C++点操作符和箭头操作符
相同点:两个都是二元操作符,其右操作符是成员的名称。
主要看左边的操作符,左边是指针用箭头,否则用点操作符
不同点:点操作符左边的操作数是一个“结果为结构”的表达式;
箭头操作符左边的操作数是一个指向结构的指针。
首先介绍一下C++中的结构。对于一个结构来说:
struct MyStruct
{
int member_a;
};
如果有个变量MyStruct s,那么使用其中的成员元素时可以用
s.member_a = 1;
如果采用指针方法访问,比如MyStruct * ps,那么同样的访问就必须使用如下形式:
(*ps).member_a = 1;
或者
ps->member_a = 1;
c++中当定义类对象是指针对象时候,就需要用到->指向类中的成员;当定义一般对象时候时就需要用到"."指向类中的成员.......
例如:
class A
{
public
play();
}
如果定义如下:
A *p则:p->play()使用; 左边是结构指针。
A p 则:p.paly()使用; 左边是结构变量。
总结:
箭头(->):左边必须为指针;
点号(.):左边必须为实体。
补充:
C++语言为包含点操作符和解引用操作符的表达式提供了一个同义词:箭头操作符(->)。点操作符用于获取类类型对象的成员:
item1.same_isbn(item2); // run the same_isbn member of item1
如果有一个指向Sales_item对象的指针(或迭代器),则在使用点操作符前,需对该指针(或迭代器)进行解引用:
Sales_item *sp = &item1;
(*sp).same_isbn(item2); // run same_isbn on object to which sp points
这里,对sp进行解引用以获得指定的Sales_item对象。然后使用点操作符调用指定对象的same_isbn成员函数。在上述用法中,注意必须用圆括号把解引用括起来,因为解引用的优先级低于点操作符。如果漏掉圆括号,则这段代码的含义就完全不同了:
// run the same_isbn member of sp then dereference the result!
*sp.same_isbn(item2); // error: sp has no member named same_isbn
这个表达式企图获得sp对象的same_isbn成员。等价于:
*(sp.same_isbn(item2)); // equivalent to *sp.same_isbn(item2);
然而,sp是一个没有成员的指针;这段代码无法通过编译。
因为编程时很容易忘记圆括号,而且这类代码又经常使用,所以C++为在点操作符后使用的解引用操作定义了一个同义词:箭头操作符(->)。假设有一个指向类类型对象的指针(或迭代器),下面的表达式相互等价:
(*p).foo; // dereference p to get an object and fetch its member named foo
p->foo; // equivalent way to fetch the foo from the object to which p points
具体地,可将same_isbn的调用重写为:
sp->same_isbn(item2); // equivalent to (*sp).same_isbn(item2)
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