手势追踪,高通走完其VR一体机的最后一里路
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Leap Motion(厉动)成立的时间虽然是在虚拟现实(VR)热潮之前,但是其一直想用手势控制虚拟世界的目标却没变,毕竟比用鼠标键盘和控制器更加真实。但这并不容易做到,你要在现有的VR设备上绑一个该公司的运动传感器,更重要的是这个设备还不轻。另外,由于Leap Motion最开始想做的是PC配件,所以传感器的运行的软件也跟PC版的一样。近年来,Leap Motion将关注点转移至VR领域,如今专门为VR体验设计发布了一款全新改版的手部追踪设备Orion,成为其巅峰之作。
近日,高通VR一体机在透入支持内置式位置追踪和眼球追踪功能后,现在又通过与Leap Motion的进一步合作,补足了一体机的最后一块短板,那就是手势追踪技术,整合 Leap Motion 手部追踪交互,由此解决了移动 VR 长期缺乏好的交互方案的问题。据了解,专门为移动平台设计的 Leap Motion 传感器拥有 180×180 度的视场角(FOV),相较于以往的 140×120 改进很大。较为窄的视场角是 Leap Motion产品最大缺点。更大的视场角意味着用户在玩的时候可以把手放低一些而不再需要一直抬着手。
高通在世界移动通信大会上,就展示了基于骁龙835的新款移动VR平台。这个设备支持2560*1440的AMOLED显示屏,6自由度追踪,眼球追踪,焦点渲染技术以及各种提升性能降低功耗的特性。骁龙835的CPU和GPU都比前代产品820要更加强大。同时,骁龙 835 VR 开者套件预计将在今年 Q2 在高通开发者网站上线,主要目的是帮助开发者为 835 头显优化 app,而使用该方案的头显预期将会在今年下半年推出。
PC VR适合发烧用户,移动VR则适合休闲玩家,目前插手机式的移动VR占据主流,但由于缺少交互,大都只是作为观影器存在,现在这种情况要迎来改变了。随着新技术的加入,移动处理器性能的提升,移动VR的体验将逐渐缩小与高端PC头显的差距。2017年高质量移动VR,将开启VR新潮流。本文转自《591ARVR资讯网》
转载于:https://www.cnblogs.com/haishang215/p/6510185.html
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