目录

一、最小生成树简介

二、普里姆算法(Prim)

1、原理

2、存储

2-1、图顶点和权:

2-3、 最小生成树:

3、Prim()函数

3-1、新顶点入树

3-2、保留最小权

3-3、 找到最小路径

3-4、判断退出或递归

4、代码

三、克鲁斯卡尔算法

1、原理

2、过程

2-1、存储结构

2-2、从小到大排边

2-3、Kruskal算法以及防止连通(防止连通是难点)

3、代码

参考资料


一、最小生成树简介

用途:找到连通图的最短路径之和

注:最小生成树能够保证整个拓扑图的所有路径之和最小,但不能保证任意两点之间是最短路径

应用:要在n个城市之间铺设光缆,主要目标是要使这 n 个城市的任意两个之间都可以通信,但铺设光缆的费用很高,且各个城市之间铺设光缆的费用不同,因此另一个目标是要使铺设光缆的总费用最低。这就需要找到带权的最小生成树。

最小生成树最短路径区别:

最小生成树连通图最短路径

最短路径:两任意结点之间(可以非邻接)的最短路径

二、普里姆算法(Prim)

1、原理

把树视为一个整体(顶点),从根部(自选定)出发,一点一点向周围搜索,找到周围权最小的顶点(最小路径),把它纳入Prim树,把Prim树的整体视作一个根结点,继续往下递归搜索

(欣赏下面的三样图)

1、

2、

3、

2、存储

2-1、图顶点和权:

//图(顶点和权)
typedef struct
{char vertex[MAXSIZE];int weight[MAXSIZE][MAXSIZE];         //权可以代替边(自身为0,相连有值,不相连无穷大)
}Graph;
Graph G;

不需要再加边,因为权=0自身权=无穷大断开,所以不需要再加边来表示连接关系。

2-3、 最小生成树:

//最小生成树
typedef struct
{char vertex[MAXSIZE];              //最小生成树内部顶点int weight[MAXSIZE];             //最小生成树权重(内部为0,相连有值,不相连无穷大)int minway[MAXSIZE];             //最小生成树最短路径
}MST;
MST M;

3、Prim()函数

3-1、新顶点入树

最小生成树也是越积越多,顶点vertex纳入最小生成树,则M.vertex[index]=vertex,其对应权M.weight[index]=0

M.vertex[]:存放最小生成树内部的顶点。

M.weight[]:存放最小生成树内部距离外界的最短路径。

3-2、保留最小权

新入树的顶点的权树本身的权进行比较保留更小的一方(因为要生成的是最短路径和)。

3-3、 找到最小路径

记录从最小生成树内部的顶点连向外界顶点最短路径最小权),保留下来即为本次行走的权。(也是下一次需要纳入的权)(先纳入顶点,在找下一次纳入的权)

3-4、判断退出或递归

如果Prim()函数调用次数达到顶点长度则退出递归,否则一直递归调用Prim()函数。

//获取最小生成树的最小权值下标
int FindMin()
{int i, min = 0;for (i = 0; i < length; i++){if (M.weight[i] != 0)          //跳过0(即跳过内部顶点){if (M.weight[min] == 0 || M.weight[min] > M.weight[i])    //跳过0,取最小min = i;}}return min;
}//普里姆算法
void Prim(char vertex, int index)               //放入根
{int i, j, min;//获取最小生成树新的顶点M.vertex[index] = vertex;              //新顶点//获取最小生成树新的权M.weight[index] = 0;                  //新权(纳入最小生成树内部,为0)for (i = 0; i < length; i++){   if (M.weight[i] > G.weight[index][i])       //获得最小权{M.weight[i] = G.weight[index][i];      //最小生成树的权}//标记最小路径if (M.weight[i] == 0)for (j = 0; j < length; j++){//                                              行!=列(0)         i和j不能都在最小生成树内(不能连接自己)        if (M.minway[index]>G.weight[i][j] && j!=i && ((M.weight[i]!=0)||(M.weight[j]!=0)))   //i != jM.minway[index] = G.weight[i][j];}}printf("%c %d   ", M.vertex[index], M.minway[index]);count++;//判断退出if (count >= length)return;//寻找下一个最小生成树下标(跳过0)min = FindMin();Prim(G.vertex[min], min);
}

4、代码

//普里姆算法(Prim)————图的最小生成树
//把树视为一个整体(顶点),从根部(自选定)出发,一点一点向周围搜索,
//找到周围权最小的顶点(最小路径),把它纳入Prim树,把Prim树的整体视作一个根结点,
//继续往下递归搜索。
//自实现,目前有一定的缺点:时间复杂度O(n^3)有些高
/*测试:
ABCDEFGHI
B 10 F 11
C 18 I 12 G 16
B 18 I 8 D 22
C 22 I 21 G 24 H 16 E 20
D 20 H 7 F 26
A 11 G 17 E 26
B 16 D 24 F 17 H 19
D 16 E 7 G 19
B 12 C 8 D 21
*/
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>#define MAXSIZE 20
#define MAX 65535                   //代表无穷大
int length = 0;                            //顶点个数
int count = 0;                         //计数Prim最小生成树元素个数//图(顶点和权)
typedef struct
{char vertex[MAXSIZE];int weight[MAXSIZE][MAXSIZE];         //权可以代替边(自身为0,相连有值,不相连无穷大)
}Graph;
Graph G;//最小生成树
typedef struct
{char vertex[MAXSIZE];              //最小生成树内部顶点int weight[MAXSIZE];             //最小生成树权重(内部为0,相连有值,不相连无穷大)int minway[MAXSIZE];             //最小生成树最短路径
}MST;
MST M;//输入顶点
void InputVertex()
{int i;char ch;printf("请输入图的顶点:\n");scanf("%c", &ch);for (i = 0; i < MAXSIZE && ch != '\n'; i++){G.vertex[i] = ch;scanf("%c", &ch);}length = i;
}//图权重初始化
void GraphWeightInit()
{int i, j;for (i = 0; i < length; i++){for (j = 0; j < length; j++){if (i == j)                           //指向自己G.weight[i][j] = 0;elseG.weight[i][j] = MAX;    //无穷大}}
}//根据数据查找图顶点下标
int FindIndex(char ch)
{int i;for (i = 0; i < length; i++){if (G.vertex[i] == ch)return i;}return -1;
}//获取最小生成树的最小权值下标
int GetMin()
{int i, min = 0;for (i = 0; i < length; i++){if (M.weight[i] != 0)          //跳过0(即跳过内部顶点){if (M.weight[min] == 0 || M.weight[min] > M.weight[i])    //跳过0,取最小min = i;}}return min;
}//创建图
void CreateGraph()
{int i, j, index, weight;char ch;for (i = 0; i < length; i++){printf("请输入%c的邻接顶点及权重(空格分隔,换行结束):\n", G.vertex[i]);scanf("%c", &ch);while (ch != '\n'){while (ch == ' ')             //为空格{scanf("%c", &ch);           //输入字符continue;}index = FindIndex(ch);scanf("%d", &weight);      //输入权重while (weight == 32)        //32为空格的ASCII码{scanf("%d", &weight);continue;}G.weight[i][index] = weight;   //存入权重scanf("%c", &ch);               //(下一轮)输入字符}}
}//最小生成树初始化
void MST_Init()
{for (int i = 0; i < length; i++){M.weight[i] = MAX;                         //权初始设置为无穷大(无邻接结点)M.minway[i] = MAX;                     //最短路径值}
}//普里姆算法
void Prim(char vertex, int index)               //放入根
{int i, j, min;//获取最小生成树新的顶点M.vertex[index] = vertex;              //新顶点//获取最小生成树新的权M.weight[index] = 0;                  //新权(纳入最小生成树内部,为0)for (i = 0; i < length; i++){if (M.weight[i] > G.weight[index][i])      //刷新最小权{M.weight[i] = G.weight[index][i];          //覆盖最小生成树的权}//找到最小路径(最小生成树)if (M.weight[i] == 0)                    //最小生成树内部for (j = 0; j < length; j++){//                                                行!=列(0)       i和j不能都在最小生成树内(不能连接自己)(i在内, j在外)      if (M.minway[index] > G.weight[i][j] && j != i && ((M.weight[i] != 0) || (M.weight[j] != 0))) //i != jM.minway[index] = G.weight[i][j];}}printf("%c -> %d  -> ", M.vertex[index], M.minway[index]);count++;//判断退出if (count >= length)return;//寻找下一个最小生成树下标(跳过0)min = GetMin();Prim(G.vertex[min], min);                        //递归Prim()函数
}//输出测试
void Print()
{for (int i = 0; i < length; i++){printf("\n%c结点邻接结点:\t", G.vertex[i]);for (int j = 0; j < length; j++){if (G.weight[i][j] != 0 && G.weight[i][j] != MAX)        //有邻接结点{printf("%c %d\t", G.vertex[j], G.weight[i][j]);}}}
}int main()
{InputVertex();             //输入顶点GraphWeightInit();        //图权重初始化CreateGraph();              //创建图MST_Init();                    //最小生成树初始化printf("\n最小生成树路径及权(Prim算法):\n");Prim(G.vertex[0], 0);     //普里姆算法(最小生成树)//Print();                      //测试输出return 0;
}

(这个算法是自实现的,时间复杂度有些高,O(n^3),先暂时不去优化,继续往后学吧)

三、克鲁斯卡尔算法

1、原理

为基础,从小到大依次选出最短路径,产生最小生成树。

原理图:

第1步:将边<E,F>加入R中。

边<E,F>的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果R中。

第2步:将边<C,D>加入R中。

上一步操作之后,边<C,D>的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果R中。

第3步:将边<D,E>加入R中。

上一 步操作之后,边<D,E>的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果R中。

第4步:将边<B,F>加入R中。

上一步操作之后,边<C,E>的权值最小,但<C,E>会和已有的边构成回路;因此,跳过边<C,E>。同理,跳过边<C,F>.将边<B,F>加入到最小生成树结果R中。

第5步:将边<E,G>加入R中。

上一步操作之后,边<E,G>的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果R中。

第6步:将边<A,B>加入R中。

上一步操作之后,边<F,G>的权值最小,但<F,G>会和已有的边构成回路;因此,跳过边<F,G>。同理,跳过边<B,C>.将边<A,B>加入到最小生成树结果R中。

此时,最小生成树构造完成!它包括的边依次是: <E,F> <C,D> <D,E><B,F>  <E,G> <A,B>.

2、过程

2-1、存储结构

1、图的顶点

//图的顶点
char vertex[MAXSIZE];

2、图的边、克鲁斯卡尔(最小生成树数组)

//图的边(以边为主体,装入两端顶点及权)
typedef struct Edge
{int begin;int end;int weight;
}Edge;
Edge E[MAXSIZE];            //边数组
Edge K[MAXSIZE];            //Kruskal数组

2-2、从小到大排边

克鲁斯卡尔算法按照边的大小顺序,从小到大排列,需要有序的边

2-3、Kruskal算法以及防止连通(防止连通是难点)

图不能相互连通,否则那就不叫“生成树”了。

首先beginend是两个顶点,分别在边weight的左右。

防止连通原理:一个树上的任何结点,都可以追溯到相连通的尾部,如果追溯到尾部元素和新添加的元素一样,那么则会产生连通,此时这两个结点不能连接。

这里设置了一个circle[]数组,为了防止连通。

追溯尾部元素的代码:

//根据顶点查找到尾(下标追溯)
int FindTail(char ch)
{int index = FindIndex(ch);while (circle[index] != -1){index = circle[index];    //追溯到尾(下标追溯)}return index;                //返回尾(没有连接顶点的话返回自身)
}

Kruskal算法代码:

//克鲁斯卡尔(Kruskal)算法
//难点:是否连通判断:需要追溯到尾,如果连通的话它们有共同的尾
void Kruskal()
{int i, now = 0, tail = 0;                    //检测连通(头和尾)for (i = 0; i < length_e; i++)           //遍历每条边{tail = FindTail(E[i].begin);           //获取下标并追溯到尾(无连通则返回自身)now = FindTail(E[i].end);           //获取下标并追溯到尾//未连通,正常添加if (tail != now){circle[tail] = now;                          //尾连通(标识连通)K[count_k].begin = E[i].begin;        //左顶点K[count_k].end = E[i].end;            //右顶点K[count_k].weight = E[i].weight;  //中间边权printf("%c -- %d --%c\t", K[count_k].begin, K[count_k].weight, K[count_k].end);count_k++;}}
}

3、代码

//克鲁斯卡尔(Kruskal)算法
//测试案例:
/*ABCDEFG
12
12 AB
14 AG
16 AF
7 BF
9 FG
10 BC
8 EG
6 CF
2 EF
5 CE
3 CD
4 DE*/#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>#define MAXSIZE 20
#define MAX 65535
int length_v = 0;                      //顶点个数
int length_e = 0;                      //边个数
int circle[MAXSIZE] = { -1 };      //判断是否连通(里面的元素定位vertex[ ]中的元素)
int count_k;                                //计数克鲁斯卡尔顶点//图的顶点
char vertex[MAXSIZE];//图的边(以边为主体,装入两端顶点及权)
typedef struct Edge
{int begin;int end;int weight;
}Edge;
Edge E[MAXSIZE];            //边数组
Edge K[MAXSIZE];            //Kruskal数组//输入顶点
void InputVertex()
{int i;char ch;printf("请输入图的全部顶点(换行结束):\n");scanf("%c", &ch);for (i = 0; i < MAXSIZE && ch != '\n'; i++){vertex[i] = ch;scanf("%c", &ch);}length_v = i;
}//创建图
void CreateGraph()
{int weight = 0;char ch;printf("请输入边的数量:\n");scanf("%d", &length_e);printf("请分别输入边的权重和左右顶点:\n");for (int i = 0; i < length_e; i++)       //每一条边{printf("第%d条边:\t", i + 1);scanf("%d", &weight);                  //权重while (weight == 32 && weight == 13)        //空格判断(32为空格的ASCII码,13为回车的ASCII码)scanf("%d", &weight);E[i].weight = weight;scanf("%c", &ch);              //第一个顶点while (ch == ' ')scanf("%c", &ch);E[i].begin = ch;scanf("%c", &ch);             //第一个顶点while (ch == ' ')scanf("%c", &ch);E[i].end = ch;}
}//排序(按照边的权重,从低到高)
void Sort()
{int i, j, min;Edge temp;for (i = 0; i < length_e; i++){min = i;for (j = i; j < length_e; j++){if (E[min].weight > E[j].weight)min = j;}if (min != i){temp = E[min];E[min] = E[i];E[i] = temp;}}
}//根据顶点查找下标
int FindIndex(char ch)
{for (int i = 0; i < length_v; i++){if (ch == vertex[i])return i;}return -1;
}//根据顶点查找到尾(下标追溯)
int FindTail(char ch)
{int index = FindIndex(ch);while (circle[index] != -1){index = circle[index];    //追溯到尾(下标追溯)}return index;                    //返回尾(没有连接顶点的话返回自身)
}//循环数组初始化
void Circle_Init()
{for (int i = 0; i < length_v; i++){circle[i] = -1;}
}//克鲁斯卡尔(Kruskal)算法
//难点:是否连通判断:需要追溯到尾,如果连通的话它们有共同的尾
void Kruskal()
{int i, now = 0, tail = 0;                    //检测连通(头和尾)for (i = 0; i < length_e; i++)           //遍历每条边{tail = FindTail(E[i].begin);           //获取下标并追溯到尾(无连通则返回自身)now = FindTail(E[i].end);           //获取下标并追溯到尾//未连通,正常添加if (tail != now){circle[tail] = now;                          //尾连通(标识连通)K[count_k].begin = E[i].begin;        //左顶点K[count_k].end = E[i].end;            //右顶点K[count_k].weight = E[i].weight;  //中间边权printf("%c -- %d --%c\t", K[count_k].begin, K[count_k].weight, K[count_k].end);count_k++;}}
}//逐边遍历(测试输出)
void Traverse_Edge()
{int i;for (i = 0; i < length_e; i++){printf("\n第%d条边:\t 权重:%d\t 顶点1:%c\t 顶点2:%c\t ", i + 1, E[i].weight, E[i].begin, E[i].end);}
}int main()
{InputVertex();         //输入顶点CreateGraph();            //创建图Sort();                        //排序Circle_Init();              //循环数组初始化printf("克鲁斯卡尔算法计算最小生成树:\n");Kruskal();                    //克鲁斯卡尔(Kruskal)算法//Traverse_Edge();        //逐边遍历(测试输出)return 0;
}

参考资料

https://blog.csdn.net/guozhangjie1992/article/details/106821932?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522162833230916780261971711%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fall.%2522%257D&request_id=162833230916780261971711&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~first_rank_v2~rank_v29-2-106821932.pc_search_result_control_group&utm_term=%E5%85%8B%E9%B2%81%E6%96%AF%E5%8D%A1%E5%B0%94%E8%BF%9E%E9%80%9A%E5%88%A4%E6%96%AD&spm=1018.2226.3001.4187

https://www.bilibili.com/video/BV1jW411K7yg?p=64

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