在学习es6的过程中,为了方便自己复习,以及查看,对api做了一个极简用例介绍。如有错误多多指正。

一 let和const

1.let

(1)一个大括号就是一个块级作用域,let声明的变量只在自己作用域有效; (2)es6强制开启严格模式,变量未声明不能引用,所以会报 Uncaught ReferenceError

function test() {for (let i = 1; i < 3; i++) {console.log(i)}console.log(i);  // Uncaught ReferenceError: i is not defined
}
test();
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(3)let不能重复声明

function test() {let a = 1; let a = 2;
}
test();
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(4)let不存在变量提升(这个地方有问题)

// var 的情况
console.log(a); // 输出undefined
var a = 2;// let 的情况
console.log(b); // 报错ReferenceError
let b = 2;
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2.const

(1)const声明之后必须赋值,否则会编译不通过; (2)const声明的值不允许修改;

const PI = 3.14;
// PI = 2;
// const PI;
console.log(PI);
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(3)const如果是对象的话,可以向对象中添加属性,也可以修改a的属性;json是指向内存地址的一个指针,指针的指向不变,但是那个被json指针所指向的内存地址所存储的内容是可以变化的;

const json = {a: 2
}
json.a = 3;
json.b = 3;
console.log(json.a)   //3
console.log(json.b)   //3
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二 解构赋值

1.基本用法

先上两个例子了解什么是解构赋值

{let a, b, rest;[a, b, rest] = [1, 2];console.log(a, b, rest);   //1 2 undefined
}
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{let a, b, rest;[a, b, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];console.log(a, b, rest);   //1 2 [3, 4, 5, 6, 7]
}
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2.对象的解构赋值

{let a, b;({ a, b } = { a: 1, b: 2 });  //a,b 顺序不影响其结构结果console.log(a, b); // 1 2
}
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3.默认值

{let a, b, rest;[a, b, rest = 3] = [1, 2];
console.log(a, b, rest); // 1 2 3
}
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4.实际应用

变量的交换

{let a = 1;let b = 2;[a, b] = [b, a];console.log(a, b);  //2 1
}
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接收函数返回的值

{function f() {return [12, 13];}let a, b;[a, b] = f();console.log(a, b); //12 13
}{function f() {return [12, 13, 14, 15, 16];}let a, b;[a, , , b] = f();  //函数返回多个值,可以选择性的接收对应的值console.log(a, b); // 12 16
}{function f() {return [12, 13, 14, 15, 16];}let a, b;[a, , ...b] = f();  //取出对应的值,其他的值可以直接赋值给数据console.log(a, b); // 12 [14, 15, 16]
}
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5.对象的解构赋值的应用

{let o = { p: 42, q: true };let { p, q } = o;console.log(p, q); //42 true
}{let { a = 10, b = 11 } = { a: 3 }  // 对象的默认值更改console.log(a,b); // 3, 11
}
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6.解构赋值的简单应用举例

{let metaData = {title: 'abc',test: [{title: 'gaojingbo',desc: 'description'}]}let { title: esTitle, test: [{ title: cnTitle }] } = metaData;console.log(esTitle, cnTitle);
}
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三 正则的扩展

1.构造函数来创建正则

{let regex1 = new RegExp('xyz', 'i');let regex2 = new RegExp(/xyz/i);console.log(regex1.test('xyz123'), regex2.test('xyz123')); // true truelet regex3 = new RegExp(/xyz/ig, 'i'); // 后面的修饰符会把前面的修饰符给覆盖掉console.log(regex3.flags);  // es6新增的,用来获取正则表达式的修饰符
}
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2.g修饰符和y修饰符

y修饰符的作用与g修饰符类似,也是全局匹配,后一次匹配都从上一次匹配成功的下一个位置开始。不同之处在于,g修饰符只要剩余位置中存在匹配就可,而y修饰符确保匹配必须从剩余的第一个位置开始。

{let s = 'bbb_bb_b';let a1 = /b+/g; // g只要匹配到都算let a2 = /b+/y; // y必须是下一个开始的字母开始匹配console.log('one', a1.exec(s), a2.exec(s)); // g修饰符匹配到都可以,y修饰符必须从第一个开始匹配,如果一第个不是b则会输出nullconsole.log('two', a1.exec(s), a2.exec(s)); // 第二次匹配,g修饰符会只要匹配到都可以,y修饰符必须从紧邻的下一个字符开始匹配console.log(a1.sticky, a2.sticky); // 判断是否开启了y修饰符   false true
}
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one和two的输出结果

3.u修饰符(unicode)

ES6 对正则表达式添加了u修饰符,含义为“Unicode模式”,用来正确处理大于\uFFFF的 Unicode 字符。

{console.log('u-1', /^\uD83D/.test('\uD83D\uDC2A')); // 不加u把后面的四个字节当成两个字符console.log('u-2', /^\uD83D/u.test('\uD83D\uDC2A')); // 加u把后面的4个字节当作一个字符console.log(/\u{61}/.test('a'));  // false 大括号括起来代表一个unicode字符,所以必须加u才能识别console.log(/\u{61}/u.test('a')); // trueconsole.log(`\u{20BB7}`);let s = '?';console.log('u-1', /^.$/.test(s));  //false 字符串大于两个字节,必须加u修饰符才能匹配到console.log('u-2', /^.$/u.test(s)); //trueconsole.log('test-1', /?{2}/.test('??')); // falseconsole.log('test-2', /?{2}/u.test('??')); // true
}
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四 字符串扩展

1.unicode的表示方法

{console.log('a', '\u0061'); // a aconsole.log('s', '\u20BB7'); // s ₻7  把前两个字节当作一个整体console.log('s', '\u{20BB7}'); // s ?  unicode编码用{}可以正常识别
}
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2.codePointAt和charCodeAt的对比

对于4个字节的字符,JavaScript不能正确处理,字符串长度会误判为2,而且charAt方法无法读取整个字符,charCodeAt方法只能分别返回前两个字节和后两个字节的值。ES6提供了codePointAt方法,能够正确处理4个字节储存的字符,返回一个字符的码点。

{let s = '?';console.log(s.length);  // 2console.log('0', s.charAt(0));  // 0 �   //es5未对多个字节的字符做处理console.log('1', s.charAt(1));  // 1 �console.log('at0', s.charCodeAt(0));  //at0 55362console.log('at1', s.charCodeAt(1));  //at1 57271let s1 = '?a';console.log('length', s1.length); // 3console.log('code0', s1.codePointAt(0)); // code0 134071console.log('code0', s1.codePointAt(0).toString(16));  // code0 es6会自动把多个字节的字符当作一个整体来处理 console.log('code1', s1.codePointAt(1)); // code1 57271console.log('code2', s1.codePointAt(2)); // code2 97
}
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3.fromCharCode和fromCodePoint

ES5提供String.fromCharCode方法,用于从码点返回对应字符,但是这个方法不能识别Unicode编号大于0xFFFF。ES6提供了String.fromCodePoint方法,可以识别大于0xFFFF的字符,弥补了String.fromCharCode方法的不足。在作用上,正好与codePointAt方法相反。注意,fromCodePoint方法定义在String对象上,而codePointAt方法定义在字符串的实例对象上。

{console.log(String.fromCharCode('0x20bb7'));  //ஷconsole.log(String.fromCodePoint('0x20bb7'))  //?
}
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4.字符串遍历器

{// es5let str = '\u{20bb7}abc';for (let i = 0; i < str.length; i++) {console.log('es5', str[i]);//� � a b c   }//es6for (let code of str) {console.log('es6', code);// ? a b c}
}
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5.一些常用的字符串api

{let str = 'string';console.log('includes', str.includes('c'));  // 判断是否包含  falseconsole.log('start', str.startsWith('s'));   // 以什么开头  trueconsole.log('end', str.endsWith('ng'));   // 以什么结尾   trueconsole.log('repeat', str.repeat(2));     // 字符串重复两次  stringstring
}
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ES6 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart()用于头部补全,padEnd()用于尾部补全。如果原字符串的长度,等于或大于指定的最小长度,则返回原字符串。如果用来补全的字符串与原字符串,两者的长度之和超过了指定的最小长度,则会截去超出位数的补全字符串。

{console.log('1'.padStart(2,'0')); // 01console.log('1'.padEnd(2,'0')); // 10
}
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6.模板字符串

{let name = "List";let info = "hello world";let m = `i am ${name} ${info}`;console.log(m);  //i am List hello world
}
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7.标签模板

{let user = {name:'list',info:'hello world'}function fn(s,v1,v2){console.log(s,v1,v2);return s+v1+v2;}console.log(fn`i am ${user.name} ${user.info}`)  // ``符号相当于一个函数的参数fn(i am ${user.name} ${user.info});
}
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输出结果

8.String.row API

ES6还为原生的String对象,提供了一个raw方法。String.raw方法,往往用来充当模板字符串的处理函数,返回一个斜杠都被转义(即斜杠前面再加一个斜杠)的字符串,对应于替换变量后的模板字符串。

{console.log('raw '+String.raw`hi\n${1+2}`)console.log('noRaw '+`hi\n${1+2}`)
}
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输出结果

五 数值扩展

1.二进制八进制表示法

从 ES5 开始,在严格模式之中,八进制就不再允许使用前缀0表示,ES6进一步明确,要使用前缀0o表示。如果要将0b和0o前缀的字符串数值转为十进制,要使用Number方法。

{console.log('B',0b11010101010);  //二进制表示,b大小写都可以console.log('O',0O1237637236);  // 八进制表示法
}
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2.Number.isFinite()和Number.isNaN()

Number.isFinite()用来判断数字是否有限(无尽小数),Number.isNaN()来判断一个数是不是小数

{console.log('15',isFinite(15));    //trueconsole.log('NaN',isFinite(NaN));  //falseconsole.log('1/0',isFinite(1/0));  //falseconsole.log('isNaN',Number.isNaN(15)); // falseconsole.log('isNaN',Number.isNaN(NaN));  // true
}
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3.Number.isInteger

Number.isInteger用来判断一个数是不是整数

{console.log('13',Number.isInteger(13));      // trueconsole.log('13.0',Number.isInteger(13.0));  // true console.log('13.1',Number.isInteger(13.1));  //falseconsole.log('13',Number.isInteger('13'));    // false
}
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4.Number.MAX_SAFE_INTEGER,Number.MIN_SFAE_INTEGER和isSafeInterger

Number.MAX_SAFE_INTEGER,Number.MIN_SFAE_INTEGER表示js可以准确表示的值的范围,isSafeInterger用来判断这个值是否在安全范围内。

{console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER,Number.MIN_SFAE_INTEGER);console.log('15',Number.isSafeInteger(15));console.log('9999999999999999999999',Number.isSafeInteger(9999999999999999999999));
}
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5.Math.trunc和Math.sign

Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转换为数值。

{console.log('4.1',Math.trunc(4.1));   //4console.log('4.9',Math.trunc(4.9));   //4
}
{console.log('-5',Math.sign(-5))    //-1console.log('5',Math.sign(5))      //+1console.log('0',Math.sign(0))      //0console.log('50',Math.sign(50))    //+1console.log('NaN',Math.sign(NaN))  //NaN
}
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6.cbrt

cbrt用来计算一个数的开方

{console.log('-1',cbrt(-1));   //-1console.log('8',cbrt(8));     //2
}
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六 数组扩展

1. Array.of

Array.of方法用于将一组值,转换为数组,这个方法的主要目的,是弥补数组构造函数Array()的不足。因为参数个数的不同,会导致Array()的行为有差异。

{let arr = Array.of(1,2,3,4);console.log('arr=',arr);  // arr= [1, 2, 3, 4]let emptyArr = Array.of();console.log(emptyArr);  // []//与Array方法对比Array() // []Array(3) // [, , ,]Array(3, 11, 8) // [3, 11, 8]
}
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2.Array.from

Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象和可遍历的对象(包括ES6新增的数据结构Set和Map)。

<p>你好</p>
<p>我好</p>
<p>大家好</p>{let p = document.querySelectorAll('p');let pArr = Array.from(p);pArr.forEach(function(item){console.log(item.textContent);  // 你好 我好 大家好})console.log(Array.from([1,3,5],function(item){return item*2})) // [2,6,10]
}
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3.Array.fill

fill方法使用给定值,填充一个数组。

{console.log('fill-7',[1,3,'undefined'].fill(7));   //[7,7,7]console.log('fill,pos',[1,2,3,4,5,7,8].fill(7,1,4)); //[1, 7, 7, 7, 5, 7, 8]  // 后两个参数表示索引的位置
}
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4.entries(),keys() 和 values()

ES6 提供三个新的方法——entries(),keys()和values()——用于遍历数组。

{for(let index of [1,2,3,4].keys()){console.log('index',index);// index 0// index 1// index 2// index 3}for(let value of [1,2,3,4].values()){console.log('value',value);// value 1// value 2// value 3// value 4}for(let [index,value] of [1,2,4,5,6].entries()){console.log(index,value);// 0 1// 1 2// 2 4// 3 5// 4 }
}
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5.Array.copyWithin

截取一定长度的数字并且替换在相对应的索引的位置

{console.log([1,4,9,6,7,2,3].copyWithin(1,3,5));  //  [1, 6, 7, 6, 7, 2, 3]  // 截取3-5的位置的数字,从索引1的位置开始替换console.log([1,4,9,6,7,2,3].copyWithin(1,3,6));  //  [1, 6, 7, 2, 7, 2, 3] }
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6.findIndex和find

数组实例的find方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined。数组实例的findIndex方法的用法与find方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。

{console.log([1,2,3,4,5,6].find(function(item){return item > 3}));   //4console.log([1,2,3,4,5,6].findIndex(function(item){return item > 3}));   // 3
}
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7.includes

Array.prototype.includes方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的includes方法类似。ES2016 引入了该方法。

{console.log([1,2,NaN].includes(1));  // trueconsole.log([1,2,NaN].includes(NaN));  // true
}
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8.扩展运算符

扩展运算符(spread)是三个点(...)。将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。

console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5[...document.querySelectorAll('div')]
// [<div>, <div>, <div>]
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七 函数扩展

1.默认值

ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值;ES6允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。

{function fn(x,y='hello'){  // 默认值后面不能再出现形参console.log(x,y);}fn('word');  // word hellofn('word','nihao')  // word nihao
}{let a = 'nihao';function test(a,b=a){  //1.//let a = 1; 参数变量是默认声明的,所以不能用let或const再次声明console.log(a,b);}test('word'); // word word  test();  //undefined undefined
}
{let a = 'nihao';function test(x,b=a){  //2.console.log(x,b)}test('hello');// hello nihao
}
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3.rest参数

ES6 引入rest参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

{function fn(...arg){for(let v of arg){console.log(v);}}fn(1,2,3,4);//1//2//3//4
}
{console.log(...[1,2,3,4]);  // 1,2,3,4console.log('a',...[1,2,3,4]); // a,1,2,3,4
}
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4.箭头函数

ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。

{let arr = v => v*2;console.log(arr(2));var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; } //如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。
}
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使用注意点 箭头函数有几个使用注意点。

(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。

(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

5.绑定 this

函数绑定运算符是并排的两个冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面。

foo::bar;
// 等同于
bar.bind(foo);foo::bar(...arguments);
// 等同于
bar.apply(foo, arguments);const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;
function hasOwn(obj, key) {return obj::hasOwnProperty(key);
}
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尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,本身非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。

{function fn1(x){console.log('fn1',x);}function fn2(x){return fn1(x);  // 对fn1的调用必须在最后一步操作}fn2(2);
}
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八 对象扩展

1.属性的简介表示法

ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

{let a = 5,b=6;let es5 = {a:a,b:b}let es6 = {a,b}console.log(es5,es6)  // {a: 5, b: 6}  {a: 5, b: 6}let es5_fn = {   // fn:function(){console.log('hello')}}let es6_fn = {fn(){console.log('hello')}}console.log(es5_fn.fn,es6_fn.fn);
}
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2.动态key值

es6允许属性的key值是动态的变量

{let a = 'b';let es5_obj = {a:'c',b:'c'}let es6_obj = {[a]:'c'   // a是动态的变量,可以自由赋值}console.log(es5_obj, es6_obj);
}
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3.Object.is

这个方法相当于es5 中的 ===,来判断属性是否相等

{console.log('is',Object.is('a','a'));  // trueconsole.log('is',Object.is([],[]));    // false   数组对象拥有不同的地址,
}
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4.Object.assign

Object.assign方法用于对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象。

{console.log('拷贝',Object.assign({a:1},{b:2}));  //浅拷贝let test = {a:2,b:3}for(let [key,value] of Object.entries(test)){   // 遍历console.log([key,value]); //[a:2]//[b:3]}
}
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九 Symbol

1.Symbol简单举例

ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。

{let a1 = Symbol();let a2 = Symbol();console.log(a1===a2)   // falselet a3 = Symbol.for('a3');let a4 = Symbol.for('a3');console.log(a3===a4);  //true
}
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2.Symbol的一些API

Symbol.for可以用来命名具有相同的key值的对象。 Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。 Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

{let a1 = Symbol.for('abc');let obj = {[a1]:123,abc:234,c:345}console.log(obj); // abc:234// c:345// Symbol(abc):123Object.getOwnPropertySymbols(obj).forEach(function(item){console.log('symbol',item,obj[item]); //symbol Symbol(abc) 123})Reflect.ownKeys(obj).forEach(function(item){console.log(item,obj[item]); //abc 234//c 345//Symbol(abc) 123})}
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十 Map和Set数据结构

1.set的基本用法

ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。 Set 结构不会添加重复的值

{let list = new Set();list.add(2);list.add(3);console.log(list.size);  //2let arr = [1,2,3,4,5];let list2 = new Set(arr);console.log(list2.size); //5console.log(list2) //{1, 2, 3, 4, 5}let arr2 = [1,2,3,4,2,1];   //这里可以当作数组去重let list3 = new Set(arr2);console.log(list3) //{1, 2, 3, 4}}
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add(value):添加某个值,返回Set结构本身。 delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。 has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。 clear():清除所有成员,没有返回值。

{let arr = ['add','delete','clear','has'];let list = new Set(arr);console.log(list); // {"add", "delete", "clear", "has"}list.delete('add');console.log(list); // {"delete", "clear", "has"}console.log(list.has('clear')); // truelist.clear();  console.log(list); //{}//set遍历方法{let arr = ['add','delete','clear','has'];let list = new Set(arr);for(let key of list.keys()){console.log('keys',key)//keys add//keys delete//keys clear//keys has}for(let value of list.values()){console.log('values',value)//values add//values delete//values clear//values has}for(let [key,value] of list.entries()){console.log(key,value);//add add//delete delete//clear clear//has has}list.forEach(function(item){console.log(item)})// add// delete// clear// has}
}复制代码

2.WeakSet基本用法

WeakSet结构与Set类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set有两个区别。首先,WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。 WeakSet中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。 WeakSet.prototype.add(value):向 WeakSet 实例添加一个新成员。 WeakSet.prototype.delete(value):清除 WeakSet 实例的指定成员。 WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在

{const ws = new WeakSet();ws.add(1)// TypeError: Invalid value used in weak setws.add(Symbol())// TypeError: invalid value used in weak setlet weakset = new WeakSet()  // 没有clear,set方法,不能遍历let obj = {}   weakset.add(obj)// weekset.add(2)  WeakSet必须添加的是对象,弱引用   console.log(weakset);
}
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3.Map的基本用法

ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的

{const map = new Map([['name', '张三'],['title', 'Author']]);map.size // 2map.has('name') // truemap.get('name') // "张三"map.has('title') // truemap.get('title') // "Author"
}
{let map = new Map();let arr = ['123'];map.set(arr,'456');console.log(map,map.get(arr)) // {["123"] => "456"} "456"
}{let map = new Map([['a',123],['b',456]])console.log(map);                    //{"a" => 123, "b" => 456}console.log(map.size);            //2console.log('123'+map.delete('a')); //trueconsole.log(map)                      // {"b" => 456}map.clear()console.log(map);                   //{}
}
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4.WeakMap的一些API

WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。 WeakMap的键名所引用的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不将该引用考虑在内。因此,只要所引用的对象的其他引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存。也就是说,一旦不再需要,WeakMap里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用。 WeakMap 与 Map 在 API 上的区别主要是两个,一是没有遍历操作(即没有key()、values()和entries()方法),也没有size属性。因为没有办法列出所有键名,某个键名是否存在完全不可预测,跟垃圾回收机制是否运行相关。这一刻可以取到键名,下一刻垃圾回收机制突然运行了,这个键名就没了,为了防止出现不确定性,就统一规定不能取到键名。二是无法清空,即不支持clear方法。因此,WeakMap只有四个方法可用:get()、set()、has()、delete()。

{let weakmap = new WeakMap() //没有clear,set方法,不能遍历let o = {}weakmap.set(o,123);console.log(weakmap.get(o));
}
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十一 proxy和reflect

1.Proxy

Proxy用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种“元编程”(meta programming),即对编程语言进行编程。Proxy 可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。Proxy这个词的原意是代理,用在这里表示由它来“代理”某些操作,可以译为“代理器”。

{let obj = {name:'gaojingbo',time:'2017-08-13',emp:'123',}let temp = new Proxy(obj,{get(target,key){return target[key].replace('2017','2018');},set(target,key,value){if(key === 'name'){return target[key] = value;}else{return target[key];}},has(target,key){if(key === 'name'){return target[key];}else{return false;}},deleteProperty(target,key){if(key.indexOf('i') > -1){delete target[key];return true;}else{return target[key];}},ownKeys(target){return Object.keys(target).filter(item=>item!='name');}})console.log('get',temp.time);  //get 2018-08-13temp.time = '2018';console.log('set',temp.name,temp); //set gaojingbo   {name: "gaojingbo", time: "2017-08-13", temp: "123"}temp.name = 'hexiaofei';console.log('set',temp.name,temp); // set hexiaofei  {name: "hexiaofei", time: "2017-08-13", temp: "123"}console.log('has','name' in temp,'time' in temp);  //has true falsedelete temp.time;console.log('delete',temp);   //delete  {name: "hexiaofei", temp: "123"}console.log('ownkeys',Object.keys(temp));  //["emp"]
}
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2.Reflect

Reflect对象与Proxy对象一样,也是 ES6 为了操作对象而提供的新 API。Reflect对象的设计目的有这样几个。 (1) 将Object对象的一些明显属于语言内部的方法(比如Object.defineProperty),放到Reflect对象上。现阶段,某些方法同时在Object和Reflect对象上部署,未来的新方法将只部署在Reflect对象上。也就是说,从Reflect对象上可以拿到语言内部的方法。 (2) 修改某些Object方法的返回结果,让其变得更合理。比如,Object.defineProperty(obj, name, desc)在无法定义属性时,会抛出一个错误,而Reflect.defineProperty(obj, name, desc)则会返回false。 (3) 让Object操作都变成函数行为。某些Object操作是命令式,比如name in obj和delete obj[name],而Reflect.has(obj, name)和Reflect.deleteProperty(obj, name)让它们变成了函数行为。 (4)Reflect对象的方法与Proxy对象的方法一一对应,只要是Proxy对象的方法,就能在Reflect对象上找到对应的方法。这就让Proxy对象可以方便地调用对应的Reflect方法,完成默认行为,作为修改行为的基础。也就是说,不管Proxy怎么修改默认行为,你总可以在Reflect上获取默认行为。

{let obj = {name:'gaojingbo',time:'2017-08-13',emp:'123',}console.log('reflect get',Reflect.get(obj, 'name'));  // reflect get gaojingboReflect.set(obj,'name','hexaiofei');console.log(obj);  // {name: "hexaiofei", time: "2017-08-13", emp: "123"}console.log('reflect has', Reflect.has(obj,'name'));  //reflect has true
}
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3.简单应用

{function validator(target,validator) {return new Proxy(target,{_validator:validator,set(target,key,value,proxy){if(target.hasOwnProperty(key)){let va = this._validator[key];if(!!va(value)){return Reflect.set(target,key,value,proxy);}else{throw Error(`不能设置${key}到${value}`);}}else{throw Error(`${key}不存在`);}}})}const personValidators={name(value){return typeof value === 'string'},age(value){return typeof value === 'number' && value > 18;}}class Person{constructor(name,age) {this.name = name;this.age = age;return validator(this,personValidators)}}const person = new Person('lilei',30);console.log(person);person.name = 48;}
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十二 Class的基本语法

1.简介

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

{class Parent {constructor(name='gaojingbo') {this.name = name;} }let v_parent = new Parent();console.log(v_parent);  //{name: "gaojingbo"}
}
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2.继承

Class可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。

{class Parent {constructor(name='gaojingbo') {this.name = name;} }class child extends Parent {}let v_child = new child();console.log(v_child);  //{name: "gaojingbo"}
}
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3.constructor

constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。

4.super关键字

super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。第一种情况,super作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数。第二种情况,super作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。super()在子类constructor构造方法中是为了获取this上下文环境,所以如果在constructor中使用到this,必须在使用this之前调用super(),反之不在constructor中使用this则不必调用super()

{class Parent {constructor(name='gaojingbo') {this.name = name;} }class child extends Parent {constructor(name='child'){super(name);this.type = 'child'}}let v_child = new child();console.log(v_child);  //{name: "child", type: "child"}
}
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5.getter和setter

与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。

{class Parent {constructor(name='gaojingbo') {this.name = name;} get longName(){return 'mk' + this.name;}set longName(value){// console.log(value);this.name = value;}}let v_parent = new Parent();console.log('get',v_parent.longName);  //get mkgaojingbov_parent.longName = 'hello';console.log('get',v_parent.longName);  //get mkhello
}
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6.静态方法

类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

{class Parent {constructor(name='gaojingbo') {this.name = name;} static tell(){console.log('tell');}}let v_parent = new Parent();console.log(v_parent);  //{name: "gaojingbo"}Parent.tell(); // tell
}
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7.静态属性

静态属性指的是Class本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性。

{class Parent {constructor(name='gaojingbo') {this.name = name;} }Parent.tell = 'nihao';let v_parent = new Parent();console.log(v_parent);  //{name: "gaojingbo"}console.log(Parent.tell);   // nihao
}
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十三 Promise

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。 Promise对象有以下两个特点。 (1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Fulfilled(已成功)和Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。 (2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Fulfiled和从Pending变为Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 Resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

注意,为了行文方便,本章后面的Resolved统一只指Fulfilled状态,不包含Rejected状态。

有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

Promise也有一些缺点。首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于Pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

如果某些事件不断地反复发生,一般来说,使用 Stream 模式是比部署Promise更好的选择。

1.基本用法

Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。

resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 Pending 变为 Resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 Pending 变为 Rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定Resolved状态和Rejected状态的回调函数。

// ES5的回调函数
{let ajax = function(callback){console.log('nihao');setTimeout(function(){callback && callback.call()},1000)}ajax(function(){console.log('timeout1');})
}
// es6 Promise的用法
{let ajax = function(){console.log('wohao');return new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(function(){resolve();},1000);});}ajax().then(function(){console.log('promise','timeout1');})
}promise.then(function(value) {   // promise的用法// success
}, function(error) {// failure
});
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2.Promise.prototype.then()

Promise实例具有then方法,也就是说,then方法是定义在原型对象Promise.prototype上的。它的作用是为 Promise 实例添加状态改变时的回调函数。前面说过,then方法的第一个参数是Resolved状态的回调函数,第二个参数(可选)是Rejected状态的回调函数。 then方法返回的是一个新的Promise实例(注意,不是原来那个Promise实例)。因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个then方法。

{let ajax = function(){console.log('dajiahao');return new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(function(){resolve();},1000);});};ajax().then(function(){return new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(function(){resolve();},2000)});}).then(function(){console.log('timeout3');})
}
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3.Promise.prototype.catch()

Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。

{let ajax = function(num){console.log('dajiahao');return new Promise((resolve, reject) => {if(num>6){console.log('6');}else{throw new Error('出错了');}});};ajax(3).then(function(){console.log('3');}).catch(error=>{console.log(error)   //出错了})}
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4.Promise.all

Promise.all方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。

var p = Promise.all([p1, p2, p3]);
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上面代码中,Promise.all方法接受一个数组作为参数,p1、p2、p3都是 Promise 实例,如果不是,就会先调用下面讲到的Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。(Promise.all方法的参数可以不是数组,但必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例。)

p的状态由p1、p2、p3决定,分成两种情况。

(1)只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。

(2)只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。

{function loadImg(src){return new Promise((resolve, reject) => {let img = document.createElement('img');img.src=src;img.onload = function(){resolve(img);}img.onerror = function(error){reject(error);  }});}function showImgs(imgs){imgs.forEach(function(img){document.body.appendChild(img);})}Promise.all([loadImg(''),loadImg(''),loadImg(''),]).then(showImgs)
}
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4.Promise.race

Promise.race方法同样是将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。

var p = Promise.race([p1, p2, p3]);
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上面代码中,只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。 Promise.race方法的参数与Promise.all方法一样,如果不是 Promise 实例,就会先调用下面讲到的Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。 下面是一个例子,如果指定时间内没有获得结果,就将Promise的状态变为reject,否则变为resolve。

{function loadImg(src){return new Promise((resolve, reject) => {let img = document.createElement('img');img.src=src;img.onload = function(){resolve(img);}img.onerror = function(error){reject(error);  }});}function showImg(img){let img = document.createElement('p');p.appendChild(img);document.body.appendChild(p);}Promise.race([loadImg(''),loadImg(''),loadImg(''),]).then(showImgs)
}
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十四 Iterator 和 for...of 循环

Iterator 接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of循环。当使用for...of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。一种数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就称这种数据结构是”可遍历的“(iterable)。 ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。Symbol.iterator属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名Symbol.iterator,它是一个表达式,返回Symbol对象的iterator属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol的特殊值,所以要放在方括号内。

1.数组的Symbol.iterator属性

变量arr是一个数组,原生就具有遍历器接口,部署在arr的Symbol.iterator属性上面。所以,调用这个属性,就得到遍历器对象。

{let arr = ['hellow','world'];let map = arr[Symbol.iterator]();console.log(map.next());  //{value: "hellow", done: false}console.log(map.next());  //{value: "world", done: false}console.log(map.next());  //{value: "undefined", done: false}
}
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2.自定义的Iterator接口

{let obj = {start:[1,3,2],end:[7,8,9],[Symbol.iterator](){let self = this;let index = 0;let arr = self.start.concat(self.end);let len = arr.length;return {next(){if(index<len){return {value:arr[index++],done:false}}else{return {value:arr[index++],done:true}}}}}}for(let key of obj){console.log(key); //1 3 2 7 8 9}
}
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十五 Genertor

1.基本概念

Generator 函数有多种理解角度。从语法上,首先可以把它理解成,Generator函数是一个状态机,封装了多个内部状态。执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象,也就是说,Generator函数除了状态机,还是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象,可以依次遍历Generator函数内部的每一个状态。形式上,Generator 函数是一个普通函数,但是有两个特征。一是,function关键字与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用yield表达式,定义不同的内部状态(yield在英语里的意思就是“产出”)。

{let tell = function* (){yield 'a';yield 'b';return 'c';}let k = tell();console.log(k.next()); //{value: "a", done: false}console.log(k.next()); //{value: "b", done: false}console.log(k.next()); //{value: "c", done: true}console.log(k.next()); //{value: undefined, done: true}
}
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2.与 Iterator 接口的关系

由于 Generator 函数就是遍历器生成函数,因此可以把Generator赋值给对象的Symbol.iterator属性,从而使得该对象具有 Iterator 接口。


{let obj = {};obj[Symbol.iterator] = function* (){yield '1';yield '2';yield '3';}for(let value of obj){console.log(value); // 1 2 3}
}
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3.next方法

{let state = function* (){yield 'a';yield 'b';yield 'c';}let status = state();console.log(status.next());  //aconsole.log(status.next());  //bconsole.log(status.next());  //cconsole.log(status.next());  //aconsole.log(status.next());  //bconsole.log(status.next());  //cconsole.log(status.next());  //a
}
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4.Genertor的简单应用

//简单的抽奖
{let draw = function(count){console.info(`剩余${count}次`);}let chou = function *(count){while (count>0) {count--;yield draw(count);}}let start = chou(5);let btn = document.createElement('button');btn.id = 'start';btn.textContent = '抽奖';document.body.appendChild(btn);document.getElementById('start').addEventListener('click',function(){start.next();},false);
}
// 长轮询
{let ajax = function* (){yield new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(function(){resolve({code:1})},200)});}let pull = function(){let generator = ajax();let step = generator.next();step.value.then(function(d){if(d.code != 0){setTimeout(function(){console.log('wait');   //隔一秒输出 waitpull();},1000)}else{console.log(d);}})}pull();
}
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十六修饰器

1.方法的修饰

修饰器函数一共可以接受三个参数,第一个参数是所要修饰的目标对象,即类的实例(这不同于类的修饰,那种情况时target参数指的是类本身);第二个参数是所要修饰的属性名,第三个参数是该属性的描述对象。

{let readonly = function(target,name,descriptor){descriptor.writable = false;return descriptor;};class test{@readonlytime(){return '2017-08-27'}}let tests = new test();console.log(tests.time());  // 2017-08-27// let testss = new test();// // tests.time = function(){// //   console.log('2017-08-28');// // }// console.log(tests.time());  //Cannot assign to read only property 'time' of object
}
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2.类的修饰

修饰器是一个对类进行处理的函数。修饰器函数的第一个参数,就是所要修饰的目标类。

{let typename = function(target,name,descriptor){target.myname = 'hello';};@typenameclass test{}console.log(test.myname) // hello
}
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十七模块化

ES6 模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,再通过import命令输入。

{export let A = 123;export function text(){console.log('123');}export class hello{text(){console.log('345');}}
}{let A = 123;function text(){console.log('123');}class hello{text(){console.log('345');}}export default {A,text,hello}
}
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借鉴了阮一峰ECMAScript 6 入门的内容

转载于:https://juejin.im/post/5a7167cbf265da3e3d4974d3

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