//现在我们开始注释,他的第一个activity

package org.cocos2d.tests;

import org.cocos2d.actions.CCActionManager;

import org.cocos2d.actions.base.CCAction;

import org.cocos2d.actions.instant.CCCallFunc;

import org.cocos2d.actions.instant.CCCallFuncN;

import org.cocos2d.actions.interval.CCDelayTime;

import org.cocos2d.actions.interval.CCFadeOut;

import org.cocos2d.actions.interval.CCMoveBy;

import org.cocos2d.actions.interval.CCRotateBy;

import org.cocos2d.actions.interval.CCScaleBy;

import org.cocos2d.actions.interval.CCScaleTo;

import org.cocos2d.actions.interval.CCSequence;

import org.cocos2d.layers.CCLayer;

import org.cocos2d.layers.CCScene;

import org.cocos2d.menus.CCMenu;

import org.cocos2d.menus.CCMenuItemImage;

import org.cocos2d.nodes.CCDirector;

import org.cocos2d.nodes.CCLabel;

import org.cocos2d.nodes.CCNode;

import org.cocos2d.nodes.CCSprite;

import org.cocos2d.opengl.CCGLSurfaceView;

import org.cocos2d.opengl.CCTextureAtlas;

import org.cocos2d.types.CGPoint;

import org.cocos2d.types.CGSize;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.Window;

import android.view.WindowManager;

// There is a downloadable demo on this test

// http://code.google.com/p/cocos2d-android-1/downloads/detail?name=ActionManagerTest.3gp&can=2&q=#makechanges

//上面是下载地址

public class ActionManagerTest extends Activity {//是个普通的activity

// private static final String LOG_TAG = ActionManagerTest.class.getSimpleName();

//上面注释本来想获取包名

public static final int kTagNode = 0;//

public static final int kTagGrossini = 1;

public static final int kTagSister= 2;

public static final int kTagSlider= 3;

public static final int kTagSequence= 4;

private CCGLSurfaceView mGLSurfaceView;//这个ccg的view是opengl中的类,最终还是继承了sufaceview,先不做详细解释

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//没有标题

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,

WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//全屏

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON,//保持不暗不关闭

WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);

mGLSurfaceView = new CCGLSurfaceView(this);//产生这个avtivity下的surfaceview

CCDirector director = CCDirector.sharedDirector();//获得“导演”

director.attachInView(mGLSurfaceView);//把背景给导演,导演一会把数据画上去

director.setDeviceOrientation(CCDirector.kCCDeviceOrientationLandscapeLeft);//横屏显示

setContentView(mGLSurfaceView);//展示出这个view

// show FPS

CCDirector.sharedDirector().setDisplayFPS(true);//显示fps分辨率

// frames per second

CCDirector.sharedDirector().setAnimationInterval(1.0f / 30);//设置动画多少秒刷一帧

CCScene scene = CCScene.node();//获得一个场景

scene.addChild(nextAction());//给场景添加一个子类

// Make the Scene active

CCDirector.sharedDirector().runWithScene(scene);//导演开始放映

}

static int sceneIdx = -1;

static Class<?> transitions[] = {

CrashTest.class,

LogicTest.class,

PauseTest.class,

RemoveTest.class,

Issue835.class,

};

@Override

public void onStart() {//下面几个方法看名字就能明白..

super.onStart();

}

@Override

public void onPause() {

super.onPause();

CCDirector.sharedDirector().onPause();

}

@Override

public void onResume() {

super.onResume();

CCDirector.sharedDirector().onResume();

}

@Override

public void onDestroy() {

super.onDestroy();

CCDirector.sharedDirector().end();

// CCTextureCache.sharedTextureCache().removeAllTextures();

}

//

// Actions here

//

static CCLayer nextAction() {//实现的图层

sceneIdx++;//动画帧

sceneIdx = sceneIdx % transitions.length;//让动画的图层帧始终循环,比如0-》1-》2-》3-》4

return restartAction();//返回的是另一个类的属性,上述变量是全局静态变量

}

static CCLayer backAction() {//同理回退一个图层

sceneIdx--;

int total = transitions.length;

if (sceneIdx < 0)

sceneIdx += total;

return restartAction();

}

static CCLayer restartAction() {

try {

Class<?> c = transitions[sceneIdx];//按照数值计算显示的图层

return (CCLayer) c.newInstance();//返回显示的图层

} catch (Exception e) {

return null;

}

}

static abstract class ActionManagerDemo extends CCLayer {

CCTextureAtlas atlas;//定义一个大图

public ActionManagerDemo() {//构造方法

CGSize s = CCDirector.sharedDirector().winSize();//从导演那里得到宽高

CCLabel label = CCLabel.makeLabel(title(), "DroidSans", 32);//画一个label,字体是“DroidSans”,32的大小

addChild(label, 1);//把对象添加到图层

label.setPosition(CGPoint.make(s.width / 2, s.height / 2 - 50));设置label的位置

String subtitle = subtitle();//把subtitle变成空

if( subtitle != null ) {//...这个不执行

CCLabel l = CCLabel.makeLabel(subtitle, "DroidSerif", 16);

addChild(l, 1);

l.setPosition(CGPoint.ccp(s.width/2, s.height - 80));

}

CCMenuItemImage item1 = CCMenuItemImage.item("b1.png", "b2.png", this, "backCallback");

//菜单项目1,最后点击backCallback方法

CCMenuItemImage item2 = CCMenuItemImage.item("r1.png", "r2.png", this, "restartCallback");

//同理

CCMenuItemImage item3 = CCMenuItemImage.item("f1.png", "f2.png", this, "nextCallback");

CCMenu menu = CCMenu.menu(item1, item2, item3);//把3个项目添加进menu

menu.setPosition(CGPoint.make(0, 0));//设置菜单的位置

item1.setPosition(CGPoint.make(s.width / 2 - 100, 30));//屏幕的一半-100,30的位置

item2.setPosition(CGPoint.make(s.width / 2, 30));

item3.setPosition(CGPoint.make(s.width / 2 + 100, 30));

addChild(menu, 1);//设置顺序,

}

public void restartCallback(Object sender) {//重来一遍

CCScene s = CCScene.node();

s.addChild(restartAction());

CCDirector.sharedDirector().replaceScene(s);

}

public void nextCallback(Object sender) {//下一个动画

CCScene s = CCScene.node();//建立一个场景

s.addChild(nextAction());//在场景添加下一个动画的图层

CCDirector.sharedDirector().replaceScene(s);//把当前的动画的图层替换掉,其实是放在图层栈顶

}

public void backCallback(Object sender) {//上一个

CCScene s = CCScene.node();

s.addChild(backAction());

CCDirector.sharedDirector().replaceScene(s);

}

public String title() {//返回没题目

return "No Title!";

}

public String subtitle() {//返回空

return null;

}

}

static class CrashTest extends ActionManagerDemo {//继承了刚才建的通用类

public CrashTest() {//构造

super();//继承方法

CCSprite child = CCSprite.sprite("grossini.png");//用这张图建立一个精灵

child.setPosition(CGPoint.ccp(200,200));//设置这个精灵的地点

addChild(child, 1);//把这个图层添加到图层中

//Sum of all action's duration is 1.5 second.

child.runAction(CCRotateBy.action(1.5f, 90));//让这个图像执行一个旋转动作1.5秒,90度,立即执行,是旋转,不是旋转到

child.runAction(CCSequence.actions(//执行一个队列,挨个运行,是个迭代类

CCDelayTime.action(1.4f),//队列中有第一个是延时1.4秒

CCFadeOut.action(1.1f) ));//淡出在1.1秒

//After 1.5 second, self will be removed.

this.runAction(CCSequence.actions(

CCDelayTime.action(1.4f),//延迟1.4秒

CCCallFunc.action(this, "removeThis")//执行方法,这个类中的removeThis方法

));

}

public void removeThis() {

this.getParent().removeChild(this, true);//把他从他父类立去除,以后在父类里就找不到也连接不到他了

this.nextCallback(null);//播下一个,括号里本来就是个没用的参数..

}

@Override

public String title(){

return "Test 1. Should not crash";//返回Test 1. Should not crash

}

}

static class LogicTest extends ActionManagerDemo {//同理

public LogicTest() {

super();

CCSprite grossini = CCSprite.sprite("grossini.png");//创建精灵,同理

addChild(grossini);

grossini.setPosition(CGPoint.ccp(200,200));

grossini.runAction(CCSequence.actions( //执行动作

CCMoveBy.action(1.0f, CGPoint.ccp(150,0)),//相对移动

CCCallFuncN.action(this, "bugMe")));//执行bugMe方法

}

public void bugMe(CCNode node) {

node.stopAllActions(); //After this stop next action not working, if remove this stop everything is working

node.runAction(CCScaleTo.action(2.0f, 2.0f));//比例放大

}

public String title() {

return "Logic test";

}

}

static class PauseTest extends ActionManagerDemo {

public PauseTest() {

super();

}

public void onEnter() {

//

// This test MUST be done in 'onEnter' and not on 'init'

// otherwise the paused action will be resumed at 'onEnter' time

//

super.onEnter();

//

// Also, this test MUST be done, after [super onEnter]

//

CCSprite grossini = CCSprite.sprite("grossini.png");//同理创建精灵

addChild(grossini, 0, kTagGrossini);

grossini.setPosition(CGPoint.ccp(200,200));

CCAction action = CCMoveBy.action(1.0f, CGPoint.ccp(150,0));//动作相对移动,CCMoveBy是个静态类,但是他的action方法在内部创建了他的实例,CCMoveBy就是把moveto的ccdelta值变成了自己的pos

CCActionManager.sharedManager().addAction(action, grossini, true);//得到动作控制器,用这个动作控制器,把action放进grossini节点中,动作控制器是零时建的,但是他自己的引用是个静态变量,所以只有一个

this.schedule("unpause", 3);//设置一个时间表,间隔3

}

public void unpause(float dt) {

unschedule("unpause");//这就停止了..

CCNode node = getChildByTag(kTagGrossini);//得到这样一个节点

CCActionManager.sharedManager().resume(node);//恢复节点,就是让暂停状态为false;

}

@Override

public String title() {

return "Pause Test";

}

public String subtitle() {

return "After 3 seconds grossini should move";

}

}

static class RemoveTest extends ActionManagerDemo {//同理

public RemoveTest() {

super();

CCMoveBy move = CCMoveBy.action(2,CGPoint.ccp(200,0));//移动

CCCallFunc callback = CCCallFunc.action(this, "stopAction");//得到某个函数

CCSequence sequence = CCSequence.actions(move, callback);

sequence.setTag(kTagSequence);

CCSprite child = CCSprite.sprite("grossini.png");

child.setPosition(CGPoint.ccp(200,200));

this.addChild(child, 1, kTagGrossini);

child.runAction(sequence);

}

public void stopAction(Object sender) {//以下均同理...

CCNode sprite = getChildByTag(kTagGrossini);

sprite.stopAction(kTagSequence);

}

public String title() {

return "Remove Test";

}

public String subtitle() {

return "Should not crash. Testing issue #841";//以下均同理...

}

}

static class Issue835 extends ActionManagerDemo {//同理

public Issue835() {

super();

}

public void onEnter() {

super.onEnter();

CGSize s = CCDirector.sharedDirector().winSize();//仍然是获得窗口大小

CCSprite grossini = CCSprite.sprite("grossini.png");//以下均同理...

addChild(grossini, 0, kTagGrossini);

grossini.setPosition(CGPoint.ccp(s.width/2, s.height/2));

// An action should be scheduled before calling pause, otherwise pause won't pause a non-existang target

grossini.runAction(CCScaleBy.action(2.0f, 2.0f));

CCActionManager.sharedManager().pause(grossini);//以下均同理...

grossini.runAction(CCRotateBy.action(2.0f, 360));

this.schedule("resumeGrossini", 3);

}

public String title() {

return "Issue 835";

}

public String subtitle() {

return "Grossini only rotate/scale in 3 seconds";

}

public void resumeGrossini(float dt) {

this.unschedule("resumeGrossini");//以下均同理...

CCNode grossini = this.getChildByTag(kTagGrossini);

CCActionManager.sharedManager().resume(grossini);

}

}

}

转载于:https://blog.51cto.com/abab99/1720594

Cocos2D-Android-1之源码详解:2.ActionManagerTest相关推荐

  1. android五子棋源代码,Android五子棋游戏源码详解

    最近看了鸿洋大牛的五子棋教程,受益匪浅,讲的非常好,关于五子棋的游戏原理非常清楚,并且学到了不少知识,在这里感谢鸿洋大神的分享.我觉得我的源码注释写的非常清楚了,希望能给你带来不少的收获. 布局< ...

  2. Android 事件分发机制分析及源码详解

    Android 事件分发机制分析及源码详解 文章目录 Android 事件分发机制分析及源码详解 事件的定义 事件分发序列模型 分发序列 分发模型 事件分发对象及相关方法 源码分析 事件分发总结 一般 ...

  3. Android AR开发实践之七:OpenGLES相机预览背景绘制源码详解

    Android AR开发实践之七:OpenGLES相机预览背景绘制源码详解 目录 Android AR开发实践之七:OpenGLES相机预览背景绘制源码详解 一.OpenGL ES渲染管线 1.基本处 ...

  4. 源码详解Android 9.0(P) 系统启动流程之SystemServer

    源码详解Android 9.0(P) 系统启动流程目录: 源码详解Android 9.0(P)系统启动流程之init进程(第一阶段) 源码详解Android 9.0(P)系统启动流程之init进程(第 ...

  5. Android编程之Intent源码详解

    Intent源码详解,直接开始入题: Intent源码6700多行代码,但真正核心代码 就那么几百行,大部分都用来定义常量字符串了 先来看一下 public class Intent implemen ...

  6. cocos android-1,Cocos2D-Android-1之源码详解:5.Box2dTest

    Cocos2D-Android-1之源码详解:5.Box2dTest 发布时间:2020-08-06 06:19:28 来源:51CTO 阅读:398 作者:abab99 package org.co ...

  7. Integer源码详解

    尊重原创,转载请标明出处    http://blog.csdn.net/abcdef314159 对于Integer这个类估计大家也都非常熟悉了,以前看过他的源码,但也只是粗略的看了一下,最近有时间 ...

  8. OkHttp3源码详解

    前言:为什么有些人宁愿吃生活的苦也不愿吃学习的苦,大概是因为懒惰吧,学习的苦是需要自己主动去吃的,而生活的苦,你躺着不动它就会来找你了. 一.概述 OKHttp是一个非常优秀的网络请求框架,已经被谷歌 ...

  9. 【Live555】live555源码详解(九):ServerMediaSession、ServerMediaSubsession、live555MediaServer

    [Live555]live555源码详解系列笔记 继承协作关系图 下面红色表示本博客将要介绍的三个类所在的位置: ServerMediaSession.ServerMediaSubsession.Dy ...

  10. 【Live555】live555源码详解系列笔记

    [Live555]liveMedia下载.配置.编译.安装.基本概念 [Live555]live555源码详解(一):BasicUsageEnvironment.UsageEnvironment [L ...

最新文章

  1. 11CSS框架协助前端布局
  2. 第十五周程序阅读-范型程序设计(2)
  3. java swing http请求_JavaWeb核心编程之(三.5)HTTP请求和接受表单数据
  4. 整合Tomcat和Nginx实现动静态负载均衡
  5. c库函数-strtol()介绍
  6. C语言 二级指针内存模型混合实战
  7. 这个 HTTP 实战项目,帮你理清 Go 网络编程的底层逻辑
  8. LeetCode(235)——二叉搜索树的最近公共祖先(JavaScript)
  9. Webpack入门教程十四
  10. 如何用 10 句话激怒程序猿?
  11. ehcache 在web项目中使用
  12. 测试技术-兼容性测试
  13. 两台电脑通过网线直连共享数据(超详细)
  14. 阿里软件测试面试记录
  15. 北师大 外国教育史-2(古罗马教育、中世纪教育)
  16. 电路:过零检测是什么意思?
  17. python贺卡编程_一种卡片编程机及其编程方法与流程
  18. mysql中常用动词_mysql常用sql语句总结
  19. 计算机博士 英语词汇,2017考博英语词汇
  20. 【uniapp】【QA】

热门文章

  1. C++学习之:复制和粘贴文件/文件夹
  2. SQL的不合理有效性
  3. leetcode算法题解(Java版)-9-N皇后问题
  4. spring 事物的传播特性
  5. SQLServer代理新建或者编辑作业报错
  6. 博客迁移至http://www.vlix.org/
  7. LCLFramework框架之Service模式
  8. 在matlab中清除command history中的内容
  9. 【原创】MySQL 5.5 PROXY USER 伪装用户
  10. 配置MPLS BGP ××× 出现单边的故障