本文简述一下自定义View中常用方法


1 简述

  • 自定义View可以认为是继承自View或者ViewGroup
  • Android中的任何一个布局、任何一个控件其实都是直接或间接继承自View的,如TextView、Button、ImageView、ListView等
  • 任何一个视图都不可能凭空突然出现在屏幕上,它们都是要经过非常科学的绘制流程后才能显示出来的。每一个视图的绘制过程都必须经历三个最主要的阶段,即初始化、onMeasure()、onLayout()和onDraw()

2 自定义View 中构造函数说明

自定义一个View后,我们会使用这个View,那奥巴马就会涉及使用到相应的初始化函数即View的构造函数。

    //构造函数会在new的时候调用public CustomView(Context context) {this(context, null);}//在布局中使用public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {this(context, attrs, 0);}//布局layout中调用,但是会有stylepublic CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);}

3 自定义View 中的 onMeasure 测量方法

  • measure是测量的意思,那么onMeasure()方法顾名思义就是用于测量视图的大小的。
  • 一个界面的展示可能会涉及到很多次的measure,因为一个布局中一般都会包含多个子视图,每个视图都需要经历一次measure过程。ViewGroup中定义了一个measureChildren()方法来去测量子视图的大小
    /*** 自定义view的测量方法*/@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);//布局的宽高都是有这个方法指定//指定控件的宽高,需要测量//获取宽高的模式int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);/*** MeasureSpec.AT_MOST : 在布局中指定了wrap_content* MeasureSpec.EXACTLY : 在不居中指定了确切的值  100dp   match_parent  fill_parent* MeasureSpec.UNSPECIFIED : 尽可能的大,很少能用到,ListView , ScrollView 在测量子布局的时候会用UNSPECIFIED*///获取宽高的大小int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);}

4 自定义View 中的 onLayout()

  • measure过程结束后,视图的大小就已经测量好了,接下来就是layout的过程了。正如其名字所描述的一样,这个方法是用于给视图进行布局的,也就是确定视图的位置。

  • View中的onLayout()方法就是一个空方法,因为onLayout()过程是为了确定视图在布局中所在的位置,而这个操作应该是由布局来完成的,即父视图决定子视图的显示位置

  • ViewGroup中的onLayout()方法竟然是一个抽象方法,这就意味着所有ViewGroup的子类都必须重写这个方法。没错,像LinearLayout、RelativeLayout等布局,都是重写了这个方法,然后在内部按照各自的规则对子视图进行布局的。

5 自定义View 中的 onDraw 绘制方法

  • measure和layout的过程都结束后,接下来就进入到draw的过程了。同样,根据名字你就能够判断出,在这里才真正地开始对视图进行绘制。ViewRoot中的代码会继续执行并创建出一个Canvas对象,然后调用View的draw()方法来执行具体的绘制工作。
  • View是不会帮我们绘制内容部分的,因此需要每个视图根据想要展示的内容来自行绘制
  • 在TextView、ImageView等类的源码,你会发现它们都有重写onDraw()这个方法,并且在里面执行了相当不少的绘制逻辑。绘制的方式主要是借助Canvas这个类,它会作为参数传入到onDraw()方法中,供给每个视图使用。Canvas这个类的用法非常丰富,基本可以把它当成一块画布,在上面绘制任意的东西
    /*** 用于绘制*/@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);// 画文本        canvas.drawText();// 画弧       canvas.drawArc();// 画圆       canvas.drawCircle();}

6 onTouchEvent:处理用户客户交互的

   /*** 处理用户客户交互的*/@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:// 手指按下Log.e("TAG", "手指按下");break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:// 手指移动Log.e("TAG", "手指移动");break;case MotionEvent.ACTION_UP:// 手指抬起Log.e("TAG", "手指抬起");break;default:break;}return super.onTouchEvent(event);}

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