1. C++ 编译模式

通常,在一个 C++ 程序中,只包含两类文件:

  • .cpp 文件,被称作 C++ 源文件,里面放的都是 C++ 的源代码
  • .h 文件,被称作 C++ 头文件,里面放的也是 C++ 的源代码。

C++ 语言支持 “分别编译”(separate compilation)。也就是说,一个程序所有的内容,可以分成不同的部分分别放在不同的 .cpp 文件里。.cpp 文件里的东西都是相对独立的,在编译(compile)时不需要与其他文件互通,只需要在编译成目标文件后再与其他的目标文件做一次链接(link)就行了。

比如,在文件 a.cpp 中定义了一个全局函数 void a(){},而在文件 b.cpp 中需要调用这个函数。即使这样,文件 a.cpp 和文件 b.cpp 并不需要相互知道对方的存在,而是可以分别地对它们进行编译,编译成目标文件之后再链接,整个程序就可以运行了。

这是怎么实现的呢?从写程序的角度来讲,很简单。在文件 b.cpp 中,在调用 void a() 函数之前,先声明一下这个函数 voida();就可以了。这是因为编译器在编译 b.cpp 的时候会生成一个符号表(symbol table),像 void a() 这样的看不到定义的符号,就会被存放在这个表中。再进行链接的时候,编译器就会在别的目标文件中去寻找这个符号的定义。一旦找到了,程序也就可以顺利地生成了。

注意这里提到了两个概念,一个是"定义",一个是"声明"。

  • "定义"就是把一个符号完完整整地描述出来:它是变量还是函数,返回什么类型,需要什么参数等等。
  • "声明"则只是声明这个符号的存在,即告诉编译器,这个符号是在其他文件中定义的,我这里先用着,你链接的时候再到别的地方去找找看它到底是什么吧。

定义的时候要按 C++ 语法完整地定义一个符号(变量或者函数),而声明的时候就只需要写出这个符号的原型了。需要注意的是,一个符号,在整个程序中可以被声明多次,但却要且仅要被定义一次。试想,如果一个符号出现了两种不同的定义,编译器该听谁的?

这种机制给 C++ 程序员们带来了很多好处,同时也引出了一种编写程序的方法。考虑一下,如果有一个很常用的函数 void f() {},在整个程序中的许多 .cpp 文件中都会被调用,那么,我们就只需要在一个文件中定义这个函数,而在其他的文件中声明这个函数就可以了。一个函数还好对付,声明起来也就一句话。但是,如果函数多了,比如是一大堆的数学函数,有好几百个,那怎么办?能保证每个程序员都可以完完全全地把所有函数的形式都准确地记下来并写出来吗?

2. 什么是头文件

很显然,答案是不可能。但是有一个很简单地办法,可以帮助程序员们省去记住那么多函数原型的麻烦:我们可以把那几百个函数的声明语句全都先写好,放在一个文件里,等到程序员需要它们的时候,就把这些东西全部 copy 进他的源代码中。

这个方法固然可行,但还是太麻烦,而且还显得很笨拙。于是,头文件便可以发挥它的作用了。

所谓的头文件,其实它的内容跟 .cpp 文件中的内容是一样的,都是 C++ 的源代码。但头文件不用被编译。我们把所有的函数声明全部放进一个头文件中,当某一个 .cpp 源文件需要它们时,它们就可以通过一个宏命令 #include 包含进这个 .cpp 文件中,从而把它们的内容合并到 .cpp 文件中去。当 .cpp 文件被编译时,这些被包含进去的 .h 文件的作用便发挥了。

举一个例子吧,假设所有的数学函数只有两个:f1f2,那么我们把它们的定义放在 math.cpp 里:

/* math.cpp */
double f1()
{//do something here....return;
}
double f2(double a)
{//do something here...return a * a;
}
/* end of math.cpp */

并把这些函数的声明放在一个头文件 math.h 中:

/* math.h */
double f1();
double f2(double);
/* end of math.h */

在另一个文件 main.cpp 中,我要调用这两个函数,那么就只需要把头文件包含进来:

/* main.cpp */
#include "math.h"
main()
{int number1 = f1();int number2 = f2(number1);
}
/* end of main.cpp */

这样,便是一个完整的程序了。需要注意的是,.h文件不用写在编译器的命令之后,但它必须要在编译器找得到的地方(比如跟 main.cpp 在一个目录下)main.cppmath.cpp 都可以分别通过编译,生成 main.omath.o,然后再把这两个目标文件进行链接,程序就可以运行了。

3. #include

#include 是一个来自 C 语言的宏命令,它在编译器进行编译之前,即在预编译的时候就会起作用。

#include 的作用是把它后面所写的那个文件的内容,完完整整地、一字不改地包含到当前的文件中来。值得一提的是,它本身是没有其它任何作用与副功能的,它的作用就是把每一个它出现的地方,替换成它后面所写的那个文件的内容。简单的文本替换,别无其他。

因此,main.cpp 文件中的第一句(#include"math.h"),在编译之前就会被替换成 math.h 文件的内容。即在编译过程将要开始的时候,main.cpp 的内容已经发生了改变:

/* ~main.cpp */
double f1();
double f2(double);
main()
{int number1 = f1();int number2 = f2(number1);
}
/* end of ~main.cpp */

不多不少,刚刚好。同理可知,如果我们除了 main.cpp 以外,还有其他的很多 .cpp 文件也用到了 f1f2函数的话,那么它们也通通只需要在使用这两个函数前写上一句 #include "math.h" 就行了。

4. 头文件中应该写什么

通过上面的讨论,我们可以了解到,头文件的作用就是被其他的 .cpp 包含进去的。它们本身并不参与编译,但实际上,它们的内容却在多个 .cpp 文件中得到了编译。

通过"定义只能有一次"的规则,我们很容易可以得出,头文件中应该只放变量和函数的声明,而不能放它们的定义。因为一个头文件的内容实际上是会被引入到多个不同的 .cpp 文件中的,并且它们都会被编译。放声明当然没事,如果放了定义,那么也就相当于在多个文件中出现了对于一个符号(变量或函数)的定义,纵然这些定义都是相同的,但对于编译器来说,这样做不合法。

所以,应该记住的一点就是,.h 头文件中,只能存在变量或者函数的声明,而不要放定义。即只能在头文件中写形如:extern int a;void f(); 的句子。这些才是声明。如果写上 int a; 或者 void f() {} 这样的句子,那么一旦这个头文件被两个或两个以上的 .cpp 文件包含的话,编译器会立马报错。(关于 extern,前面有讨论过,这里不再讨论定义跟声明的区别了。)

但是,这个规则是有三个例外的:

4.1 头文件中可以写 const 对象的定义

因为全局的 const 对象默认是没有 extern 的声明的,所以它只在当前文件中有效。把这样的对象写进头文件中,即使它被包含到其他多个 .cpp 文件中,这个对象也都只在包含它的那个文件中有效,对其他文件来说是不可见的,所以便不会导致多重定义。同时,因为这些 .cpp 文件中的该对象都是从一个头文件中包含进去的,这样也就保证了这些 .cpp 文件中的这个 const 对象的值是相同的,可谓一举两得。同理,static 对象的定义也可以放进头文件。

4.2 头文件中可以写内联函数(inline)的定义

因为 inline 函数是需要编译器在遇到它的地方根据它的定义把它内联展开的,而并非是普通函数那样可以先声明再链接的(内联函数不会链接),所以编译器就需要在编译时看到内联函数的完整定义才行。

如果内联函数像普通函数一样只能定义一次的话,这事儿就难办了。因为在一个文件中还好,我可以把内联函数的定义写在最开始,这样可以保证后面使用的时候都可以见到定义;但是,如果我在其他的文件中还使用到了这个函数那怎么办呢?

这几乎没什么太好的解决办法,因此 C++ 规定,内联函数可以在程序中定义多次,只要内联函数在一个 .cpp 文件中只出现一次,并且在所有的 .cpp 文件中,这个内联函数的定义是一样的,就能通过编译。那么显然,把内联函数的定义放进一个头文件中是非常明智的做法。

4.3 头文件中可以写类(class)的定义

因为在程序中创建一个类的对象时,编译器只有在这个类的定义完全可见的情况下,才能知道这个类的对象应该如何布局,所以,关于类的定义的要求,跟内联函数是基本一样的。所以把类的定义放进头文件,在使用到这个类的 .cpp 文件中去包含这个头文件,是一个很好的做法。

在这里,值得一提的是,类的定义中包含着数据成员和函数成员。数据成员是要等到具体的对象被创建时才会被定义(分配空间),但函数成员却是需要在一开始就被定义的,这也就是我们通常所说的类的实现。

一般,我们的做法是,把类的定义放在头文件中,而把函数成员的实现代码放在一个 .cpp 文件中。这是可以的,也是很好的办法。不过,还有另一种办法。那就是直接把函数成员的实现代码也写进类定义里面。

C++ 的类中,如果函数成员在类的定义体中被定义,那么编译器会视这个函数为内联的。因此,把函数成员的定义写进类定义体,一起放进头文件中,是合法的。

注意一下,如果把函数成员的定义写在类定义的头文件中,而没有写进类定义中,这是不合法的,因为这个函数成员此时就不是内联的了。一旦头文件被两个或两个以上的 .cpp 文件包含,这个函数成员就被重定义了。

5. 头文件中的保护措施

考虑一下,如果头文件中只包含声明语句的话,它被同一个 .cpp 文件包含再多次都没问题——因为声明语句的出现是不受限制的。

然而,上面讨论到的头文件中的三个例外也是头文件很常用的一个用处。那么,一旦一个头文件中出现了上面三个例外中的任何一个,它再被一个 .cpp 包含多次的话,问题就大了。因为这三个例外中的语法元素虽然"可以定义在多个源文件中",但是"在一个源文件中只能出现一次"。

设想一下,如果 a.h 中含有类 A 的定义,b.h 中含有类 B 的定义,由于类 B 的定义依赖了类 A,所以 b.h 中也 #include a.h。现在有一个源文件,它同时用到了类A和类B,于是程序员在这个源文件中既把 a.h 包含进来了,也把 b.h 包含进来了。这时,问题就来了:类 A的定义在这个源文件中出现了两次!于是整个程序就不能通过编译了。你也许会认为这是程序员的失误——他应该知道 b.h 包含了 a.h ——但事实上他不应该知道。

使用 #define 配合条件编译可以很好地解决这个问题。在一个头文件中,通过 #define 定义一个名字,并且通过条件编译 #ifndef...#endif 使得编译器可以根据这个名字是否被定义,再决定要不要继续编译该头文中后续的内容。这个方法虽然简单,但是写头文件时一定记得写进去。

6. C++ 头文件和源文件的区别

6.1 源文件如何根据 #include 来关联头文件

1、系统自带的头文件用尖括号 <...> 括起来,这样编译器会在系统文件目录下查找。
2、用户自定义的文件用双引号 "..." 括起来,编译器首先会在用户目录下查找,然后在到 C++ 安装目录(比如 VC 中可以指定和修改库文件查找路径,UnixLinux 中可以通过环境变量来设定)中查找,最后在系统文件中查找。

6.2 头文件如何来关联源文件

这个问题实际上是说,已知头文件 a.h 声明了一系列函数,b.cpp 中实现了这些函数,那么如果我想在 c.cpp 中使用 a.h 中声明的这些在 b.cpp 中实现的函数,通常都是在 c.cpp 中使用 #include "a.h",那么 c.cpp 是怎样找到 b.cpp 中的实现呢?

其实 .cpp.h 文件名称没有任何直接关系,很多编译器都可以接受其他扩展名。

Turbo C 中,采用命令行方式进行编译,命令行参数为文件的名称,默认的是 .cpp.h,但是也可以自定义为 .xxx 等等。

谭浩强老师的《C 程序设计》一书中提到,编译器预处理时,要对 #include 命令进行"文件包含处理":将 file2.c 的全部内容复制到 #include "file2.c" 处。这也正说明了,为什么很多编译器并不 care 到底这个文件的后缀名是什么----因为 #include 预处理就是完成了一个"复制并插入代码"的工作。

编译的时候,并不会去找 b.cpp 文件中的函数实现,只有在 link 的时候才进行这个工作。我们在 b.cppc.cpp 中用 #include "a.h" 实际上是引入相关声明,使得编译可以通过,程序并不关心实现是在哪里,是怎么实现的。源文件编译后成生了目标文件(.o.obj 文件),目标文件中,这些函数和变量就视作一个个符号。

link 的时候,需要在 makefile 里面说明需要连接哪个 .o.obj 文件(在这里是 b.cpp 生成的 .o.obj 文件),此时,连接器会去这个 .o.obj 文件中找在 b.cpp 中实现的函数,再把他们 buildmakefile 中指定的那个可以执行文件中。

Unix下,甚至可以不在源文件中包括头文件,只需要在 makefile 中指名即可(不过这样大大降低了程序可读性,是个不好的习惯哦_)。在 VC 中,一帮情况下不需要自己写 makefile,只需要将需要的文件都包括在 project 中,VC 会自动帮你把 makefile 写好。

通常,C++ 编译器会在每个 .o.obj 文件中都去找一下所需要的符号,而不是只在某个文件中找或者说找到一个就不找了。因此,如果在几个不同文件中实现了同一个函数,或者定义了同一个全局变量,链接的时候就会提示 “redefined”。

7. 总结

.h 文件中能包含:

  • 类成员数据的声明,但不能赋值
  • 类静态数据成员的定义和赋值,但不建议,只是个声明就好。
  • 类的成员函数的声明
  • 非类成员函数的声明
  • 常数的定义:如:constint a=5;
  • 静态函数的定义
  • 类的内联函数的定义

不能包含:

  • 所有非静态变量(不是类的数据成员)的声明
  • 默认命名空间声明不要放在头文件,using namespace std; 等应放在 .cpp 中,在 .h 文件中使用 std::string

原文地址:https://www.runoob.com/w3cnote/cpp-header.html

C++ 笔记(25)— 理解 C++ 中的头文件和源文件的作用相关推荐

  1. C++:include:理解 C++ 中的头文件和源文件的作用

    关于头文件和源文件我们主要围绕: C++编译模式, 声明和定义区别, 符号只能被定义一次, 符号被定义在多个源文件,但是一个源文件只能定义一次 这四个方面来分析论述 1:C++ 编译模式 在一个C++ ...

  2. 理解 C++ 中的头文件和源文件的作用

    一.C++ 编译模式 通常,在一个 C++ 程序中,只包含两类文件-- .cpp 文件和 .h 文件.其中,.cpp 文件被称作 C++ 源文件,里面放的都是 C++ 的源代码:而 .h 文件则被称作 ...

  3. c 中头文件和源文件的区别是什么

    区别:头文件是".h"文件,提供接口:源文件是".cpp"文件,提供实现.编译器规定源文件必须包含函数入口,即main函数:而头文件不得包含函数入口,头文件不可 ...

  4. C++类模板怎么写在单独的头文件和源文件中

    今天打算研究研究之前我们领导写的一段关于类模板的代码,后来发现有点坑需要记录一下.以往关于C++模板基本上都是写一个demo,然后运行通过,没有软件工程的样子,所以今天我按以往的惯例写了一个类模板,打 ...

  5. 什么是c 语言中源文件,C++中头文件和源文件详细介绍

    C++中的头文件和源文件详解 一.C++编译模式 通常,在一个C++程序中,只包含两类文件--.cpp文件和.h文件.其中,.cpp文件被称作C++源文件,里面放的都是C++的源代码:而.h文件则被称 ...

  6. C语言中头文件和源文件的注意事项

    C语言中头文件和源文件的注意事项 文章目录 C语言中头文件和源文件的注意事项 0.前言 1.实现步骤 1.1 拆分前 1.2 拆分后 2.总结 2.1头文件内容 2.2 源文件(.c)内容 2.3 函 ...

  7. ROS中的头文件和源文件

    目录 自定义头文件的调用 头文件 可执行文件 配置文件 自定义源文件的调用 头文件 源文件 可执行文件 配置文件 头文件与源文件相关配置: 可执行文件配置: 本文主要介绍ROS的C++实现,如何使用头 ...

  8. C++中的头文件和源文件:如何写头文件

    C++中的头文件和源文件 转自:博客园http://www.cnblogs.com/lidabo/archive/2012/04/17/2454568.html 一.C++编译模式 通常,在一个C++ ...

  9. c++中头文件和源文件的区别

    区别: 一般来说头文件提供接口,源文件提供实现 编译器规定源文件必须包含函数入口,即main函数.而头文件不得包含函数入口,头文件不可以单独编译成一个程序,仅仅包含程序片段或者定义常,变量. 头文件专 ...

最新文章

  1. 酸爽!我用这套无人值守安装系统瞬间搞定上百台服务器
  2. ISME|宏转录组揭示参与深海碳氮循环的微生物
  3. Linux 编程--三种常用的定时器
  4. 【LeetCode】191. Number of 1 Bits
  5. http 请求(tomcat) 返回 错误页面信息
  6. js 嵌入php_PHP快速入门第一讲:什么是PHP
  7. AtCoder Beginner Contest 203(Sponsored by Panasonic)题解
  8. 【Coursera】Getting Started with Python:Week One - Reading: Welcome to The Class
  9. 腾讯云服务器数据盘买多了,腾讯云Windows云服务器数据盘分区和格式化
  10. 2016: C语言实验——打印金字塔
  11. 机械学哪种计算机语言,对于机器学习,到底该选择哪种编程语言?
  12. 服务端断开_Java多线程技术:实现多用户服务端Socket通信
  13. python自动化测试框架有哪几种_Python自动化测试-Unittest单元测试框架详解
  14. oracle sql core目录,oracle11g数据库常见故障处理.ppt
  15. settimeout在各个浏览器的最小时间
  16. C语言知识点总结(完美版)
  17. 让XP远程桌面连接支持网络身份验证
  18. 视频教程-教你编写人工智能程序教程(自学必看)-Python
  19. 自己动手恢复硬盘丢失数据
  20. Classification-Driven Dynamic Image Enhancement

热门文章

  1. 2022-2028年中国抗菌玻璃行业市场研究及前瞻分析报告
  2. 错误提示没了_ESC错误排查-系统启动篇
  3. 【转载】写博意味着什么?
  4. 【Sql Server】数据库的3大服务
  5. Python 正则表达式各种特殊符号 重点
  6. 你了解计算机系统的层次结构吗?计算机语言怎么发展的?
  7. Velodyne VLP-16激光雷达数据分析
  8. 斯坦福大学李飞飞团队图像分类课程笔记
  9. 基本数据类型转换规则
  10. 2021年大数据常用语言Scala(二十九):scala面向对象 单例对象