Maya和Arnold的高级照明实践

时长6小时20分钟 包括项目文件 1920X1080 MP4 语言:英语+机译中文字幕 大小:14.8G

题目:FXPHD - MYA312 - Maya & Arnold的高级照明实践 FXPHD - MYA312 - 玛雅和阿诺德的高级照明实践。

信息:本课程主要是探索制作级的拍摄灯光技术,创造出美丽、真实和忠实的灯光。云桥网络 平台 获取 教程

本课程是关于探索制作级的拍摄照明技术,以创造美丽、真实和忠实的照明。有一些基本的技术可以帮助你,而讲师Philip Maddock会演示如何创造性地应用这些技术,提升你的照明和渲染图像的质量。

Maya和Arnold的高级照明实践

Maya和Arnold的高级照明实践

Maddock展示了如何从现实世界中捕捉信息,并将这些数据输入到3D过程中,可以让你在创建非常逼真的CGI方面走很长的路。投入真实的数据,得到真实的结果。灯光也不例外,事实上,将这一逻辑应用到基于物理的渲染引擎中,可以很快产生美妙的结果。我们的想法是抛开Maya和Arnold中的默认值,进行真正的艺术控制。

Maya和Arnold的高级照明实践

课程分为三个项目,共十节课。

用真实燃烧的蜡烛制作CG生物肖像灯光, 实景光图,巴里-林登风格。

CG产品拍摄的美女灯光。使用真实世界的光源,实现真实感。

动作镜头的环境照明。Paring和投射HDR纬度,以实现真实的互动。

课程大纲

类别1:设置和真实世界照明

为课程设置色彩处理。探索捕捉真实文字灯光并将其应用于CG的原理,包括图像支架和HDR灯。

类别2:生物肖像照明,第1部分

分解场景,讨论方法。设置相机取景和动画,在查看后期图像之前给拍摄一个动态的感觉。探究一些参考文献,讨论烛光的性质。

类别3:生物肖像照明,第2部分

阿诺德公司用于拍摄动态范围足够大的蜡烛火焰实景的设备的讨论。从一组图像中创建一个折衷的灯泡HDR。

类别4:生物肖像照明,第3部分

使用我们的烛光实景拍摄和其他HDR资源来制作场景中的灯光。核武器渲染和调整。这部分包括三部电影。

类别5:CG产品拍摄的美容照明,第1部分

检查镜头,并讨论如何使用灯光设备来帮助将灯光限制在真实世界中。为我们的软盒子生成HDR图像,并演示在Nuke中测试这些图像中的值的方法。看看我们最近的环境HDR。

类别6:电脑动画产品拍摄的美容照明,第2部分

校准我们的光源,使用技术板,包括铬/灰色球和彩色图表。将相机投影与阴影着色器相结合,有助于将我们的CG融入场景。

类别7:电脑动画产品拍摄的美容照明,第3部分

在我们的产品拍摄中制作灯光。设置渲染层和渲染,然后将渲染到Nuke中,添加销售图形并完成拍摄。

类别8:动作镜头的环境照明,第1部分

检查3D场景和动画卡车。对使用铬/灰色球板和使用彩色图表校准多个HDRI纬度进行更深入的研究。探索如何从HDRI图像中移除灯光并生成LDR代理图像,以加快玛雅的工作流程。

类别9:动作镜头的环境照明,第2部分

使用360投影将上一课准备的图像应用到Maya中的场景。为场景添加更多几何图形,为投影提供更多覆盖。

类别10:动作镜头的环境照明,第3部分

烘焙360°投影,为停车场创建纹理贴图。添加灯光,使用我们的灰色/铬板检查灯光,并为渲染准备场景。使用Nuke中的最终图像探索组件并讨论结果。

Maya和Arnold的高级照明实践

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