      }
   }
}

程序看上去还不错,商务对象封装了商务规则,运行的结果也符合要求。但是我好像听到你在抱怨了,没有吗?当你的客户的需求改变的时候(客户总是经常改变他们的需求),比如库存检查的规则不是单一的检查产品的数量,还要检查产品是否被预订的多种情况,那么你需要改变Inventory的代码,同时还要修改Order中的代码,我们的例子只是一个简单的商务逻辑,实际的情况比这个要复杂的多。问题在于Order对象同其他的对象之间是紧耦合的,从OOP的观点出发,这样的设计是有问题的,如果你写出这样的程序,至少不会在我的团队里面被Pass.

你说了:“No problem! 我们可以把商务逻辑抽出来放到一个专门设计的用来处理事务的对象中。”嗯,好主意,如果你是这么想的,或许我还可以给你一个提议,使用Observer Design Pattern(观察者设计模式):你可以使用delegate,在Order对象中定义一个BeforeSubmit和AfterSubmit事件,然后创建一个对象链表,将相关的对象插入到这个链表中,这样就可以实现对Order提交事件的拦截,在Order提交之前和提交之后自动进行必要的事务处理。如果你感兴趣的话,你可以自己动手来编写这样的一个代码,或许还要考虑在分布式环境中(Order和Inventory不在一个地方)如何处理对象之间的交互问题。

幸运的是,.NET Framework中提供了实现这种技术的支持。在.NET Framework中的对象Remoting和组件服务中,有一个重要的拦截机制,在对象Remoting中,不同的应用程序之间的对象的交互需要穿越他们的域边界,每一个应用域也可以细分为多个Context(上下文环境),每一个应用域也至少有一个默认的Context,即使在同一个应用域,也存在穿越不同Context的问题。NET的组件服务发展了COM+的组件服务,它使用Context Attribute来实现象COM+一样的拦截功能。通过对调用对象的拦截,我们可以对一个方法的调用进行前处理和后处理,同时也解决了上述的跨越边界的问题。

需要提醒你,如果你在MSDN文档查ContextAttribute,我可以保证你得不到任何有助于了解ContextAttribute的资料,你看到的将是这么一句话:“This type supports the .NET Framework infrastructure and is not intended to be used directly from your code.”——“本类型支持.NET Framework基础结构,它不打算直接用于你的代码。”不过,在msdn站点,你可以看到一些有关这方面的资料(见文章后面的参考链接)。

下面我们介绍有关的几个类和一些概念,首先是:

ContextAttribute类

ContextAttribute派生自Attribute,同时它还实现了IContextAttribute和IContextProperty接口。所有自定义的ContextAttribute必须从这个类派生。
构造器:
ContextAttribute:构造器带有一个参数,用来设置ContextAttribute的名称。

公共属性:
Name:只读属性。返回ContextAttribute的名称

公共方法:
GetPropertiesForNewContext:虚拟方法。向新的Context添加属性集合。
IsContextOK:虚拟方法。查询客户Context中是否存在指定的属性。
IsNewContextOK:虚拟方法。默认返回true。一个对象可能存在多个Context,使用这个方法来检查新的Context中属性是否存在冲突。
Freeze:虚拟方法。该方法用来定位被创建的Context的最后位置。

ContextBoundObject类

实现被拦截的类,需要从ContextBoundObject类派生,这个类的对象通过Attribute来指定它所在Context,凡是进入该Context的调用都可以被拦截。该类从MarshalByRefObject派生。

以下是涉及到的接口:

IMessage:定义了被传送的消息的实现。一个消息必须实现这个接口。

IMessageSink:定义了消息接收器的接口,一个消息接收器必须实现这个接口

.NET Framework拦截机制的设计中,在客户端和对象之间,存在着多种消息接收器,这些消息接收器组成一个链表,客户端的调用对象的过程以及调用返回实行拦截,你可以定制自己的消息接收器,把它们插入了到链表中,来完成你对一个调用的前处理和后处理。那么调用拦截是如何构架或者说如何实现的呢?

在.NET中有两种调用,一种是跨应用域(App Domain),一种是跨上下文环境(Context),两种调用均通过中间的代理(proxy),代理被分为两个部分:透明代理和实际代理。透明代理暴露同对象一样的公共入口点,当客户调用透明代理的时候,透明代理把堆栈中的帧转换为消息(上一节提到的实现IMessage接口的对象),消息中包含了方法名称和参数等属性集,然后把消息传递给实际代理,接下去分两种情况:在跨应用域的情况下,实际代理使用一个格式化器对消息进行序列化,然后放入远程通道中;在跨上下文环境的情况下,实际代理不必知道格式化器、通道和Context拦截器,它只需要在向前传递消息之前对调用实行拦截,然后它把消息传递给一个消息接收器(实现IMessageSink的对象),每一个接收器都知道自己的下一个接收器,当它们对消息进行处理之后(前处理),都将消息传递给下一个接收器,一直到链表的最后一个接收器,最后一个接收器被称为堆栈创建器,它把消息还原为堆栈帧,然后调用对象,当调用方法结果返回的时候,堆栈创建器把结果转换为消息,传回给调用它的消息接收器,于是消息沿着原来的链表往回传,每个链表上的消息接收器在回传消息之前都对消息进行后处理。一直到链表的第一个接收器,第一个接收器把消息传回给实际代理,实际代理把消息传递给透明代理,后者把消息放回到客户端的堆栈中。从上面的描述我们看到穿越Context的消息不需要格式化,CLR使用一个内部的通道,叫做CrossContextChannel,这个对象也是一种消息接收器。

有几种消息接收器的类型,一个调用拦截可以在服务器端进行也可以在客户端进行,服务器端接收器拦截所有对服务器上下文环境中对象的调用,同时作一些前处理和后处理。客户端的接收器拦截所有外出客户端上下文环境的调用,同时也做一些前处理和后处理。服务器负责服务器端接收器的安装,拦截对服务器端上下文环境访问的接收器称为服务器上下文环境接收器,那些拦截调用实际对象的接收器是对象接收器。通过客户安装的客户端接收器称为客户端上下文环境接受器,通过对象安装的客户端接收器则称为特使(Envoy)接收器,特使接收器仅拦截那些和它相关的对象。客户端的最后一个接收器和服务器端的第一个接收器是CrossContextChannel类型的实例。不同类型的接收器组成不同的段,每个段的端点都装上称为终结器的接收器,终结器起着把本段的消息传给下一个段的作用。在服务器上下文环境段的最后一个终结器是ServerContextTerminatorSink。如果你在终结器调用NextSink,它将返回一个null,它们的行为就像是死端头,但是在它们内部保存有下一个接收器对象的私有字段。

我们大致介绍了.NET Framework的对象调用拦截的实现机制,目的是让大家对这种机制有一个认识,现在是实现我们代码的时候了,通过代码的实现,你可以看到消息如何被处理的过程。首先是为我们的程序定义一个接收器CallTraceSink:

//TraceContext.cs

using System;
using System.Runtime.Remoting.Contexts;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;
using System.Runtime.Remoting.Activation;

namespace NiwalkerDemo
{
   public class CallTraceSink : IMessageSink //实现IMessageSink
   {
      private IMessageSink nextSink;  //保存下一个接收器
      
      //在构造器中初始化下一个接收器
      public CallTraceSink(IMessageSink next)
      {
         nextSink=next;
      }
      
      //必须实现的IMessageSink接口属性
      public IMessageSink NextSink
      {
         get
         {
            return nextSink;
         }
      }
      
      //实现IMessageSink的接口方法,当消息传递的时候,该方法被调用
      public IMessage SyncProcessMessage(IMessage msg)
      {
         //拦截消息,做前处理
         Preprocess(msg);
         //传递消息给下一个接收器
         IMessage retMsg=nextSink.SyncProcessMessage(msg);
         //调用返回时进行拦截,并进行后处理
         Postprocess(msg,retMsg);
         return retMsg;
      }
      
      //IMessageSink接口方法,用于异步处理,我们不实现异步处理,所以简单返回null,
      //不管是同步还是异步,这个方法都需要定义
      public IMessageCtrl AsyncProcessMessage(IMessage msg, IMessageSink replySink)
      {
         return null;
      }
      
      //我们的前处理方法,用于检查库存,出于简化的目的,我们把检查库存和发送邮件都写在一起了,
      //在实际的实现中,可能也需要把Inventory对象绑定到一个上下文环境,
      //另外,可以将发送邮件设计为另外一个接收器,然后通过NextSink进行安装
      private void Preprocess(IMessage msg)
      {
         //检查是否是方法调用,我们只拦截Order的Submit方法。
         IMethodCallMessage call=msg as IMethodCallMessage;
         
         if(call==null)
            return;
         
         if(call.MethodName=="Submit")
         {
            string product=call.GetArg(0).ToString(); //获取Submit方法的第一个参数
            int qty=(int)call.GetArg(1); //获取Submit方法的第二个参数
            
            //调用Inventory检查库存存量
            if(new Inventory().Checkout(product,qty))
               Console.WriteLine("Order availible");
            else
            {
               Console.WriteLine("Order unvailible");
               SendEmail();
            }
          }
       }
       
       //后处理方法,用于记录订单提交信息,同样可以将记录作为一个接收器
       //我们在这里处理,仅仅是为了演示
       private void Postprocess(IMessage msg,IMessage retMsg)
       {
          IMethodCallMessage call=msg as IMethodCallMessage;
          
          if(call==null)
             return;
          Console.WriteLine("Log order information");
       }
       
       private void SendEmail()
       {
          Console.WriteLine("Send email to manager");
       }
    }  
        ...

接下来我们定义上下文环境的属性,上下文环境属性必须根据你要创建的接收器类型来实现相应的接口,比如:如果创建的是服务器上下文环境接收器,那么必须实现IContributeServerContextSink接口。

     ...
public class CallTraceProperty : IContextProperty, IContributeObjectSink
{
   public CallTraceProperty()
   {
   }
   
   //IContributeObjectSink的接口方法,实例化消息接收器
   public IMessageSink GetObjectSink(MarshalByRefObject obj, IMessageSink next)
   {
      return new CallTraceSink(next);
   }
   
   //IContextProperty接口方法,如果该方法返回ture,在新的上下文环境中激活对象
   public bool IsNewContextOK(Context newCtx)
   {
      return true;
   }
   
   //IContextProperty接口方法,提供高级使用
   public void Freeze(Context newCtx)
   {
   }
   
   //IContextProperty接口属性
   public string Name
   {
      get { return "OrderTrace";}
   }
}
         ...

最后是ContextAttribute

 ...
   [AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
   public class CallTraceAttribute : ContextAttribute
   {
      public CallTraceAttribute():base("CallTrace")
      {
      }
      
      //重载ContextAttribute方法,创建一个上下文环境属性
      public override void GetPropertiesForNewContext(IConstructionCallMessage ctorMsg)
      {
         ctorMsg.ContextProperties.Add(new CallTraceProperty());
      }
   }
}

为了看清楚调用Order对象的Submit方法如何被拦截,我们稍微修改一下Order类,同时把它设计为ContextBoundObject的派生类:

//Inventory.cs

//Order.cs
using System;

namespace NiwalkerDemo
{
   [CallTrace]
   public class Order : ContextBoundObject
   {
      ...
      public void Submit(string product, int quantity)
      {
         this.product=product;
         this.quantity=quantity;
      }
    ...
   }
}

客户端调用代码:

...
public class AppMain
{
   static void Main()
   {
      Order order1=new Order(100);
      order1.Submit("Item1",150);
      
      Order order2=new Order(101);
      order2.Submit("Item2",150);
   }
}
...

运行结果表明了我们对Order的Sbumit成功地进行了拦截。需要说明的是,这里的代码仅仅是作为对ContextAttribute应用的演示,它是粗线条的。在具体的实践中,大家可以设计的更精妙。

后记:本来想对Attribute进行更多的介绍,发现要讲的东西实在是太多了。请允许我在其他的专题中再来讨论它们。十分感谢大家有耐心读完这个系列。如果这里介绍的内容在你的编程生涯有所启迪的话,那么就是我的莫大荣幸了。再一次谢谢大家。

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