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这是官方CharacterCustomization事例中的镜面反射shader。

1.首先需要一个plane当镜子,将代码MirrorReflection.cs文件绑定到镜子上。

2.新建一个材质,绑定到镜子上,选择shader FX/Reflection。

3.TextureSize 越大,越清晰~

进【119706192】群,群共享可下载文件。

转载于:https://www.cnblogs.com/fortomorrow/archive/2012/11/06/unity12.html

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