android 游戏引擎libgdx demo cuboc分析
开始学习android游戏开发也有一段时间了,挑选libgdx这个游戏引擎来进行学习和开发。Libgdx是一款支持2D与3D游戏开发的游戏类库,并且它是夸平台的。例如你可以在windos下开发,同样的代码也可以运行在android上。
刚开始学习这个游戏引擎可能会感觉无从下手,从看该引擎作者提供的DEMO 然后仿照写是个不错的方法。从SVN地址:http://libgdx.googlecode.com/svn/trumk 下载到 cuboc 这个例子。打开后有两个项目 一个是cuboc 一个是cuboc-android,其实我们发现 这两个项目是关联的cuboc-android 用的也是cuboc里的代码。
运行游戏后是一个类似采蘑菇的游戏,下面我们看下cuboc-android\assets\data下的资源文件是如何在代码中使用,怎么构建的整个游戏屏幕的
打开com.badlogic.cubocy.screens 这个包,下面定义了几个屏幕类,其中GameScreen 就是游戏主屏幕了。用到了Map MapRenderer OnscreenControlRenderer 这三个类。
我们先看下 Map,用到了data/levels.png 这张图片,这是一个地图模型,游戏地图就是根据这个绘制的,黑色部分就是通道,还有红色的(0xff0000)复活点 出口(0xff00ff)等等,Map ()构造函数中 根据判断某个像素点的 rgp 在该位置 生成相关的东西。
接着是MapRenderer,这是是地图的渲染类。下面的代码是加载资源,生成相关的动画。 在libgdx 的图片长宽必须是2的整次幂,不然会报错。可以用http://zwoptexapp.com/flashversion 这个网站快速的把图片生成这样的尺寸
Java代码
- // 获取资源 生成动画
- private void createAnimations() {
- // 地图的方块单元 取tile.png的 20 ,20
- this.tile = new TextureRegion(new Texture(
- Gdx.files.internal("data/tile.png")), 0, 0, 20, 20);
- // 载入 资源图片 主角动作分解图 等效果资源
- Texture bobTexture = new Texture(Gdx.files.internal("data/bob.png"));
- // [0] 表示只取第一行
- TextureRegion[] split = new TextureRegion(bobTexture).split(20, 20)[0];
- // 镜子 做一个翻转 区分 左移 还是右移
- TextureRegion[] mirror = new TextureRegion(bobTexture).split(20, 20)[0];
- for (TextureRegion region : mirror)
- region.flip(true, false);// 只根据X轴翻转
- // 找到第六个 钉子的资源
- spikes = split[5];
- bobRight = new Animation(0.1f, split[0], split[1]);
- bobLeft = new Animation(0.1f, mirror[0], mirror[1]);
- bobJumpRight = new Animation(0.1f, split[2], split[3]);
- bobJumpLeft = new Animation(0.1f, mirror[2], mirror[3]);
- bobIdleRight = new Animation(0.5f, split[0], split[4]);
- bobIdleLeft = new Animation(0.5f, mirror[0], mirror[4]);
- bobDead = new Animation(0.2f, split[0]);
- // 第二行得资源
- split = new TextureRegion(bobTexture).split(20, 20)[1];
- // 立方体的资源
- cube = split[0];
- // 立方体 固定时的动画
- cubeFixed = new Animation(1, split[1], split[2], split[3], split[4],
- split[5]);
- // 第三行
- split = new TextureRegion(bobTexture).split(20, 20)[2];
- // 立方体 受控制时的资源
- cubeControlled = split[0];
- // 主角重生动画
- spawn = new Animation(0.1f, split[4], split[3], split[2], split[1]);
- // 主角死亡动画
- dying = new Animation(0.1f, split[1], split[2], split[3], split[4]);
- // 重生点
- dispenser = split[5];
- split = new TextureRegion(bobTexture).split(20, 20)[3];
- // 火箭动画
- rocket = new Animation(0.1f, split[0], split[1], split[2], split[3]);
- // 火箭诞生点
- rocketPad = split[4];
- split = new TextureRegion(bobTexture).split(20, 20)[4];
- // 爆炸动画
- rocketExplosion = new Animation(0.1f, split[0], split[1], split[2],
- split[3], split[4], split[5]);
- split = new TextureRegion(bobTexture).split(20, 20)[5];
- // 出口
- endDoor = split[2];
- // 移动的钉子
- movingSpikes = split[0];
- // 激光
- laser = split[1];
- }
// 获取资源 生成动画 private void createAnimations() { // 地图的方块单元 取tile.png的 20 ,20 this.tile = new TextureRegion(new Texture( Gdx.files.internal("data/tile.png")), 0, 0, 20, 20); // 载入 资源图片 主角动作分解图 等效果资源 Texture bobTexture = new Texture(Gdx.files.internal("data/bob.png")); // [0] 表示只取第一行 TextureRegion[] split = new TextureRegion(bobTexture).split(20, 20)[0]; // 镜子 做一个翻转 区分 左移 还是右移 TextureRegion[] mirror = new TextureRegion(bobTexture).split(20, 20)[0]; for (TextureRegion region : mirror) region.flip(true, false);// 只根据X轴翻转 // 找到第六个 钉子的资源 spikes = split[5]; bobRight = new Animation(0.1f, split[0], split[1]); bobLeft = new Animation(0.1f, mirror[0], mirror[1]); bobJumpRight = new Animation(0.1f, split[2], split[3]); bobJumpLeft = new Animation(0.1f, mirror[2], mirror[3]); bobIdleRight = new Animation(0.5f, split[0], split[4]); bobIdleLeft = new Animation(0.5f, mirror[0], mirror[4]); bobDead = new Animation(0.2f, split[0]); // 第二行得资源 split = new TextureRegion(bobTexture).split(20, 20)[1]; // 立方体的资源 cube = split[0]; // 立方体 固定时的动画 cubeFixed = new Animation(1, split[1], split[2], split[3], split[4], split[5]); // 第三行 split = new TextureRegion(bobTexture).split(20, 20)[2]; // 立方体 受控制时的资源 cubeControlled = split[0]; // 主角重生动画 spawn = new Animation(0.1f, split[4], split[3], split[2], split[1]); // 主角死亡动画 dying = new Animation(0.1f, split[1], split[2], split[3], split[4]); // 重生点 dispenser = split[5]; split = new TextureRegion(bobTexture).split(20, 20)[3]; // 火箭动画 rocket = new Animation(0.1f, split[0], split[1], split[2], split[3]); // 火箭诞生点 rocketPad = split[4]; split = new TextureRegion(bobTexture).split(20, 20)[4]; // 爆炸动画 rocketExplosion = new Animation(0.1f, split[0], split[1], split[2], split[3], split[4], split[5]); split = new TextureRegion(bobTexture).split(20, 20)[5]; // 出口 endDoor = split[2]; // 移动的钉子 movingSpikes = split[0]; // 激光 laser = split[1]; }
可以看到人物动作其实就是 根据动作分解图生成Animation,在合适的时候播放动画,并不停的改变其位置。看起来就是在行走了。
根据这些。。我们就可以去试着画地图,还有会动的人物了。
转载于:https://blog.51cto.com/gswxr/716165
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