原文地址:http://blog.csdn.net/zmxiangde_88/article/details/8025541

HashTable是在实际应用中很重要的一个结构,下面讨论一个简单的实现,虽然简单,但是该有的部分都还是有的。

一,访问接口

创建一个hashtable.

hashtable hashtable_new(int size)  // size表示包含的接点个数。

存入key-value至hashtable中。

void hashtable_put(hashtable h,const char* key,void *val);

根据key从hashtable中取出value值。

void * hashtable_get(hashtable h,const char *key);

释放hashtable。

void hashtable_free(hashtable h);

释放单个hash 接点

void hashtable_delete_node(hashtable h, const char *key);

二,数据结构

hash接点的结构:

typedef struct hashnode_struct{struct hashnode_struct *next;const char *key;void *val;
}*hashnode,_hashnode;

这个结构还是很容易理解的,除了必须的key-value之外,包含一个用于冲突的链表结构。

hashtable的数据结构:

typedef struct hashtable_struct{pool_t p;int size;int count;struct hashnode_struct *z;
}*hashtable,_hashtable;

对这个结构说明如下:

pool_t:内存池结构管理hashtable使用的内存。结构参考"C语言内存池使用模型"

size:当前hash的接点空间大小。

count:用于表示当前接点空间中可用的hash接点个数。

z:用于在接点空间中存储接点。

三,创建hashtable

代码如下:

hashtable hashtable_new(int size)
{hashtable ht;pool_t p;p = _pool_new_heap(sizeof(_hashnode)*size + sizeof(_hashtable));ht= pool_malloc(p, sizeof(_hashtable));ht->size = size;ht->p = p;ht->z = pool_malloc(p, sizeof(_hashnode)*prime);return ht;
}

这个函数比较简单,先定义并初始化一个内存池,大小根据size而定,所以在实际使用时,我们的size应该要分配的相对大点,比较好。

四,存入key-value值

在这个操作之前,先要定义一个根据KEY值计算hashcode的函数。

static int hashcode(const char *s, int len)
{const unsigned char *name = (const unsigned char *)s;unsigned long h = 0, g;int i;for(i=0;i<len;i++){h = (h << 4) + (unsigned long)(name[i]); //hash左移4位,当前字符ASCII存入hash  if ((g = (h & 0xF0000000UL))!=0)     h ^= (g >> 24);h &= ~g;  //清空28-31位。 }return (int)h;
}

这个函数采用精典的ELF hash函数。

代码如下:

void hashtable_put(hashtable h, const char *key, void *val)
{if(h == NULL || key == NULL)
<span>    </span>return;int len = strlen(key);int index = hashcode(key,len);hashtable node;h->dirty++;if((node = hashtable_node_get(h, key,len, index)) != NULL)  //如果已经存在,就替换成现在的值,因为现在的比较新。{n->key = key;n->val = val;return;}node = hashnode_node_new(h, index);  // 新建一个HASH NODE接点。node->key = key;node->val = val;
}

hashtable_node_get用于查找该KEY是否在HASH中已经存在,实现很简单,如下:

static hashnode hashtable_node_get(hashtable h, const char *key, int len, int index)
{hashnode node;int i = index % h->size;for(node = &h->z[i]; node != NULL; node = node->next) // 在index值 [HASH值] 所对应的HASH桶上遍历寻找if(node->key != NULL && (strlen(node->key)==len) && (strncmp(key, node->key, len) == 0))return node;return NULL;
}

新建一个HASH NODE接点如下:

static hashnode hashnode_node_new(hashtable h, int index)
{hashnode node;int i = index % h->size;h->count++;for(node = &h->z[i]; node != NULL; node = node->next)if(node->key == NULL)   //这里的处理是:如果在HASH桶中存在某个值,KEY是空的,表明这个值已经没有用了,就用它来替换为现在准备写入的新接点。return node;node = pool_malloc(h->p, sizeof(_hashnode)); // 新建一个接点node->next = h->z[i].next;   // 加入到桶中,就是加到链表的第一个接点。h->z[i].next = node;return node;
}

五,从HASHTABLE中获取接点

根据KEY从hashtable中获取接点,步骤是先根据KEY计算hash值,然后从hashtable中找到指定的接点或者接点链表。如下:

void *hashtable_get(hashtable h, const char *key)
{if(h == NULL || key == NULL)
return NULL;
hashnode node;int len = strlen(key);
if(h == NULL || key == NULL || len <= 0 || (node = hashtable_node_get(h, key, len, hashcode(key,len))) == NULL)
{
return NULL;
}
return node->val;
}

这个函数就很容易理解了。

六,释放HASHTABLE

hashtable的释放就比较简单了,因为我们所有的内存申请都在内存池上完成的,就只需要释放内存池,如下:

void hashtable_free(hashtable h)
{if(h != NULL)pool_free(h->p);
}

七,释放单个hash接点

代码如下:

void hashtable_delete_node(hashtable h, const char *key)
{if(h == NULL || key == NULL)
return;
hashnode node;int len = strlen(key);
if(h == NULL || key == NULL || (node = hashtable_node_get(h, key, len, hashcode(key,len))) == NULL)  //没有这个接点
return;node->key = NULL;
node->val = NULL;
h->count--;
}
void hashtable_delete_node(hashtable h, const char *key)
{if(h == NULL || key == NULL) return;hashnode node;int len = strlen(key);if(h == NULL || key == NULL || (node = hashtable_node_get(h, key, len, hashcode(key,len))) == NULL)  //没有这个接点return;node->key = NULL;node->val = NULL;h->count--;
}

这个就实现了一个简单的HASHTABLE结构,当然后还是有不足的,比如遍历HASHTABLE,如果用数组的方式来遍历,效率肯定很低,下面讨论一种实现方案,用于遍历hashtable.

八,hashtable的遍历讨论

直接用数组,就是hashtable中的struct hashnode_struct数组是可以遍历,但如果只包含一个接点,也要遍历所有的数组,如下遍历:

void hashtable_traverse(hashtable h)
{int i;hashnode node;if(h == NULL)return;for(i = 0; i < h->prime; i++)for(node = &h->z[i]; node != NULL; node = node->next)if(node->key != NULL && node->val != NULL)XXXXXXXXXXXXXXXXX  // 这里是一些操作。
}

这样效率很低,其实在接点中包含了next域,可以用这个来实现遍历。

需要对前面hashtable数据结构做简单的改动,增加两个域:

typedef struct hashtable_struct{pool_t p;int size;int count;struct hashnode_struct *z;int bucket;hashnode node;
}*hashtable,_hashtable;

就是增加了bucket和node两个域,加这两个域的思路是这样的:

  1. node表示当前遍历的游标,在遍历过程中,不断的移动这个接点所指向的接点。
  2. bucket是和node相关联的,用于记录当前的node在哪个桶上。

首先建立连接,就是将所有的接点都连接起来,按照惯例,也采用XXX_iter_first函数,先初始化,如下:

int hashtable_iter_first(hashtable h) {if(h == NULL) return 0;h->bucket = -1;h->node = NULL;return hashtable_iter_next(h);
}

hashtable_iter_next用于获取下一个接点,如果这时游标已经确定,那下一个接点就会被很快的被确定,定义如下:

int xhash_iter_next(xht h) {if(h == NULL) return 0;while(h->node != NULL) {h->node = h->node->next;   // 移向下一个接点,如果接点合法,返回成功if(h->node != NULL && h->node->key != NULL && h->node->val != NULL)return 1;}for(h->bucket++; h->bucket < h->prime; h->bucket++) {h->node = &h->z[h->bucket];while(h->node != NULL) {if(h->node->key != NULL && h->node->val != NULL)return 1;h->node = h->node->next;}}h->bucket = -1;  // 不存在下一个接点。h->node = NULL;return 0;
}

有了上面两个方法之后,遍历操作如下:

hashtable ht
if(hashtable_iter_first(ht))   //取第一个接点。
do{// 此时可以处理ht->node,表示当前的接点。
}while(hashtable_iter_next(ht));  //取下一个接点

这样处理的话, 是不是高效多了。当然在第一遍的时候,还是需要遍历整个数组和数组下的桶中接点。不过这样操作之后,在删除一个结点的时候,就需要做一些操作。删除一个接点时,需要考虑当前的h->node是不是当前被删除的接点,如果是,就把h->node称至下一个接点。就是删除之后,要作如下处理,假如删除了。

假如被删除的接点为node,需要如下处理:

    if(h->node == n)hashtable_iter_next(h);
    if(h->node == n)hashtable_iter_next(h);

将h->node移动到下一个接点。



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