一、本次目标

改造server,采用NIO读取client信息;

改造client,亦采用NIO发送消息,与之前不同的BIO形成对比;

二、编码

1、新建byte数组拼接公共类

主要用作在channel读取数据时,因为缓存大小的原因,很可能出现中文半包(一个汉字的byte处在两次读取的buffer缓冲区中)而导致乱码;

package com.cjt.io;

public class CommonUtil {

/**

* byte数组拼接

*/

public static byte[] concat(byte[] first, byte[] second) {

byte[] result = new byte[first.length + second.length];

System.arraycopy(first, 0, result, 0, first.length);

System.arraycopy(second, 0, result, first.length, second.length);

return result;

}

}

2、提取channel缓存读取byte数组

便于server和client公共调用相同的代码实现;

package com.cjt.io.nio;

import com.cjt.io.CommonUtil;

import java.io.IOException;

import java.nio.ByteBuffer;

import java.nio.channels.SocketChannel;

class ChannelHandler {

static byte[] readFromChannel(SocketChannel channel, int buffSize) throws IOException {

// 创建缓存区

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(buffSize);

byte[] result = {};

while ((channel.read(buffer)) != -1) {

// 切换为写模式,buffer的position置为0

buffer.flip();

// 读取buffer有效数据

byte[] bytes = new byte[buffer.limit()];

buffer.get(bytes, 0, bytes.length);

// 数组拼接

result = CommonUtil.concat(result, bytes);

// 清空缓存区

buffer.clear();

}

return result;

}

}

3、修改server,采用NIO机制读取client消息

需要添加selector进行管理channel,无限轮询就绪的channel主要分为两部分,首先需要将自己的serverChannel注册到selector中,同时获取对应clientChannel,设置相关参数也要注册到selector中;

package com.cjt.io.nio;

import com.cjt.io.Config;

import com.cjt.io.DateUtil;

import java.io.IOException;

import java.net.InetSocketAddress;

import java.nio.ByteBuffer;

import java.nio.channels.SelectionKey;

import java.nio.channels.Selector;

import java.nio.channels.ServerSocketChannel;

import java.nio.channels.SocketChannel;

import java.util.Set;

public class ServerNIO implements Config {

private Selector selector;

private ServerNIO(int port) {

try {

// 创建选择器

selector = Selector.open();

// 打开监听通道

ServerSocketChannel channel;

channel = ServerSocketChannel.open();

// 非阻塞模式

channel.configureBlocking(false);

// 绑定端口

channel.socket().bind(new InetSocketAddress(port));

// 将channel注册到selector中,并且“兴趣模式”为“accept”

channel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

System.out.println("[" + DateUtil.getCurTimeStr() + "]:服务端已经启动");

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

private void start() {

while (true) {

try {

// select方法会阻塞当前线程

System.out.println("[" + DateUtil.getCurTimeStr() + "]:开始轮询获取就绪的channel");

int readyChannels = selector.select();

if (readyChannels == 0) continue;

System.out.println("[" + DateUtil.getCurTimeStr() + "]:有chanel就绪啦");

Set keySet = selector.selectedKeys();

for (SelectionKey key : keySet) {

// 删除正在处理的key

keySet.remove(key);

if (key.isValid()) {

// 可接受的(server注册的key)

if (key.isAcceptable()) {

// 获取注册的server服务端channel通道

ServerSocketChannel serverSocketChannel = (ServerSocketChannel) key.channel();

// 获取连接的client客户端channel通道

SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();

System.out.println("[" + DateUtil.getCurTimeStr() + "]:有新的客户端连接啦");

// 设置client的channel为非阻塞

socketChannel.configureBlocking(false);

// 注册当前clientChannel到selector中,并设置clientChannel为可读

socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);

System.out.println();

}

// 可读的(client注册的key)

if (key.isReadable()) {

SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel();

byte[] result = ChannelHandler.readFromChannel(socketChannel, 1024);

String resultStr = new String(result, DEFAULT_ENCODE);

System.out.println("[" + DateUtil.getCurTimeStr() + "]:client传来消息");

System.out.println(resultStr);

System.out.println();

socketChannel.shutdownInput();

System.out.println("[" + DateUtil.getCurTimeStr() + "]:server写入消息");

System.out.println(resultStr);

System.out.println();

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(result);

socketChannel.write(buffer);

// 当前channel操作完毕后一定要执行清除操作

key.cancel();

socketChannel.close();

}

}

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

break;

}

}

}

public static void main(String[] args) {

new ServerNIO(DEFAULT_PORT).start();

}

}

其实现在我们可以用上一篇中的ClientBIO来测试,照例先启动server,然后运行client的main方法;

client控制台:

[19:53:50]:连接server成功

[19:53:50]:连接server成功

[19:53:51]:client写入消息

我是第二个客户端

[19:53:53]:client写入消息

我是第一个客户端

[19:53:53]:server传来消息

我是第一个客户端

[19:53:53]:server传来消息

我是第二个客户端

server控制台:

[19:53:15]:服务端已经启动

[19:53:15]:开始轮询获取就绪的channel

[19:53:50]:有chanel就绪啦

[19:53:50]:有新的客户端连接啦

[19:53:50]:开始轮询获取就绪的channel

[19:53:50]:有chanel就绪啦

[19:53:50]:有新的客户端连接啦

[19:53:50]:开始轮询获取就绪的channel

[19:53:50]:有chanel就绪啦

[19:53:53]:client传来消息

我是第一个客户端

[19:53:53]:server写入消息

我是第一个客户端

[19:53:53]:开始轮询获取就绪的channel

[19:53:53]:有chanel就绪啦

[19:53:53]:client传来消息

我是第二个客户端

[19:53:53]:server写入消息

我是第二个客户端

[19:53:53]:开始轮询获取就绪的channel

这里说个细节,仅仅server实现NIO,client相当于发起连接在server中就一直处于就绪状态,因而会造成阻塞,并且while循环读取数据时会无限循环直到client关闭socket流。如果操作ByteBuffer读取全部很容易造成OOM。

结合起来看很能发现问题:

client中两个连接server是同时的,但是server中可以看到一个是50秒,一个是53秒;

server中第一个就绪的channel连接在50秒,然后在53秒才打印出client的消息;

server中接受client还是阻塞的;

所以仅仅是server实现NIO是不行的。

4、修改client实现NIO编程

这里简单处理,client收发消息都是单线程,就不需要采用selector进行管理;

package com.cjt.io.nio;

import com.cjt.io.Config;

import com.cjt.io.DateUtil;

import java.io.IOException;

import java.net.InetSocketAddress;

import java.nio.ByteBuffer;

import java.nio.channels.SocketChannel;

public class ClientNIO implements Config, Runnable {

private String serverIp;

private int port;

private String msg;

private int second;

private ClientNIO(String serverIp, int port) {

this.serverIp = serverIp;

this.port = port;

}

private ClientNIO second(int second) {

this.second = second;

return this;

}

private ClientNIO msg(String msg) {

this.msg = msg;

return this;

}

private void sleep(int second) {

try {

Thread.sleep(second * 1000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

@Override

public void run() {

try (SocketChannel channel = SocketChannel.open()) {

if (channel.connect(new InetSocketAddress(serverIp, port))) {

System.out.println("[" + DateUtil.getCurTimeStr() + "]:连接server成功");

channel.configureBlocking(false);

byte[] bytes = msg.getBytes(DEFAULT_ENCODE);

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(bytes.length);

buffer.put(bytes);

buffer.flip();

sleep(second);

System.out.println("[" + DateUtil.getCurTimeStr() + "]:client写入消息");

System.out.println(msg);

channel.write(buffer);

channel.shutdownOutput();

byte[] result = ChannelHandler.readFromChannel(channel, 1024 * 1024);

String resultStr = new String(result, DEFAULT_ENCODE);

System.out.println("[" + DateUtil.getCurTimeStr() + "]:server传来消息");

System.out.println(resultStr);

System.out.println();

} else {

System.out.println("[" + DateUtil.getCurTimeStr() + "]:连接server失败");

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

public static void main(String[] args) {

ClientNIO client_1 = new ClientNIO(DEFAULT_ADDR, DEFAULT_PORT).second(3).msg("我是第一个客户端");

new Thread(client_1).start();

ClientNIO client_2 = new ClientNIO(DEFAULT_ADDR, DEFAULT_PORT).second(1).msg("我是第二个客户端");

new Thread(client_2).start();

}

}

基本步骤和server大同小异,那么我们再次测试看看;

client控制台:

[20:08:38]:连接server成功

[20:08:38]:连接server成功

[20:08:39]:client写入消息

我是第二个客户端

[20:08:39]:server传来消息

我是第二个客户端

[20:08:41]:client写入消息

我是第一个客户端

[20:08:41]:server传来消息

我是第一个客户端

server控制台:

[20:08:30]:服务端已经启动

[20:08:30]:开始轮询获取就绪的channel

[20:08:38]:有chanel就绪啦

[20:08:38]:有新的客户端连接啦

[20:08:38]:开始轮询获取就绪的channel

[20:08:38]:有chanel就绪啦

[20:08:38]:有新的客户端连接啦

[20:08:38]:开始轮询获取就绪的channel

[20:08:39]:有chanel就绪啦

[20:08:39]:client传来消息

我是第二个客户端

[20:08:39]:server写入消息

我是第二个客户端

[20:08:39]:开始轮询获取就绪的channel

[20:08:41]:有chanel就绪啦

[20:08:41]:client传来消息

我是第一个客户端

[20:08:41]:server写入消息

我是第一个客户端

[20:08:41]:开始轮询获取就绪的channel

client输出的没有任何变化,但是server就不一样了。server是在39秒也就是client在第一个写入消息时并不是连接server的时间,提示有就绪的channel,然后打印的也是“我是第二个客户端”。然后在41秒时再次提示有个就绪的channel,打印“我是第一个客户端”。Perfect!!我们要达到的不就是这种效果么(~ ̄▽ ̄)~

三、总结

相对传统的BIO,NIO的确要复杂不少,但是在高并发上效率要高得多。简单总结下server实现NIO的步骤:

创建selector选择器;

打开监听通道,设置为非阻塞,绑定好端口;

注册监听通道到之前的selector中,设置模式为“ACCEPT”;

编写主无限循环体,执行selector.select()阻塞线程获取就绪的channel;

轮询就绪的SelectionKey,如果模式为“ACCEPT”说明是server的channel,获取连接server的client的channel,设置为非阻塞“READ”模式,并注册到selector中;如果模式为“READ”则说明是client的channel,直接创建ByteBuffer缓存区读取数据,一定要记得key.cancel()和socketChannel.close();

client实现NIO与server相差无几,只不过我这里简单处理做成单线程,实际上大多数的client还是需要加入selector监听通道,因为单独的读取和写入应该分为不同的线程处理。

从channel读取数据时,一定要注意读取的是有效数据,所以要好好掌握ByteBuffer的使用方法。

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