使用OpenGL绘制圆环体(Torus)
本篇介绍一下使用OpenGL绘制圆环体的方法。程序是在C#和OpenTK环境下编译的。
代码:
/// <summary> /// 绘制圆环体 /// </summary> /// <param name="Radius">圆环体半径</param> /// <param name="TubeRadius">圆环体段半径</param> /// <param name="Sides">圆环体段的侧面数</param> /// <param name="Rings">圆环体段数</param> void DrawTorus(double Radius = 50, double TubeRadius= 10, int Sides = 20, int Rings = 30) {double sideDelta = 2.0 * Math.PI / Sides;double ringDelta = 2.0 * Math.PI / Rings;double theta = 0;double cosTheta = 1.0;double sinTheta = 0.0;double phi, sinPhi, cosPhi;double dist;GL.Color3(1.00f, 0.0f, 0.0f);for (int i = 0; i < Rings; i++){double theta1 = theta + ringDelta;double cosTheta1 = Math.Cos(theta1);double sinTheta1 = Math.Sin(theta1);GL.Begin(BeginMode.QuadStrip);phi = 0;for (int j = 0; j <= Sides; j++){phi = phi + sideDelta;cosPhi = Math.Cos(phi);sinPhi = Math.Sin(phi);dist = Radius + (TubeRadius * cosPhi);GL.Normal3(cosTheta * cosPhi, sinTheta * cosPhi, sinPhi);GL.Vertex3(cosTheta * dist, sinTheta * dist, TubeRadius * sinPhi);GL.Normal3(cosTheta1 * cosPhi, sinTheta1 * cosPhi, sinPhi);GL.Vertex3(cosTheta1 * dist, sinTheta1 * dist, TubeRadius * sinPhi);}GL.End();theta = theta1;cosTheta = cosTheta1;sinTheta = sinTheta1;}}
转载于:https://www.cnblogs.com/xpvincent/archive/2013/02/16/2913544.html
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