一、简单工厂模式

简单工厂的定义:提供一个创建对象实例的功能,而无须关心其具体实现。被创建实例的类型可以是接口、抽象类,也可以是具体的类

实现汽车接口

1 public interfaceCar {2 String getName();3 }

奔驰类

1 public class Benz implementsCar {2 @Override3 publicString getName() {4 return "Benz";5 }6 }

宝马类

1 public class BMW implementsCar {2 @Override3 publicString getName() {4 return "BMW";5 }6 }

简单工厂,既能生产宝马又能生产奔驰

1 public classSimpleFactory {2 publicCar getCar(String name){3 if (name.equals("BMW")){4 return newBMW();5 }else if (name.equals("benz")){6 return newBenz();7 }else{8 System.out.println("不好意思,这个品牌的汽车生产不了");9 return null;10 }11 }12 }

测试类

1 public classSimpleFactoryTest {2 public static voidmain(String[] args){3 SimpleFactory simpleFactory = newSimpleFactory();4 Car car = simpleFactory.getCar("BMW");5 System.out.println(car.getName());6 }7 }

测试结果

1 BMW

根据简单工厂的定义,用户只要产品而不在乎产品如何生产,看起来好像很完美的样子。但大家想想,这个世界存在什么都生产的工厂吗?显然是不存在的,每一个汽车品牌都有自己的生产工厂,都有自己生产技术。映射到spring框架中,我们有很多很多种的bean需要生产,如果只依靠一个简单工厂来实现,那么我们得在工厂类中嵌套多少个if..else if啊?而且我们在代码中生产一辆汽车只是new一下就出来了,但实际操作中却不知道需要进行多少操作,加载、注册等操作都将体现在工厂类中,那么这个类就会变得紊乱,管理起来也很不方便,所以说每个品牌应该有自己的生产类。因为专一,所以专业嘛,这个时候工厂方法就出现了。

二、工厂方法

工厂接口

1 //定义一个工厂接口,功能就是生产汽车

2 public interfaceFactory {3 Car getCar();4 }

奔驰工厂

1 public class BenzFactory implementsFactory {2 @Override3 publicCar getCar() {4 return newBenz();5 }6 }

宝马工厂

1 public class BMWFactory implementsFactory{2 @Override3 publicCar getCar() {4 return newBMW();5 }6 }

测试类

1 public classFactoryTest {2 public static voidmain(String[] args){3 Factory bmwFactory = newBMWFactory();4 System.out.println(bmwFactory.getCar().getName());5 Factory benzFactory = newBenzFactory();6 System.out.println(benzFactory.getCar().getName());7 }8 }

测试结果

1 BMW2 Benz

根据上述代码可以看出,不同品牌的汽车是由不同的工厂生产的,貌似又是很完美的。但大家看一下测试类,当一个人想要去买一辆宝马汽车的时候(假设没有销售商),那么他就要去找宝马工厂给他生产一辆,过几天又想要买一辆奔驰汽车的时候,又得跑到奔驰工厂请人生产,这无疑就增加了用户的操作复杂性。所以有没有一种方便用户操作的方法呢?这个时候抽象工厂模式就出现了。

三、抽象工厂

抽象工厂

1 public abstract classAbstractFactory {2

3 protected abstractCar getCar();4

5 //这段代码就是动态配置的功能6 //固定模式的委派

7 publicCar getCar(String name){8 if("BMW".equalsIgnoreCase(name)){9 return newBmwFactory().getCar();10 }else if("Benz".equalsIgnoreCase(name)){11 return newBenzFactory().getCar();12 }else if("Audi".equalsIgnoreCase(name)){13 return newAudiFactory().getCar();14 }else{15 System.out.println("这个产品产不出来");16 return null;17 }18 }19 }

默认工厂

1 public class DefaultFactory extendsAbstractFactory {2

3 private AudiFactory defaultFactory = newAudiFactory();4

5 publicCar getCar() {6 returndefaultFactory.getCar();7 }8

9 }

宝马工厂

1 public class BMWFactory extendsAbstractFactory {2 @Override3 publicCar getCar() {4 return newBMW();5 }6 }

奔驰工厂

1 public class BenzFactory extendsAbstractFactory {2 @Override3 publicCar getCar() {4 return newBenz();5 }6 }

测试类

1 public classAbstractFactoryTest {2 public static voidmain(String[] args) {3 DefaultFactory factory = newDefaultFactory();4 System.out.println(factory.getCar("Benz").getName());5 }6 }

测试结果

1 Benz

根据上述代码可以看出,用户需要一辆汽车,只需要去找默认的工厂提出自己的需求(传入参数),便能得到自己想要产品,而不用根据产品去寻找不同的生产工厂,方便用户操作。注:对于设计模式,有些人嗤之以鼻,有些人敬若神明,但我是认可的。按我粗浅的理解,设计模式的经典之处,就在于解决了编写代码的人和调用代码的人双方的痛楚,不同的设计模式也只适用于不同的场景。至于用或者不用,如何使用,那就需要各位看官着重考虑了。但为了使用而使用是不应该的,细微之处,只有留给大家慢慢品味了。

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