原文地址:cocos2d中CCAnimation的使用(cocos2d 1.0以上版本)作者:七贤林子
在cocos2d  0.9及以下版本中,CCAnimation中可以使用animationWithName,但在1.0及以上版本中,此方法已经不能使用了,而是使用animationWithFrames替代,
CCAnimation animation = CCAnimation.animationWithFrames(list);

 [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]addSpriteFramesWithFile:@"animationsFrames.plist"];//左侧正常速度的播放        CCSprite*mySprite=[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"himi1.png"];        mySprite.position=ccp(120,150);        [self addChild:mySprite]; CCAnimation*anim=[CCAnimation animationWithFrame:@"himi" frameCount:12 delay:0.1];        CCAnimate* animate = [CCAnimate actionWithAnimation:anim];        CCSequence *seq = [CCSequence actions:animate,nil];        CCRepeatForever* repeat = [CCRepeatForever actionWithAction:seq];        [mySprite runAction:repeat];   


而animationWithFrames的参数是一个NSArray类型的数据,所以要经过一些转换后才能实现,具体实现参照如下例子:

CCTexture2D *texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"***.png"];

CCSpriteFrame *frame = [CCSpriteFrame frameWithTexture:texture rect:CGRectMake(0, 0, texture.contentSize.width, texture.contentSize.height)];

NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects:frame, nil];

CCAnimation *animation = [CCAnimation animationWithFrames:array delay:0.2f];

for(int i = 0; i < 3; i++)

{

int x = i % 3;

[animation addFrameWithTexture:mgr.texture rect:CGRectMake(x*32, 0, 31, 30)];

}

id action = [CCAnimate actionWithAnimation:animation];

[flight runAction:[CCRepeatForever actionWithAction:action]];

此处的fight是CCSprite类型的变量

附:c++风格代码

CCTexture2D texture = CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage(@"Animation\AndyBogard_by_SWP");            CCSpriteFrame fame0 = CCSpriteFrame.frameWithTexture(texture, new CCRect(32 * 0, 48 * 0, 32, 48));            CCSpriteFrame fame1 = CCSpriteFrame.frameWithTexture(texture, new CCRect(32 * 1, 48 * 0, 32, 48));            CCSpriteFrame fame2 = CCSpriteFrame.frameWithTexture(texture, new CCRect(32 * 2, 48 * 0, 32, 48));            CCSpriteFrame fame3 = CCSpriteFrame.frameWithTexture(texture, new CCRect(32 * 3, 48 * 0, 32, 48));

            List<CCSpriteFrame> list = new List<CCSpriteFrame>();            list.Add(fame0);            list.Add(fame1);            list.Add(fame2);            list.Add(fame3);

            CCAnimation animation = CCAnimation.animationWithFrames(list);

            CCSprite sprite = CCSprite.spriteWithSpriteFrame(fame0);            sprite.position = new CCPoint(200, 200);            addChild(sprite);

            CCAnimate animate = CCAnimate.actionWithAnimation(animation);            animate.duration = 0.5f;            sprite.runAction(CCRepeatForever.actionWithAction(animate));

cocos2d-x for xna 学习笔记01:基本动画实现

基于cocos2d-x的动画都是采用了Action的方式来实现,这样做的导致了实现一个简单的动画就要写比较多的代码。在实际项目和开发中,可能需要我们自己去封装。

下面介绍一下,怎么在cocos2d-x for xna 中实现一个基本的动画。我准备一张动画源图,如下:

新建一个helloworld项目后,把图片加入到项目资源中。

在init()函数加入以下代码

 #region 简单动画测试            CCTexture2D texture = CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage(@"Animation\AndyBogard_by_SWP");            CCSpriteFrame fame0 = CCSpriteFrame.frameWithTexture(texture, new CCRect(32 * 0, 48 * 0, 32, 48));            CCSpriteFrame fame1 = CCSpriteFrame.frameWithTexture(texture, new CCRect(32 * 1, 48 * 0, 32, 48));            CCSpriteFrame fame2 = CCSpriteFrame.frameWithTexture(texture, new CCRect(32 * 2, 48 * 0, 32, 48));            CCSpriteFrame fame3 = CCSpriteFrame.frameWithTexture(texture, new CCRect(32 * 3, 48 * 0, 32, 48));

            List<CCSpriteFrame> list = new List<CCSpriteFrame>();            list.Add(fame0);            list.Add(fame1);            list.Add(fame2);            list.Add(fame3);

            CCAnimation animation = CCAnimation.animationWithFrames(list);

            CCSprite sprite = CCSprite.spriteWithSpriteFrame(fame0);            sprite.position = new CCPoint(200, 200);            addChild(sprite);

            CCAnimate animate = CCAnimate.actionWithAnimation(animation);            animate.duration = 0.5f;            sprite.runAction(CCRepeatForever.actionWithAction(animate));

#endregion

编辑运行就可以见到效果了。

简单过程是,使用CCTexture2D加载图片 ,用CCTexture2D生成对应的CCSpriteFrame(对应的就是帧),将CCSpriteFrame添加到CCAnimation生成动画数据,用CCAnimation生成CCAnimate(就是最终的动画动作),最后用CCSprite执行这个动作。

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