一、工厂模式

(1)简单工厂模式:

1 public interface IProduct {
2
3     public void saleProduct();
4
5 }

创建一个产品接口,有一个卖产品的方法。

1 public class ProductA implements IProduct{
2
3     public void saleProduct(){
4         System.out.println("汉堡");
5     }
6 }

产品A实现产品接口,卖汉堡。

1 public class ProductB implements IProduct {
2
3     @Override
4     public void saleProduct() {
5         // TODO Auto-generated method stub
6         System.out.println("薯条");
7     }
8
9 }

产品B实现产品接口,卖薯条。

 1 public class Creator {
 2
 3     public IProduct createFactory(int i){
 4         switch(i){
 5             case 1:
 6                 return new ProductA();
 7             case 2:
 8                 return new ProductB();
 9             default:
10                 return null;
11         }
12     }
13
14 }

创造者是简单工厂模式的核心:返回值类型是IProduct接口,通过测试类传来的形参确定返回哪个对象。

1 public class TestProduct {
2
3     public static void main(String[] args) {
4         Creator c=new Creator();
5         c.createFactory(2).saleProduct();
6     }
7 }

测试类:输出薯条。

(2)方法工厂模式:

(图片来自于网络)

1 public interface Light {
2
3     public void TurnOn();
4     public void TurnOff();
5 }

创建一个产品接口。

 1 public class TubeLight implements Light {
 2
 3     @Override
 4     public void TurnOn() {
 5         // TODO Auto-generated method stub
 6         System.out.println("rabbit1");
 7     }
 8
 9     @Override
10     public void TurnOff() {
11         // TODO Auto-generated method stub
12
13     }
14
15 }

 1 public class BulbLight implements Light {
 2
 3     @Override
 4     public void TurnOn() {
 5         // TODO Auto-generated method stub
 6         System.out.println("rabbit2");
 7     }
 8
 9     @Override
10     public void TurnOff() {
11         // TODO Auto-generated method stub
12
13     }
14
15 }

分别有两个产品类实现这个接口。

1 public interface Creator {
2
3     public Light factory();
4
5 }

创建工厂接口,返回值是产品接口。

1 public class TubeCreator implements Creator{
2
3     @Override
4     public Light factory() {
5         // TODO Auto-generated method stub
6         return new TubeLight();
7     }
8
9 }

1 public class BulbCreator implements Creator {
2
3     @Override
4     public Light factory() {
5         // TODO Auto-generated method stub
6         return new BulbLight();
7     }
8
9 }

工厂类实现工厂接口,返回与该工厂对应产品的对象。

 1 public class Client {
 2     public static void main(String[] args) {
 3
 4         Creator create=new BulbCreator();
 5         Light bulblight=create.factory();
 6         bulblight.TurnOn();
 7
 8         Creator create1=new TubeCreator();
 9         Light tubelight=create1.factory();
10         tubelight.TurnOn();
11     }
12
13
14 }

顾客来卖东西了:通过工厂类来生产产品。

(3)抽象工厂模式:

1 public abstract class AbstractProductA {
2
3     public abstract void show();
4 }

1 public abstract class AbstractProductB {
2     public abstract void show();
3 }

创建两个抽象产品A,B.

 1 public class ProductA extends AbstractProductA{
 2
 3     @Override
 4     public void show() {
 5         // TODO Auto-generated method stub
 6         System.out.println("A");
 7     }
 8
 9
10 }

1 public class ProductB extends AbstractProductB{
2
3     @Override
4     public void show() {
5         // TODO Auto-generated method stub
6         System.out.println("B");
7     }
8
9 }

两个具体的产品分别继承了它们。

1 public interface AbstractFactory {
2
3     public AbstractProductA createProductA();
4
5     public AbstractProductB createProductB();
6 }

抽象工厂里有两个方法,返回值分别是抽象产品A,抽象产品B.

 1 public class ConcreteFactory implements AbstractFactory{
 2
 3     @Override
 4     public ProductA createProductA() {
 5         // TODO Auto-generated method stub
 6         return new ProductA();
 7     }
 8
 9     @Override
10     public ProductB createProductB() {
11         // TODO Auto-generated method stub
12         return new ProductB();
13     }
14
15 }

具体的工厂实现了抽象工厂接口。注意:这里的返回值类型不是AbstractProductA 和AbstractProductB。而是它们的儿子ProductA 和 ProductB。

 1 public class Test {
 2
 3     public static void main(String[] args) {
 4         ConcreteFactory f1=new ConcreteFactory();
 5         ProductA a=f1.createProductA();
 6         a.show();
 7
 8         ConcreteFactory f2=new ConcreteFactory();
 9         ProductB b=f2.createProductB();
10         b.show();
11     }
12 }

测试类:工厂生产产品。

二、单例模式的四种写法:

(1)

 1 public class Single1 {
 2 //不支持多线程
 3     private Single1(){
 4
 5     }
 6     private static Single1 me;
 7     public static Single1 getInStance(){
 8         if(me==null){
 9             me=new Single1();
10         }
11         return me;
12     }
13
14 }

(2)

 1 public class Single2 {
 2 //支持多线程,效率低。
 3     private Single2(){
 4
 5     }
 6     private static Single2 me;
 7     public static synchronized Single2 getInStance(){
 8         if(me==null){
 9             me=new Single2();
10         }
11         return me;
12     }
13
14 }

(3)

 1 public class Single3 {
 2
 3     private Single3(){
 4
 5     }
 6     private static class SingletonHolder{
 7         private static final Single3 me=new Single3();
 8     }
 9
10     public static final Single3 getInStance(){
11
12         return SingletonHolder.me;
13     }
14 }

(4)

 1 public class Single4 {
 2
 3     private Single4(){
 4
 5     }
 6     private volatile static Single4 me;
 7
 8     public static Single4 getInStance(){
 9         if(me==null){
10             synchronized(Single4.class){
11                 if(me==null){
12                     me=new Single4();
13                 }
14             }
15         }
16         return me;
17     }
18
19 }

本贴纯属个人的学习和理解,如有错误望各位大神指正。

转载于:https://www.cnblogs.com/CZDblog/p/5532553.html

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