c/c++中typedef详解(此文对typedef用于结构体的定义说明得很清楚到位)
1. typedef 最简单使用
[c-sharp] view plain copy
- typedef long byte_4; // 给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4
你可以在任何需要 long 的上下文中使用 byte_4。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。
2. typedef 修饰数组
[cpp] view plain copy
- typedef char mySizes[100];
- mySizes xxx;
- typedef char [100] mySizes; //error
这里 mySize 就是一个大小为100的 char 数组,sizeof(mySize) 为 100。
3. typedef 修饰指针
[c-sharp] view plain copy
- typedef char * pstr;
- int mystrcmp(pstr, pstr);
- ......
- int mystrcmp(const pstr, const pstr); //error
这里有一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个‘const char *’类型的参数。因此,它可能会误导人们象上面这样声明。
按照顺序,‘const pstr’被解释为‘char * const’(一个指向 char 的常量指针),而不是‘const char *’(指向常量 char 的指针)。
其实这点很好理解,const 就是修饰 pstr 指针的,并不是简单替换。
这个问题很容易解决:
[c-sharp] view plain copy
- typedef const char * cpstr;
- int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 现在是正确的
4. typedef 修饰结构体
[c-sharp] view plain copy
- typedef struct tagMyStruct
- {
- int iNum;
- long lLength;
- } MyStruct;
这语句实际上完成两个操作:
(1).定义一个新的结构类型
[c-sharp] view plain copy
- struct tagMyStruct
- {
- int iNum;
- long lLength;
- };
分析:
tagMyStruct ,实际上是一个临时名字,struct 关键字和 tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。
我们可以用 struct tagMyStruct xxName 来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct xxxrName 来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。
(2). typedef 为这个新的结构起了一个名字,叫 MyStruct。
typedef struct tagMyStruct MyStruct;因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。
5. typedef & 结构的问题
在结构中包含指向它自己的指针
[c-sharp] view plain copy
- typedef struct tagNode
- {
- char *pItem;
- pNode pNext; // error
- } *pNode;
答案与分析:
根据我们上面的阐述可以知道:要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字 pNoed 也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。
解决这个问题的方法有多种:
[cpp] view plain copy
- // 1)
- typedef struct tagNode
- {
- char *pItem;
- struct tagNode *pNext;
- } *pNode;
- // 2)
- typedef struct tagNode* pNode;
- struct tagNode
- {
- char *pItem;
- pNode pNext;
- };
- //注意:在这个例子中,你用 typedef 给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。
- // 3)规范做法:
- struct tagNode
- {
- char *pItem;
- struct tagNode *pNext;
- };
- typedef struct tagNode *pNode;
6. typedef 与 #define的问题
有下面两种定义pStr数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一点?
[c-sharp] view plain copy
- typedef char* pStr;
- #define pStr char*;
答案与分析:
通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。
请看例子:
[c-sharp] view plain copy
- typedef char* pStr1;
- #define pStr2 char *
- pStr1 s1, s2; // char* s1; char* s2;
- pStr2 s3, s4; // char* s3, s4;即 char s4;
在上述的变量定义中,s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。
上例中define语句必须写成 pStr2 s3, *s4; 这这样才能正常执行。
7. typedef 与 复杂的变量声明
在编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常会遇到比较复杂的变量声明,使用typedef作简化自有其价值,比如:
下面是三个变量的声明,我想使用typdef分别给它们定义一个别名,请问该如何做?
[cpp] view plain copy
- int *(*a[5])(int, char*);
- void (*b[10]) (void (*)());
- double(*)() (*pa)[9];
答案与分析:
对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了。
8. typedef 修饰函数指针
[cpp] view plain copy
- //1. 定义一个函数指针
- typedef int(_cdecl *FUN_Start)(UCHAR);
- /* typedef的功能是定义新的类型。定义这种类型为指向某种函数的指针,这函数以一个UCHAO为参数并返回int类型。*/
- //2. 定义这个函数指针的一个变量
- FUN_Start fun_Start;
- //3. 把函数的地址赋给此函数指针
- fun_Start = (FUN_Start)GetProcAddress(m_hLibrary,"Rec_SetDevice");
- //4. 调用
- if (fun_Start('a') == 1) //直接通过函数指针调用
- {......}
- //当然也可以这样
- if ( (*)fun_Start('a') == 1) //先用*fun_start取出它所指的函数类型,再调用
- {......}
因为函数名就是一个地址,该函数名所代表的函数的入口地址。
注:
总之一点,不要把typedef看成简单的替换,要看成一种新的命名,要与default相区别!!
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