有些初学的同学傻傻分不清其中的区别,下面我将详细的讲解C语言和C++的区别点帮助大家尽快的理解。(但是呢,C语言和C++可是有着密不可分的关系哦,一般学习其中一种都会需要学习另一种!)

1、关键字

蓝色标注为C语言关键字,C++继承了C语言的所有关键字,以下红色标注为C++中 含有但C语言没有的关键字(根据c++98中提出C++包含63个关键字)

2、源文件区别

C语言文件后缀为.c

C++原文件名后缀为.cpp

如果在创建源文件时什么都不给,默认是.cpp

3.返回值不同

C语言中,如果一个函数没有指定返回值类型,默认为int类型,并返回一个随机数,一般为0XCCCCCCCC

在C++中,如果函数没有返回值则必须指定为void型,否则编译不能通过

4、参数列表

在C语言中,函数没有指定的参数列表时,默认可接收任意多个参数

在C++中,有严格的参数类型检测,没有参数列表的函数,默认为void,不接收任何参数。

缺省参数

缺省参数是声明和定义时函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用默认值,否则使用指定的实参。

如下代码:

#include

using namespace std;

void test(int a = 1)

{

cout

}

int main()

{

test();

test(10);//输出的结果是1

return 0;//函数输出结果是10

}

而缺省参数是分为两类的,一类是全缺省,一类是半缺省。

首先是全缺省,全缺省参数所有参数都有默认值,如果没有手动传参,那么编译器会使用默认参数列表中的参数。但是这里值得注意的是,如果传参的时候只传了部分参数,那么该值会被从左至右匹配。“我是一名从事了10年开发的老程序员,最近我花了一些时间整理关于C语言、C++,自己有做的材料的整合,一个完整的学习C语言、C++的路线,学习材料和工具。全球最大的C/C++、编程爱好者的聚集地就在我这里!欢迎初学和进阶中的小伙伴。希望你也能凭自己的努力,成为下一个优秀的程序员。

C/C++进阶之路​zhuanlan.zhihu.com

代码示例:

#include

using namespace std;

void test(int a = 1,int b = 2, int c = 3)

{

cout

}

int main()

{

test();//1 2 3

test(10);//10 2 3

test(10, 20);//10 20 3

test(10, 20, 30);//10 20 30

return 0;

}

C/C++

半缺省参数代码演示:

void test(int a ,int b = 2, int c = 3)

{

cout

}

void test1(int a, int b, int c = 3)

{

cout

}

其中test函数至少传一个参数,test1函数至少传两个参数,函数才可以正常运行。

注意:

带缺省值的参数必须放在参数列表的最后面。因为传参是从右向左的。

缺省参数不能同时在函数声明和定义中出现,只能二者留其一。

缺省值必须是常量或者全局变量。

C语言并不支持缺省。

5、C++支持函数重载,C语言不支持

在实际开发中,有时候我们需要实现几个功能类似的函数,只是有些细节不同。

例如希望交换两个变量的值,这两个变量有多种类型,可以是 int、float、char、bool 等,我们需要通过参数把变量的地址传入函数内部。

在C语言中,程序员往往需要分别设计出三个不同名的函数,其函数原型与下面类似:

void swap1(int *a, int *b); //交换 int 变量的值

void swap2(float *a, float *b); //交换 float 变量的值

void swap3(char *a, char *b); //交换 char 变量的值

void swap4(bool *a, bool *b); //交换 bool 变量的值

但在C++中,这完全没有必要。C++ 允许多个函数拥有相同的名字,只要它们的参数列表不同就可以,这就是函数的重载(Function Overloading)。借助重载,一个函数名可以有多种用途。

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C/C++

参数列表又叫参数签名,包括参数的类型、参数的个数和参数的顺序,只要有一个不同就叫做参数列表不同。

#include

using namespace std;

//交换 int 变量的值

void Swap(int *a, int *b){

int temp = *a;

*a = *b;

*b = temp;

}

//交换 float 变量的值

void Swap(float *a, float *b){

float temp = *a;

*a = *b;

*b = temp;

}

//交换 char 变量的值

void Swap(char *a, char *b){

char temp = *a;

*a = *b;

*b = temp;

}

//交换 bool 变量的值

void Swap(bool *a, bool *b){

char temp = *a;

*a = *b;

*b = temp;

}

int main(){

//交换 int 变量的值

int n1 = 100, n2 = 200;

Swap(&n1, &n2);

cout

//交换 float 变量的值

float f1 = 12.5, f2 = 56.93;

Swap(&f1, &f2);

cout

//交换 char 变量的值

char c1 = 'A', c2 = 'B';

Swap(&c1, &c2);

cout

//交换 bool 变量的值

bool b1 = false, b2 = true;

Swap(&b1, &b2);

cout

return 0;

}

运行结果:

200, 100

56.93, 12.5

B, A

1, 0

重载就是在一个作用范围内(同一个类、同一个命名空间等)有多个名称相同但参数不同的函数。重载的结果是让一个函数名拥有了多种用途,使得命名更加方便(在中大型项目中,给变量、函数、类起名字是一件让人苦恼的问题),调用更加灵活。

在使用重载函数时,同名函数的功能应当相同或相近,不要用同一函数名去实现完全不相干的功能,虽然程序也能运行,但可读性不好,使人觉得莫名其妙。

注意,参数列表不同包括参数的个数不同、类型不同或顺序不同,仅仅参数名称不同是不可以的。函数返回值也不能作为重载的依据。

函数的重载的规则:

函数名称必须相同。

函数的返回类型可以相同也可以不相同。

仅仅返回类型不同不足以成为函数的重载。

need-to-insert-img

C/C++

6、指针和引用

C语言中函数传参方式有两种:传值和传址

以传值方式,在函数调用过程中会生成一份临时变量用形参代替,最终把实参的值传递给新分配的临时形参。

它的优点是避免了函数调用的副作用,却无法改变形参的值。如果要改变实参的值,只能通过指针传递。

指针可以解决问题,但是不安全,因此在C++中引入了引用。

引用:引用不是新定义的一个变量,他是原变量的一个别名,编译器不会为引用变量开辟空间,它和他引用的变量共用同一块内存空间。

类型& 变量(对象名)=引用变量

int &num1=num0;

引用特性;

1、引用定义时必须初始化

2、一个变量可以有多个引用

3、引用一旦绑定一个实体就不能改变为其他变量的引用

//指针和引用的区别

引用不可以为空,但指针可以为空

引用不可以改变指向,对一个对象”至死不渝”;但是指针可以改变指向,而指向其它对象

引用的大小是所指向的变量的大小,因为引用只是一个别名而已;指针是指针本身的大小,4个字节。

7、命名空间

在C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局命名空间中,会导致很多冲突,使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或者名字污染,namespace关键字的出现就是解决这种问题。而C语言中没有。

8、输入与输出

cout代表c++的输出流

cin代表c++的输入流

它们都是在头文件“iostream”中定义。

“cout”必须与”

在一条语句中可以多次使用“

如:cout

#include

using namespace std;

int main()

{

int a,b;

cout

cin>>a>>b;

cout

return 0;

}

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“我是一名从事了10年开发的老程序员,最近我花了一些时间整理关于C语言、C++,自己有做的材料的整合,一个完整的学习C语言、C++的路线,学习材料和工具。全球最大的C/C++、编程爱好者的聚集地就在我这里!欢迎初学和进阶中的小伙伴。希望你也能凭自己的努力,成为下一个优秀的程序员。工作需要、感兴趣、为了入行、转行需要学习C/C++的伙伴可以跟我一起学习!”

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