技术图文:浅析 C# Dictionary实现原理
背景
对于 C# 中的 Dictionary
类 相信大家都不陌生,这是一个 Collection
(集合) 类型,可以通过 Key/Value (键值对) 的形式来存放数据;该类最大的优点就是它查找元素的时间复杂度接近 O(1),实际项目中常被用来做一些数据的本地缓存,提升整体效率。
那么是什么样的设计能使得 Dictionary
类 能实现 O(1) 的时间复杂度呢?那就是本篇文章想和大家讨论的东西;这些都是个人的一些理解和观点,如有表述不清楚、错误之处,请大家批评指正,共同进步。
理论知识
对于 Dictionary
的实现原理,其中有两个关键的算法,一个是 Hash
算法,一个是用于应对 Hash
碰撞冲突解决算法。
1、Hash算法
Hash 算法是一种数字摘要算法,它能将不定长度的二进制数据集给映射到一个较短的二进制长度数据集,常见的 MD5
算法就是一种 Hash 算法,通过 MD5
算法可对任何数据生成数字摘要。而实现了 Hash 算法的函数叫做 Hash 函数。Hash 函数有以下几点特征。
- 相同的数据进行 Hash 运算,得到的结果一定相同。
HashFunc(key1) == HashFunc(key1)
。- 不同的数据进行 Hash 运算,其结果也可能会相同,(Hash 会产生碰撞)。
key1 != key2 => HashFunc(key1) == HashFunc(key2)
。- Hash 运算是不可逆的,不能由 hashCode 获取原始的数据。
key1 => hashCode
但是hashCode =\=> key1
。
下图就是 Hash 函数的一个简单说明,任意长度的数据通过 HashFunc 映射到一个较短的数据集中。
关于 Hash 碰撞下图很清晰的就解释了,可从图中得知 Sandra Dee 和 John Smith 通过 hash 运算后都落到了02 的位置,产生了碰撞和冲突。
2、Hash桶算法
说到 Hash 算法大家就会想到 Hash 表,一个 Key 通过 Hash 函数运算后可快速的得到 hashCode,通过 hashCode 的映射可直接 Get 到 Value,但是 hashCode 一般取值都是非常大的,经常是 2^32 以上,不可能对每个 hashCode 都指定一个映射。
因为这样的一个问题,所以人们就将生成的 HashCode 以分段的形式来映射,把每一段称之为一个 Bucket(桶),一般常见的 Hash 桶就是直接对结果取余。
假设将生成的 hashCode 可能取值有2^32个,然后将其切分成一段一段,使用8个桶来映射,那么就可以通过 bucketIndex = HashFunc(key1) % 8 这样一个算法来确定这个 hashCode 映射到具体的哪个桶中。
大家可以看出来,通过 hash 桶这种形式来进行映射,所以会加剧 hash 的冲突。
3、解决冲突算法
对于一个 hash 算法,不可避免的会产生冲突,那么产生冲突以后如何处理,是一个很关键的地方,目前常见的冲突解决算法为拉链法(Dictionary
实现采用)。
拉链法:这种方法的思路是将产生冲突的元素建立一个单链表,并将头指针地址存储至 hash 表对应桶的位置。这样定位到 hash 表桶的位置后可通过遍历单链表的形式来查找元素。
对于拉链法有一张图来描述,通过在冲突位置建立单链表,来解决冲突。
hashCode 的作用:查找的快捷性。
比如我们有一个能存放 1000 个数的内存,在其中要存放 1000 个不一样的数字,用最笨的方法,就是存一个数字,就遍历一遍,看有没有相同的数,当存了 900 个数字,开始存 901 个数字的时候,就需要跟 900 个数字进行对比,这样就很麻烦,很是消耗时间。
可以用 hashcode 来记录对象的位置。hash 表中有 1、2、3、4、5、6、7、8 个位置,存第一个数,hashcode 为 1,该数就放在 hash 表中 1 的位置,存到 100 个数字,hash 表中 8 个位置会有很多数字了,1 中可能有 20 个数字,存 101 个数字时,先查 hashcode 值对应的位置,假设为 1,那么就有 20 个数字和它的 hashcode 相同,它只需要跟这 20 个数字相比较(equals),如果没有一个相同,那么就放在1这个位置,这样比较的次数就少了很多,实际上hash 表中有很多位置,这里只是举例只有 8 个,所以比较的次数会让你觉得也挺多的,实际上,如果hash表很大,那么比较的次数就很少很少了。
Dictionary实现
Dictionary
实现我们主要对照源码来解析,目前对照源码的版本是 .Net Framwork 4.7。
源码地址:
https://referencesource.microsoft.com/#mscorlib/system/collections/generic/dictionary.cs,d3599058f8d79be0
1. Entry 结构体
首先我们引入 Entry
这样一个结构体,它的定义如下代码所示。这是 Dictionary
中存放数据的最小单位,调用 Add(Key,Value)
方法添加的元素都会被封装在这样的一个结构体中。
private struct Entry {public int hashCode; // 除符号位以外的31位hashCode值, 如果该Entry没有被使用,那么为-1public int next; // 下一个元素的下标索引,如果没有下一个就为-1public TKey key; // 存放元素的键public TValue value; // 存放元素的值
}
2. 其它关键私有变量
除了Entry结构体外,还有几个关键的私有变量,其定义和解释如下代码所示。
private int[] buckets; // Hash桶
private Entry[] entries; // Entry数组,存放元素
private int count; // 当前entries的index位置
private int version; // 当前版本,防止迭代过程中集合被更改
private int freeList; // 被删除Entry在entries中的下标index,这个位置是空闲的
private int freeCount; // 有多少个被删除的Entry,有多少个空闲的位置
private IEqualityComparer<TKey> comparer; // 比较器
private KeyCollection keys; // 存放Key的集合
private ValueCollection values; // 存放Value的集合
上面代码中,需要注意的是 buckets
、entries
这两个数组,这是实现 Dictionary
的关键。
3. Dictionary - Add 操作
首先我们用图的形式来描述一个 Dictionary
的数据结构,其中只画出了关键的地方。桶大小为 4 以及 Entry
大小也为 4 的一个数据结构。
然后我们假设需要执行一个Add
操作,dictionary.Add("a","b")
,其中key = "a",value = "b"
。
- 根据 key 的值,计算出它的 hashCode。我们假设 “a” 的 hash 值为 6(GetHashCode(“a”) = 6)。
- 通过对 hashCode 取余运算,计算出该 hashCode 落在哪一个 buckets 桶中。现在桶的长度(buckets.Length)为4,那么就是 6 % 4 最后落在 index 为 2 的桶中,也就是 buckets[2]。
- 避开一种其它情况不谈,接下来它会将 hashCode、key、value 等信息存入 entries[count] 中,因为 count 位置是空闲的;继续 count++ 指向下一个空闲位置。上图中第一个位置,index = 0 就是空闲的,所以就存放在 entries[0] 的位置。
- 将 Entry 的下标 entryIndex 赋值给 buckets 中对应下标的 bucket。步骤3中是存放在 entries[0] 的位置,所以 buckets[2]=0。
- 最后 version++,集合发生了变化,所以版本需要 +1。只有增加、替换和删除元素才会更新版本。
上文中的步骤 1~5 只是方便大家理解,实际上有一些偏差,后文再谈 Add
操作小节中会补充。
完成上面 Add
操作后,数据结构更新成了下图这样的形式。
这样是理想情况下的操作,一个 bucket 中只有一个 hashCode 没有碰撞的产生,但是实际上是会经常产生碰撞;那么 Dictionary
类中又是如何解决碰撞的呢。
我们继续执行一个Add
操作,dictionary.Add("c","d")
,假设GetHashCode(“c”)=6
,最后6 % 4 = 2
。最后桶的index
也是 2,按照之前的步骤 1~3 是没有问题的,执行完后数据结构如下图所示。
如果继续执行 步骤4 那么 buckets[2] = 1
,然后原来的 buckets[2]=>entries[0]
的关系就会丢失,这是我们不愿意看到的。现在 Entry
中的 next
就发挥大作用了。
如果对应的 buckets[index]
有其它元素已经存在,那么会执行以下两条语句,让新的 entry.next
指向之前的元素,让 buckets[index]
指向现在的新的元素,就构成了一个单链表。
entries[index].next = buckets[targetBucket];
...
buckets[targetBucket] = index;
经过上面的步骤以后,数据结构就更新成了下图这个样子。
4. Dictionary - Find 操作
为了方便演示如何查找,我们继续 Add
一个元素dictionary.Add("e","f")
,GetHashCode(“e”) = 7;
,7% buckets.Length=3
,数据结构如下所示。
假设我们现在执行这样一条语句dictionary.GetValueOrDefault("a")
,会执行以下步骤.
- 获取 key 的 hashCode,计算出所在的桶位置。我们之前提到,“a” 的 hashCode=6,所以最后计算出来 targetBucket=2。
- 通过 buckets[2]=1 找到 entries[1],比较 key 的值是否相等,相等就返回 entryIndex,不相等就继续 entries[next] 查找,直到找到与 key 相等的元素或者 next == -1 的时候。这里我们找到了 key == “a” 的元素,返回 entryIndex =0。
- 如果 entryIndex >= 0 那么返回对应的 entries[entryIndex] 元素,否则返回 default(TValue)。这里我们直接返回 entries[0].value。
整个查找的过程如下图所示:
将查找的代码摘录下来,如下所示:
// 寻找Entry元素的位置
private int FindEntry(TKey key)
{if( key == null) {ThrowHelper.ThrowArgumentNullException(ExceptionArgument.key);}if (buckets != null) {int hashCode = comparer.GetHashCode(key) & 0x7FFFFFFF; // 获取HashCode,忽略符号位// int i = buckets[hashCode % buckets.Length] 找到对应桶,然后获取entry在entries中位置// i >= 0; i = entries[i].next 遍历单链表for (int i = buckets[hashCode % buckets.Length]; i >= 0; i = entries[i].next) {// 找到就返回了if (entries[i].hashCode == hashCode && comparer.Equals(entries[i].key, key)) return i;}}return -1;
}
...
internal TValue GetValueOrDefault(TKey key)
{int i = FindEntry(key);// 大于等于0代表找到了元素位置,直接返回value// 否则返回该类型的默认值if (i >= 0) {return entries[i].value;}return default(TValue);
}
5. Dictionary - Remove 操作
前面已经向大家介绍了增加、查找,接下来向大家介绍 Dictionary
如何执行删除操作。我们沿用之前的 Dictionary
数据结构。
删除前面步骤和查找类似,也是需要找到元素的位置,然后再进行删除的操作。
我们现在执行这样一条语句dictionary.Remove("a")
,hashFunc
运算结果和上文中一致。步骤大部分与查找类似,我们直接看摘录的代码,如下所示。
public bool Remove(TKey key)
{if(key == null) {ThrowHelper.ThrowArgumentNullException(ExceptionArgument.key);}if (buckets != null) {// 1. 通过key获取hashCodeint hashCode = comparer.GetHashCode(key) & 0x7FFFFFFF;// 2. 取余获取bucket位置int bucket = hashCode % buckets.Length;// last用于确定是否当前bucket的单链表中最后一个元素int last = -1;// 3. 遍历bucket对应的单链表for (int i = buckets[bucket]; i >= 0; last = i, i = entries[i].next) {if (entries[i].hashCode == hashCode && comparer.Equals(entries[i].key, key)) {// 4. 找到元素后,如果last<0,代表当前是bucket中最后一个元素,那么直接让bucket内下标赋值为 entries[i].next即可if (last < 0) {buckets[bucket] = entries[i].next;}else {// 4.1 last不小于0,代表当前元素处于bucket单链表中间位置,需要将该元素的头结点和尾节点相连起来,防止链表中断entries[last].next = entries[i].next;}// 5. 将Entry结构体内数据初始化entries[i].hashCode = -1;// 5.1 建立freeList单链表entries[i].next = freeList;entries[i].key = default(TKey);entries[i].value = default(TValue);// *6. 关键的代码,freeList等于当前的entry位置,下一次Add元素会优先Add到该位置freeList = i;freeCount++;// 7. 版本号+1version++;return true;}}}return false;
}
执行完上面代码后,数据结构就更新成了下图所示。需要注意version
、freeList
、freeCount
的值都被更新了。
6. Dictionary - Resize 操作(扩容)
6.1 扩容操作的触发条件
首先我们需要知道在什么情况下,会发生扩容操作;第一种情况自然就是数组已经满了,没有办法继续存放新的元素。如下图所示的情况。
从上文中大家都知道,Hash 运算会不可避免的产生冲突,Dictionary
中使用拉链法来解决冲突的问题,但是大家看下图中的这种情况。
所有的元素都刚好落在buckets[3]
上面,结果就是导致了时间复杂度 O(n),查找性能会下降;所以第二种,Dictionary
中发生的碰撞次数太多,会严重影响性能,也会触发扩容操作。
目前 .Net Framwork 4.7中设置的碰撞次数阈值为100。
public const int HashCollisionThreshold = 100;
6.2 扩容操作如何进行
为了给大家演示的清楚,模拟了以下这种数据结构,大小为 2 的Dictionary
,假设碰撞的阈值为 2;现在触发 Hash 碰撞扩容。
- 申请两倍于现在大小的 buckets、entries
- 将现有的元素拷贝到新的 entries
- 如果是 Hash 碰撞扩容,使用新 HashCode 函数重新计算 Hash 值
新的 Hash 函数并一定能解决碰撞的问题,有可能会更糟,像下图中一样的还是会落在同一个 bucket
上。
- 对 entries 每个元素 bucket = newEntries[i].hashCode % newSize 确定新 buckets 位置
- 重建hash链,newEntries[i].next = buckets[bucket]; buckets[bucket] = i;
因为 buckets
也扩充为两倍大小了,所以需要重新确定 hashCode 在哪个 bucket
中;最后重新建立 hash 单链表。
这就完成了扩容的操作,如果是达到 Hash 碰撞阈值触发的扩容可能扩容后结果会更差。
在JDK中,HashMap
如果碰撞的次数太多了,那么会将单链表转换为 红黑树 提升查找性能。目前 .Net Framwork 中还没有这样的优化, .Net Core 中已经有了类似的优化。
每次扩容操作都需要遍历所有元素,会影响性能。所以创建Dictionary
实例时最好设置一个预估的初始大小。
private void Resize(int newSize, bool forceNewHashCodes)
{Contract.Assert(newSize >= entries.Length);// 1. 申请新的Buckets和entriesint[] newBuckets = new int[newSize];for (int i = 0; i < newBuckets.Length; i++) newBuckets[i] = -1;Entry[] newEntries = new Entry[newSize];// 2. 将entries内元素拷贝到新的entries总Array.Copy(entries, 0, newEntries, 0, count);// 3. 如果是Hash碰撞扩容,使用新HashCode函数重新计算Hash值if(forceNewHashCodes) {for (int i = 0; i < count; i++) {if(newEntries[i].hashCode != -1) {newEntries[i].hashCode = (comparer.GetHashCode(newEntries[i].key) & 0x7FFFFFFF);}}}// 4. 确定新的bucket位置// 5. 重建Hahs单链表for (int i = 0; i < count; i++) {if (newEntries[i].hashCode >= 0) {int bucket = newEntries[i].hashCode % newSize;newEntries[i].next = newBuckets[bucket];newBuckets[bucket] = i;}}buckets = newBuckets;entries = newEntries;
}
7. Dictionary - 再谈 Add 操作
在我们之前的 Add
操作步骤中,提到了这样一段话,这里提到会有一种其它的情况,那就是有元素被删除的情况。
- 避开一种其它情况不谈,接下来它会将 hashCode、key、value 等信息存入 entries[count] 中,因为 count 位置是空闲的;继续 count++ 指向下一个空闲位置。上图中第一个位置,index = 0 就是空闲的,所以就存放在 entries[0] 的位置。
因为 count
是通过自增的方式来指向 entries[]
下一个空闲的 entry
,如果有元素被删除了,那么在 count
之前的位置就会出现一个空闲的 entry
;如果不处理,会有很多空间被浪费。
这就是为什么 Remove
操作会记录 freeList
、freeCount
,就是为了将删除的空间利用起来。实际上 Add
操作会优先使用 freeList
的空闲 entry
位置,摘录代码如下。
private void Insert(TKey key, TValue value, bool add)
{if( key == null ) {ThrowHelper.ThrowArgumentNullException(ExceptionArgument.key);}if (buckets == null) Initialize(0);// 通过key获取hashCodeint hashCode = comparer.GetHashCode(key) & 0x7FFFFFFF;// 计算出目标bucket下标int targetBucket = hashCode % buckets.Length;// 碰撞次数int collisionCount = 0;for (int i = buckets[targetBucket]; i >= 0; i = entries[i].next) {if (entries[i].hashCode == hashCode && comparer.Equals(entries[i].key, key)) {// 如果是增加操作,遍历到了相同的元素,那么抛出异常if (add) { ThrowHelper.ThrowArgumentException(ExceptionResource.Argument_AddingDuplicate);}// 如果不是增加操作,那可能是索引赋值操作 dictionary["foo"] = "foo"// 那么赋值后版本++,退出entries[i].value = value;version++;return;}// 每遍历一个元素,都是一次碰撞collisionCount++;}int index;// 如果有被删除的元素,那么将元素放到被删除元素的空闲位置if (freeCount > 0) {index = freeList;freeList = entries[index].next;freeCount--;}else {// 如果当前entries已满,那么触发扩容if (count == entries.Length){Resize();targetBucket = hashCode % buckets.Length;}index = count;count++;}// 给entry赋值entries[index].hashCode = hashCode;entries[index].next = buckets[targetBucket];entries[index].key = key;entries[index].value = value;buckets[targetBucket] = index;// 版本号++version++;// 如果碰撞次数大于设置的最大碰撞次数,那么触发Hash碰撞扩容if(collisionCount > HashHelpers.HashCollisionThreshold && HashHelpers.IsWellKnownEqualityComparer(comparer)) {comparer = (IEqualityComparer<TKey>) HashHelpers.GetRandomizedEqualityComparer(comparer);Resize(entries.Length, true);}
}
8. Collection 版本控制
在上文中一直提到了version
这个变量,在每一次新增、修改和删除操作时,都会使version++
;那么这个version
存在的意义是什么呢?
首先我们来看一段代码,这段代码中首先实例化了一个Dictionary
实例,然后通过foreach
遍历该实例,在foreach
代码块中使用dic.Remove(kv.Key)
删除元素。
结果就是抛出了System.InvalidOperationException:"Collection was modified..."
这样的异常,迭代过程中不允许集合出现变化。如果在 Java 中遍历直接删除元素,会出现诡异的问题,所以 .Net 中就使用了version
来实现版本控制。
那么如何在迭代过程中实现版本控制的呢?我们看一看源码就很清楚的知道。
在迭代器初始化时,就会记录dictionary.version
版本号,之后每一次迭代过程都会检查版本号是否一致,如果不一致将抛出异常。
这样就避免了在迭代过程中修改了集合,造成很多诡异的问题。
应用举例
public Dictionary();
构造函数public Dictionary(int capacity);
构造函数public void Add(TKey key, TValue value);
将指定的键和值添加到字典中。public bool Remove(TKey key);
将带有指定键的值移除。public bool ContainsKey(TKey key);
确定是否包含指定键。public bool ContainsValue(TValue value);
确定否包含特定值。public TValue this[TKey key] { get; set; }
获取或设置与指定的键关联的值。public KeyCollection Keys { get; }
获得键的集合。public ValueCollection Values { get; }
获得值的集合。
public static void DicSample1()
{Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>();try{if (dic.ContainsKey("Item1") == false){dic.Add("Item1", "ZheJiang");}if (dic.ContainsKey("Item2") == false){dic.Add("Item2", "ShangHai");}else{dic["Item2"] = "ShangHai";}if (dic.ContainsKey("Item3") == false){dic.Add("Item3", "BeiJing");}}catch (Exception e){Console.WriteLine("Error: {0}", e.Message);}//判断是否存在相应的key并显示if (dic.ContainsKey("Item1")){Console.WriteLine("Output: " + dic["Item1"]);}//遍历Keyforeach (string key in dic.Keys){Console.WriteLine("Output Key: {0}", key);}//遍历Valueforeach (string value in dic.Values){Console.WriteLine("Output Value: {0}", value);}//遍历Key和Valueforeach (KeyValuePair<string, string> d in dic){Console.WriteLine("Output Key : {0}, Value : {1} ", d.Key, d.Value);}
}
注意:增加键值对之前需要判断是否存在该键,如果已经存在该键而不判断,将抛出异常。
总结
本篇图文介绍了哈希函数、哈希表、哈希桶、哈希碰撞、拉链法、哈希碰撞扩容等概念,以及Dictionary的具体实现原理与应用。希望通过这些介绍大家可以更加自信的使用Dictionary这种数据结构。今天就到这里吧,See You!
参考文献
- https://www.cnblogs.com/InCerry/p/10325290.html
- https://www.cnblogs.com/whgk/p/6071617.html
- https://www.cnblogs.com/linlf03/archive/2011/12/09/2282574.html
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我是 终身学习者“老马”,一个长期践行“结伴式学习”理念的 中年大叔。
我崇尚分享,渴望成长,于2010年创立了“LSGO软件技术团队”,并加入了国内著名的开源组织“Datawhale”,也是“Dre@mtech”、“智能机器人研究中心”和“大数据与哲学社会科学实验室”的一员。
愿我们一起学习,一起进步,相互陪伴,共同成长。
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