android-Bitmap,View,Canvas大综合
BitMap、View以及Canvas是我们android程序中常用到的类。
1. 从资源中获取位图
可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。
当然,首先需要获取资源:
Resources res=getResources();
使用BitmapDrawable获取位图
使用BitmapDrawable (InputStream is)构造一个BitmapDrawable;
使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图;
// 读取InputStream并得到位图
InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);
BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();
或者采用下面的方式:
BitmapDrawable bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();
使用BitmapFactory获取位图
(Creates Bitmap objects from various sources, includingfiles, streams, and byte-arrays.)
使用BitmapFactory类decodeStream(InputStreamis)解码位图资源,获取位图。
Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);
BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图。
以上方法在编程的时候可以自由选择,在Android SDK中说明可以支持的图片格式如下:png (preferred), jpg (acceptable), gif(discouraged),和bmp(Android SDKSupport Media Format)。
2. 获取位图的信息
要获取位图信息,比如位图大小、像素、density、透明度、颜色格式等,获取得到Bitmap就迎刃而解了,这些信息在Bitmap的手册中,这里只是辅助说明以下2点:
在Bitmap中对RGB颜色格式使用Bitmap.Config定义,仅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如说RGB_555,在开发中可能需要注意这个小问题;
Bitmap还提供了compress()接口来压缩图片,不过AndroidSAK只支持PNG、JPG格式的压缩;其他格式的需要Android开发人员自己补充了。
3. 显示位图
显示位图可以使用核心类Canvas,通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas。当然,也可以通过BitmapDrawable将位图显示到View中。
转换为BitmapDrawable对象显示位图
// 获取位图
Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);
// 转换为BitmapDrawable对象
BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(bmp);
// 显示位图
ImageView iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView02);
iv2.setImageDrawable(bmpDraw);
使用Canvas类显示位图
这儿采用一个继承自View的子类Panel,在子类的OnDraw中显示
public class MainActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new Panel(this));
}
class Panel extends View{
public Panel(Context context) {
super(context);
}
public void onDraw(Canvas canvas){
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null);
}
}
}
4. 位图缩放
(1)将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎一样:drawBitmap(Bitmapbitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)。
(2)在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:CreateBitmap(Bitmapsource, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)
(3)借助Canvas的scale(float sx, float sy) (Preconcat thecurrent matrix with the specified scale.),不过要注意此时整个画布都缩放了。
(4)借助Matrix:
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);
Matrix matrix=new Matrix();
matrix.postScale(0.2f, 0.2f);
Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
bmp.getHeight(),matrix,true);
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);
5.位图旋转
同样,位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现。
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);
Matrix matrix=new Matrix();
matrix.postScale(0.8f, 0.8f);
matrix.postRotate(45);
Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
bmp.getHeight(),matrix,true);
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);
旋转效果:
6.图片合成(如水印制作等)
水印制作过程。其实分为三个环节:第一,载入原始图片;第二,载入水印图片;第三,保存新的图片。
/**
* create the bitmap from a byte array
*
* @param src the bitmap object you want proecss
* @param watermark the water mark above the src
* @return return a bitmap object ,if paramter's length is 0,return null
*/
private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark )
{
String tag = "createBitmap";
Log.d( tag, "create a new bitmap" );
if( src == null )
{
return null;
}
int w = src.getWidth();
int h = src.getHeight();
int ww = watermark.getWidth();
int wh = watermark.getHeight();
//create the new blank bitmap
Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );//创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图
Canvas cv = new Canvas( newb );
//draw src into cv.drawBitmap( src, 0, 0, null );//在 0,0坐标开始画入src
//draw watermark into
cv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null );//在src的右下角画入水印
//save all clip
cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//保存
//store
cv.restore();//存储
return newb;
}
6.图片水印的生成方法
生成水印的过程。其实分为三个环节:第一,载入原始图片;第二,载入水印图片;第三,保存新的图片。
/**
* create the bitmap from a byte array
*
* @param src the bitmap object you want proecss
* @param watermark the water mark above the src
* @return return a bitmap object ,if paramter's length is 0,return null
*/
private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark )
{
String tag = "createBitmap";
Log.d( tag, "create a new bitmap" );
if( src == null )
{
return null;
}
int w = src.getWidth();
int h = src.getHeight();
int ww = watermark.getWidth();
int wh = watermark.getHeight();
//create the new blank bitmap
Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );//创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图
Canvas cv = new Canvas( newb );
//draw src into cv.drawBitmap( src, 0, 0, null );//在 0,0坐标开始画入src
//draw watermark into
cv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null );//在src的右下角画入水印
//save all clip
cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//保存
//store
cv.restore();//存储
return newb;
}
7.Canvas的save和restore
onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。
在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢?
? save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。
? restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。
save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。
例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。然后,我们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是:
int px = getMeasuredWidth();
int py = getMeasuredWidth();
// Draw background
canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);
canvas.save();
canvas.rotate(90, px/2, py/2);
// Draw up arrow
canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint);
canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);
canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);
canvas.restore();
// Draw circle
canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);
图的圆圈位置的明显差异。不进行Canvas的save和restore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。save和restore操作执行的时机不同,就能造成绘制的图形不同。
android-Bitmap,View,Canvas大综合相关推荐
- Android 自定义View Canvas —— Bitmap
Bitmap 绘制图片 常用的方法有一下几种 (1) drawBitmap(@NonNull Bitmap bitmap, float left, float top, @Nullable Paint ...
- Android 自定义View —— Canvas
上一篇在android 自定义view Paint 里面 说了几种常见的Point 属性 绘制图形的时候下面总有一个canvas ,Canvas 是是画布 上面可以绘制点,线,正方形,圆,等等,需要和 ...
- Android Bitmap和Canvas学习笔记
位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的. 1. 从资源中获取位图 可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图. 当然,首先需要获 ...
- Android自定义View 开发流程综合简述 Android自定义View(三)
本文简述一下自定义View中常用方法 1 简述 自定义View可以认为是继承自View或者ViewGroup Android中的任何一个布局.任何一个控件其实都是直接或间接继承自View的,如Text ...
- android自定义大转盘,Android 自定义View 抽奖大转盘(1)
站在别人的肩膀上慢慢前行 只是部分的转盘主要功能的实现,其他的东西可以慢慢填上,这里做一个简单的介绍 镇楼图 S71010-17315559.jpg github链接 https://github.c ...
- android自定义抽奖,Android 自定义View 抽奖大转盘(2)
这是转盘的第二个版本,添加了外围的圆圈 第一个demo在这儿可以找到 镇楼图 S171011-11370203.jpg 项目的本来来源来自于 添加外围的圆圈,主要由两部分组成 1.画小圆.2.圆盘位置 ...
- Android自定义View —— TypedArray
在上一篇中Android 自定义View Canvas -- Bitmap写到了TypedArray 这个属性 下面也简单的说一下TypedArray的使用 TypedArray 的作用: 用于从该结 ...
- Android软件开发之盘点自定义View界面大合集(二)
Android软件开发之盘点自定义View界面大合集(二) - 雨松MOMO的程序世界 - 51CTO技术博客 雨松MOMO带大家盘点Android 中的自定义View界面的绘制 今天我用自己写的一个 ...
- 图解Android - Android GUI 系统 (2) - 窗口管理 (View, Canvas, Window Manager)
Android 的窗口管理系统 (View, Canvas, WindowManager) 在图解Android - Zygote 和 System Server 启动分析一 文里,我们已经知道And ...
最新文章
- 页面滚动动态加载数据,页面下拉自动加载内容
- 580显卡驱动_AMD6000系显卡终于来了!3A平台神秘加成?
- 输入命令导出oracle
- JS禁止input表单元素手动输入方法(转)
- 项目经理的个人体会、经验总结
- 错误日志类-也可以用于查看输出结构
- npoi 执行公式_生成excel文件时NPOI无法计算公式
- [css] 写出你知道的CSS水平和垂直居中的方法
- 我不看好data2vec这类多模态融合的研究
- 104_Power Query 数据库条件查询
- Python IDE 神器,PyCharm 2020.1 稳定版发布
- ado.net EF学习系列----深入理解查询延迟加载技术(转载)
- 【算法学习】【图像增强】基于拉普拉斯算子的图像锐化
- Java菱形的面积_用java打印菱形。
- 1008: 美元和人民币 C语言
- 图像处理之高斯混合模型
- Vue SPA应用微信开发踩坑记录
- 计算机网络 蔡开裕 PDF,浅议《计算机网络技术与应用》课程教学法论文.doc
- 使用MindStudio进行城市道路交通预测
- 第六、七章 嵌入式Linux开发