【类】

    类是对现实生活中一类具有共同特征的事物的抽象。类的实质是一种数据类型,类似于int、char等基本类型,不同的是它是一种复杂的数据类型。因为它的本质是类型,而不是数据,所以不存在于内存中,不能被直接操作,只有被实例化为对象时,才会变得可操作。

    类的内部封装了方法,用于操作自身的成员。类是对某种对象的定义,具有行为。它描述一个对象能够做什么以及做的方法。它们是可以对这个对象进行操作的程序的过程。包含有关对象动作方式的信息,包括它的名称、方法、属性、事件。

    类的构成包括数据成员和成员函数。数据成员对应类的属性,类的数据成员也是一种数据类型,并不需要分配内存。成员函数则用于操作类的各项属性,是一个类具有的特有的操作。类和外界发生交互的操作称为接口。

    类的定义:

<pre name="code" class="html">class  类名
{
public:
公有成员
private:
私有成员protected:
保护成员
};

  类的实例化:

Dog dog=new Dog();

【结构体】

结构是使用struct关键字定义的,与类类似,都表示可以包含数据成员和函数成员的数据结构。

结构的特征:

结构的实例可以不使用new运算符;在结构声明中,除非字段被声明为const或static,否则无法初始化。

结构可以实现接口,但是不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基类。

结构的定义:

struct A
{
   public int X;
}

二者区别:

1、语法定义不同:

定义类,使用关键字class;定义结构使用关键字struct。

在结构体重可以声明字段,但是声明字段的时候不可以给其赋初始值。类却没问题。

总体上来说,从语法上看,它们的语法都是大同小异,类里面的成员几乎都可以定义在结构体中(析构函数除外。)

2、关于构造函数:

在类里面,对于隐式的构造函数,如果我们没有为类写任何构造函数,那么C#编译器就会自动生成一个不带参的隐式构造函数,一旦这个类里面写了任何构造函数,这个隐式构造函数就会不再自动生成。

在结构中,也存在一个隐式的构造函数,并且不可以在这个类中再手动为结构添加一个无参的构造函数。同时,结构体中的所有字段必须要被赋值。

3、代表类型:

类是引用类型,引用类型的变量中存储的对象是堆空间中的地址,(空间大,速度慢)

结构体是值类型,当其作为一个局部变量的时候,变量是存储在栈空间中的。(空间小,速度快)

4、适用场景:

struct类型适合表示如点、矩形和颜色这样的轻量级对象。同时,我们在变量传值的时候,希望传递对象的拷贝而不是对象的引用地址,这个时候需要适用结构。

类主要是用来表示包含多个属性等的重量级对象。可以包含数据成员和函数成员的数据结构。




转载于:https://www.cnblogs.com/fengkungui/p/6789598.html

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