http://blog.chinaunix.net/uid-29673749-id-4425603.html

对于每个单片机爱好者及工程开发设计人员,在刚接触单片机的那最初的青葱岁月里,都有过点亮跑马灯的经历。从看到那一排排小灯按着我们的想法在跳动时激动心情。到随着经验越多,越来又会感觉到这个小灯是个好东西,尤其是在调试资源有限的环境中,有时会帮上大忙。

但对于绝大多数人,我们在最最初让灯闪烁起来时大约都会用到阻塞延时实现,会像如下代码的样子:

  1. while(1)
  2. {
  3. LED =OFF;
  4. Delay_ms(500);
  5. LED = ON;
  6. Delay_ms(500);
  7. }

然后,在我们接触到定时器,我们会发现,原来用定时中断来处理会更好。比如我们可以500ms中断一次,让灯亮或灭,其余的时间系统还可以做非常之多的事情,效率一下提升了很多。

这时我们就会慢慢意识到,第一种(阻塞延时)方法效率很低,让芯片在那儿空运行几百毫米,什么也不做,真是莫大的浪费,尤其在芯片频率较高,任务又很多时,这样做就像在平坦宽阔的高速公路上挖了一大坑,出现事故可想而知。

但一个单片机中的定时器毕竟有限,如果我需要几十个或者更多不同时间的定时中断,每一个时间到都完成不同的处理动作,如何去做呢。一般我们会想到在一个定时中断函数中再定义static 变量继续定时,到了所需时间,做不同的动作。而这样又会导致在一个中断里做了很多不同的事情,会抢占主轮询更多时间,有时甚至喧宾夺主,并也不是很如的思维逻辑。

那么有没有更好的方法来实现呢,答案是肯定的。下面介绍我在一个项目中偶遇,一个精妙设计的非阻塞定时延时软件的设计(此设计主要针对于无操作系统的裸机程序)。

在上篇文章中有对 systick的介绍,比如我要设置其10ms中断一次,如何实现呢?
也很简单,只需调用  core_cm3.h文件中 SysTick_Config 函数 ,当系统时钟为72MHZ,则设置成如下 即可   SysTick_Config(720000 ); (递减计数720000次后中断一次) 。此时SysTick_Handler中断函数就会10ms进入一次;

任务定时用软件是如何设计的呢 ? 
且先看其数据结构,这也是精妙所在之处,在此作自顶向下的介绍:

其定义结构体类型如:

  1. typedef struct
  2. {
  3. uint8_t Tick10Msec;
  4. Char_Field Status;
  5. } Timer_Struct;

其中Char_Field 为一联合体,设计如下:

  1. typedef union
  2. {
  3. unsigned char byte;
  4. Timer_Bit field;
  5. } Char_Field

而它内部的Timer_Bit是一个可按位访问的结构体:

  1. typedef struct
  2. {
  3. unsigned char bit0: 1;
  4. unsigned char bit1: 1;
  5. unsigned char bit2: 1;
  6. unsigned char bit3: 1;
  7. unsigned char bit4: 1;
  8. unsigned char bit5: 1;
  9. unsigned char bit6: 1;
  10. unsigned char bit7: 1;
  11. } Timer_Bit

此联合体的这样设计的目的将在后面的代码中体现出来。
如此结构体的设计就完成了。

然后我们定义的一全局变量,Timer_Struct  gTimer;

并在头文件中宏定义如下:

  1. #define bSystem10Msec        gTimer.Status.field.bit0
  2. #define bSystem50Msec        gTimer.Status.field.bit1
  3. #define bSystem100Msec       gTimer.Status.field.bit2
  4. #define bSystem1Sec          gTimer.Status.field.bit3
  5. #define bTemp10Msec          gTimer.Status.field.bit4
  6. #define bTemp50Msec          gTimer.Status.field.bit5
  7. #define bTemp100Msec         gTimer.Status.field.bit6
  8. #define bTemp1Sec            gTimer.Status.field.bit

另外为了后面程序清晰,再定义一状态指示:

  1. typedef enum
  2. {
  3. TIMER_RESET = 0,
  4. TIMER_SET = 1,
  5. } TimerStatus;

至此,准备工作就完成了。下面我们就开始大显神通了!

首先,10ms定时中断处理函数如,可以看出,每到达10ms 将把 bTemp10Msec置1, 每50ms 将把 bTemp50Msec  置1, 每100ms 将把 bTemp100Msec  置1, 每1s 将把 bTemp1Sec  置1,

  1. void SysTick_Handler(void)
  2. {
  3. bTemp10Msec = TIMER_SET;
  4. ++gTimer.Tick10Msec;
  5. if (0 == (gTimer.Tick10Msec % 5))
  6. {
  7. bTemp50Msec = TIMER_SET;
  8. }
  9. if (0 == (gTimer.Tick10Msec % 10))
  10. {
  11. bTemp100Msec = TIMER_SET;
  12. }
  13. if (100 == gTimer.Tick10Msec)
  14. {
  15. gTimer.Tick10Msec = 0;
  16. bTemp1Sec = TIMER_SET;
  17. }
  18. }

而这又有什么用呢 ?

这时,我们需在主轮询while(1)内最开始调用一个定时处理函数如下:

  1. void SysTimer _Process(void)
  2. {
  3. gTimer.Status.byte &= 0xF0;
  4. if (bTemp10Msec)
  5. {
  6. bSystem10Msec = TIMER_SET;
  7. }
  8. if (bTemp50Msec)
  9. {
  10. bSystem50Msec = TIMER_SET;
  11. }
  12. if (bTemp100Msec)
  13. {
  14. bSystem100Msec = TIMER_SET;
  15. }
  16. if (bTemp1Sec)
  17. {
  18. bSystem1Sec = TIMER_SET;
  19. }
  20. gTimer.Status.byte &= 0x0F;
  21. }

此函数开头与结尾两句

  1. gTimer.Status.byte &= 0xF0;
  2. gTimer.Status.byte &= 0x0F

就分别巧妙的实现了bSystemXXX (低4位) 和 bTempXXX (高4位)的清零工作,不用再等定时到达后还需手动把计数值 清零。此处 清零工作用到了联合体中的变量共用一个起始存储空间的特性。

但要保证while(1)轮询时间要远小于10ms,否则将导致定时延时不准确。这样,在每 轮询一次,就先把 bSystemXXX ,再根据 bTempXXX判断是否时间到达,并把对应的 bSystemXXX 置1,而后面所有的任务就都可以通过bSystemXXX 来进行定时延时,在最后函数退出时,又会把 bTempXXX清零,为下一次时间到达后查询判断作好了准备。

说了这么多,举例说明一下如何应用:

  1. void Task_A_Processing(void)
  2. {
  3. if(TIMER_SET == bSystem50Msec){
  4. //do something
  5. }
  6. }
  7. void Task_B_Processing(void)
  8. {
  9. if(TIMER_SET == bSystem100Msec){
  10. //do something
  11. }
  12. }
  13. void Task_C_Processing(void)
  14. {
  15. static uint8_t ticks = 0;
  16. if(TIMER_SET == bSystem100Msec){
  17. ticks ++ ;
  18. }
  19. if(5 == ticks){
  20. ticks = 0;
  21. //do something
  22. }
  23. }
  24. void Task_D_Processing(void)
  25. {
  26. if(TIMER_SET == bSystem1Sec){
  27. //do something
  28. }
  29. }

以上示例四个任务进程,

在主轮询里可进行如下处理:

  1. int main(void)
  2. {
  3. while(1)
  4. {
  5. SysTimer _Process();
  6. Task_A_Processing();
  7. Task_B_Processing();
  8. Task_C_Processing();
  9. Task_D_Processing();
  10. }
  11. }

这样,就可以轻松且清晰实现了多个任务,不同时间内处理不同事件。(但注意,每个任务处理中不要有阻塞延时,也不要处理过多的事情,以致处理时间较长。可设计成状态机来处理不同任务。)

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