一、超市买薯片

# 用户输入薯片的单价

danjia = float(input("薯片的单价"))

# 用户输入购买袋数

daishu = int(input("购买的袋数"))

# 计算总价

zongjia = danjia * daishu

# 输出结果

print("薯片单价%.2f/袋,您购买了%d/袋,应付总价%.2f元。" % (danjia,daishu,zongjia))

# %s是字符串格式化输出

# %d是整数格式化输出

# %f是浮点数(小数)格式化输出

# %06d是数字不足6位用0填充,满足6位则是多少就显示多少

# %.2f是显示小数点后2位,可依次增加.3/.4/.5

知识点:

1、=号在

2、input函数,记录用户在键盘上输入的内容。

3、float、int函数做数据类型转换作用,分别转换为浮点数(小数)、整数。

4、同一类型的数据可以进行算数运算,而不同类型的数据不能进行运算。

5、print函数做输出内容作用。

6、字符串格式化输出的几个符号和使用方法。

二、网吧判断年龄

# 假设某网吧进入要求要年龄段是18-60周岁

nianling = int(input("输入您的年龄"))

if nianling >= 18 and nianling < = 60:

print("欢迎进入本网吧上网")

else:

print("您的年龄未达到要求,禁止入内")

三、学校考试

# 某学校考试,要求学生语文和数学其中一门达到60分即及格

yuwen = float(input("输入你的语文分数"))

shuxue = float(input("输入你的数学分数"))

if yuwen >= 60 or shuxue >= 60:

print("恭喜同学,你的考试及格")

else:

print("你的考试未过关")

四、非公勿入

# 假设不是公司的员工不让进入

yuangong = False

if not yuangong:

print("你不是本公司员工,禁止入内!")

知识点:

1、比较关系运算符的用法和以下所有的比较关系运算符含义:

== 相等

!= 不相等

> 大于

< 小于 >= 大于等于

< = 小于等于 2、逻辑运算符的用法和以下所以的逻辑运算符含义: and 条件都必须满足 or 只需要满足其中一个条件 not 只有当条件不满足的时候执行一些代码,一般配合布尔类型的数据使用 3、判断语句if、else的用法。 [erji]五、火车站检票[/erji]

# 定义布尔型变量,检查是否有车票

chepiao = False

# 定义整形变量,表示刀的长度,单位:厘米

dao = 19

# 检查是否有车票

if chepiao:

print("你拥有车票,请继续进行安检")

#检查刀的长度

if dao < = 20:

print("你已经通过安检")

else:

print("你的刀携带长度为%dCM,超过了限制的20CM,你无法通过安检" % dao)

else:

print("你还没有购买车票")

知识点:

1、if语句的内嵌用法,一般是作为两个判断条件有依赖关系的时候需要内嵌使用。

六、石头剪刀布小游戏

# 导入随机数工具包

import random

# 提示用户输入要出的拳:1石头 2剪刀 3布

wanjia = int(input("请输入您要出的拳1石头 2剪刀 3布:"))

# 电脑随机出拳

diannao = random.randint(1, 3)

# 输出玩家和电脑所选的拳头数据

print("玩家选的拳头是%d - 电脑选的拳头是%d" % (wanjia, diannao))

# 判断玩家赢的局

if (

(wanjia == 1 and diannao == 2)

or (wanjia == 2 and diannao == 3)

or (wanjia ==3 and diannao == 1)):

print("恭喜您胜利")

# 判断平局

elif wanjia == diannao:

print("平局")

# 除了赢的局和平局以外都是输,所以直接输出失败即可

else:

print("您战败了,再来一次吗?")

知识点:

1、import函数的作用是导入工具包

2、random.randint是随机数工具包,用法见项目演练

3、if语句中的elif语句用法,一般是用作当一个条件判断完成后,需要额外再判断一个和之前没有依赖关系的条件而用。

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